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誕生20年,已經(jīng)成遺產(chǎn),F(xiàn)lash讓普通人也能“造”游戲
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
屬于80后的游戲遺產(chǎn)或許是紅白機,特別是在中國。
許多80年代出生的曾經(jīng)那個少年,大多在這個游戲機上折騰了十年光景。

而對于90后,他們開始游戲的年代,大多已經(jīng)進入了PC(個人電腦)、PS(PlayStation游戲機),以及手游。
這些游戲載體,都還活的有滋有味。
但也有成為遺產(chǎn)的游戲,那就是將在2020年被終結(jié)的Flash游戲。

早在2017年,Adobe就宣布它將在2020年底停止支持Flash,而幾乎所有主要的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都有宣布,將在2020年12月31日取消對Flash的支持。
換句話說,F(xiàn)lash存活的土壤——網(wǎng)頁,將從此拒絕它的載入。
當(dāng)然,曾經(jīng)紅火一時的Flash游戲,也自然而然的安樂死了。

紅火到什么程度?
且不說有多少熱門游戲是從Flash游戲起步,然后變換“模具”進階到各種主流載體之上。
單是2010年代,F(xiàn)lash技術(shù)逐步被放棄的十年間,憑借8億美元的總收入成為了“德國史上最成功游戲”(2016年)的網(wǎng)頁游戲《帝國之戰(zhàn)》(Goodgame Empire),其實就是個Flash游戲。

但這款帶有濃郁中世紀(jì)風(fēng)土人情且畫風(fēng)鮮明的游戲,其動畫部分和手繪的精美程度,絲毫不亞于客戶端游戲。
同時,依然是游戲畫面,其明暗分界和陰影投射等細節(jié)處理,也極其到位,某種程度上也體現(xiàn)出了德國人嚴(yán)謹?shù)牧?xí)慣特征。
至于這款從2011年推出,歷時6年,有超過250次版本更新的德式精工細作,就不必再過多強調(diào)了。
Flash游戲也能變成大作一般嗎?
這并不是個問題。
在 1996 年Flash推出第一個版本后至今,很多人其實對Flash游戲的認知其實還停留在2000年代初期,那個線條人、簡筆畫充斥游戲屏幕的階段。

“極簡主義”的畫風(fēng)和粗陋的游戲體驗和模式,往往給人一種很低端的感覺。
事實上,在差不多24年的時間里,許多Flash游戲已能夠在網(wǎng)頁游戲世界里達成和上一代頂級游戲無限接近的效果。
只不過為了提高自己的格調(diào),很多游戲創(chuàng)作者都有意的回避了“這是個Flash游戲”的話題。
更重要的是,當(dāng)下許多獨立游戲從業(yè)者,大多也是從Flash游戲開始起步的。

沒別的,不一定會編程,但有一個好創(chuàng)意,然后就可以在具有可視效果的Flash上,通過畫圖的方式達成自己的游戲創(chuàng)作。
這對于當(dāng)時的游戲迷來說,幾乎是顛覆性的。
由于不會編程或不懂動畫制作,絕大多數(shù)玩家盡管懷著一顆“做一款屬于自己的游戲”的心,也只能感慨于專業(yè)太難。
但現(xiàn)在簡筆畫水準(zhǔn),也能輕松做游戲了,需要仰望的門檻一下子降低到抬腳可過,以至于一時間大量Flash動畫或游戲,如過江之鯽,用類似二次元鬼畜的畫風(fēng),不斷刺激著所有人的眼球。
最終,本來可以做到更“高清”的Flash游戲,也就二十年如一日被定格在了“簡陋”的人設(shè)上。

如今,它即將成為“遺產(chǎn)”,由于不再有它生存的互聯(lián)網(wǎng)土壤(瀏覽器不支持),所有一些有心人也開始籌備建設(shè)專屬它的博物館。
比如一個叫做Flashpoint的項目,使用開放源代碼技術(shù),允許人們下載并播放大量游戲和動畫。
目前Flashpoint完整列表僅包含38000多個游戲。

當(dāng)然,估計未來,也不會有多少人去博物館探尋“歷史”,游戲的世界就是這么容易被遺忘,但好歹有了個紀(jì)念碑吧。
刊載于《人民郵電報》2020年6月12日《樂游記》專欄266期
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