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《黑神話:悟空》會(huì)成為國(guó)產(chǎn)游戲的新里程碑嗎?

2020-08-23 09:50
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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犀牛娛樂(lè)原創(chuàng)

文|小福 編輯|樸芳

“太期待了,真正的中國(guó)制作中國(guó)題材中國(guó)3A?!?/p>

“這才是中國(guó)大制作。有天兵天將,有異獸神兵,有瑰麗幻想,能玩到這個(gè)游戲,當(dāng)不悔此生。”

8月20日,一款名為《黑神話:悟空》的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)布了一則13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻。短短幾小時(shí)就引燃了整個(gè)游戲圈,在各大社交平臺(tái)引發(fā)網(wǎng)友廣泛討論。

微博、虎撲、B站、知乎、雪球,甚至是犀牛君的朋友圈,這款國(guó)產(chǎn)游戲仿佛霸占了所有熱門(mén)社交平臺(tái)。截至目前,該作實(shí)際演示視頻在B站的播放量已突破1440萬(wàn),牢牢霸占站內(nèi)熱搜首位,YouTube播放量也超過(guò)了百萬(wàn)大關(guān)。

曝光即出圈,這段演示有多炸裂?

不輸視效大片級(jí)別的畫(huà)面質(zhì)感,比肩國(guó)際大作水準(zhǔn)的動(dòng)作表現(xiàn)。這段演示視頻能夠收獲如此之高關(guān)注度,在犀牛君看來(lái)絲毫沒(méi)有過(guò)譽(yù)。

視頻開(kāi)端,一位神似獼猴的老僧在昏黃光影下將大圣的故事娓娓道來(lái)?!坝腥苏f(shuō),他幫唐僧取到了真經(jīng);也有人說(shuō),那個(gè)成佛的根本不是他;還有人說(shuō),西游從來(lái)都沒(méi)有發(fā)生過(guò)。”

寥寥數(shù)句,略顯灰暗的世界觀確立,《黑神話:悟空》故事大幕開(kāi)啟。

接下來(lái)的十余分鐘演示中,制作組不遺余力地展示著他們的努力成果。在虛幻4引擎的護(hù)航下,美輪美奐的場(chǎng)景塑造、一流的光影效果,將游戲的畫(huà)面質(zhì)感幾乎拉到滿點(diǎn)。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)也十分優(yōu)秀。視頻中主要展示了幾個(gè)BOSS的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,動(dòng)作流暢度、戰(zhàn)斗打擊感目前得到了大部分觀眾的肯定。很多網(wǎng)友表示在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中看到了《戰(zhàn)神》《只狼》等3A游戲的影子,想必這已經(jīng)算是對(duì)《黑神話:悟空》的最大肯定。

有趣的是,這部作品還為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了一些意外之喜。《黑神話:悟空》首次將孫悟空的七十二變作為技能引入到游戲中,在演示視頻中可以看到,在擊敗第一個(gè)BOSS“刀狼教頭”之后,游戲角色獲得了一件名為“赤潮”的新法寶,并順勢(shì)將其收入耳中。

之后在對(duì)抗第二位BOSS“靈虛子”時(shí),游戲角色還通過(guò)法寶變身成為之前擊敗過(guò)的“刀狼教頭”模樣,并使用了分身技能,頗有些《暗黑血統(tǒng)》的味道。而這個(gè)獨(dú)特的設(shè)定也將《黑神話:悟空》與以往傳統(tǒng)的3A級(jí)動(dòng)作游戲區(qū)別開(kāi)來(lái)。這樣純正中國(guó)味的動(dòng)作單機(jī)游戲,放眼整個(gè)市場(chǎng)都是非常罕見(jiàn)的。

此外,還有土地公、小白龍、金翅大鵬、四大天王等《西游記》中觀眾們熟悉的角色在這段視頻中現(xiàn)身。最后,演示在大鬧天空的場(chǎng)景中戛然而止。待《云宮迅音》BGM響起,“白骨之后,重走西游”八個(gè)大字,勾起無(wú)數(shù)玩家回憶。

據(jù)悉,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑神話:悟空》未來(lái)計(jì)劃登陸全平臺(tái),此次的實(shí)機(jī)演示為PC錄制,目前發(fā)售時(shí)間待定。

“打破次元壁”的為何是它

一段毫無(wú)預(yù)熱的實(shí)機(jī)演示,便能引發(fā)如此大聲量的回應(yīng),《黑神話:悟空》為何能夠收獲這樣高的關(guān)注度呢?

影視作品也好,游戲也罷,自身的過(guò)硬質(zhì)量永遠(yuǎn)是第一位的。毫無(wú)疑問(wèn),僅從這段演示視頻來(lái)看,《黑神話:悟空》完全擔(dān)得住“驚艷”二字。

而這部國(guó)產(chǎn)游戲的走紅,其實(shí)并非偶然。

這個(gè)故事還要回到實(shí)機(jī)演示最后一幕的“白骨之后,重走西游”幾個(gè)字。在過(guò)去多年間,在網(wǎng)絡(luò)上廣泛流傳的版本其實(shí)是“白骨之后,再無(wú)西游?!?/p>

十二年前,如今《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),當(dāng)年的量子工作室,還在埋頭打造著曾在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游史上寫(xiě)下濃墨重彩一筆的《斗戰(zhàn)神》。他們的3A夢(mèng),也是在那時(shí)就開(kāi)始萌發(fā)。

作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《斗戰(zhàn)神》的研發(fā)過(guò)程似乎完全和市場(chǎng)上應(yīng)有的商業(yè)模式背道而馳?!段蚩諅鳌纷髡呓窈卧谠鞲木?,騰訊斥巨資自研,細(xì)膩的故事刻畫(huà),沉浸式的用戶體驗(yàn),《斗戰(zhàn)神》制作方完全在按照單機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。

前期的大量投入,讓《斗戰(zhàn)神》換來(lái)了2012年春季大規(guī)模限號(hào)內(nèi)測(cè)99.7%激活率、90%用戶滿意度的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游最高口碑,卻也為后來(lái)的公測(cè)埋下隱患。

《斗戰(zhàn)神》公測(cè)后,此前留下的問(wèn)題開(kāi)始逐一顯現(xiàn)。前期開(kāi)發(fā)資源的嚴(yán)重不平衡導(dǎo)致游戲盈利模式存在巨大漏洞,同時(shí),投入產(chǎn)出比懸殊的開(kāi)發(fā)周期也使得制作組無(wú)力按原質(zhì)量完成后續(xù)內(nèi)容更新。

為了延長(zhǎng)作品生命周期,也為了給制作方預(yù)留充足的開(kāi)發(fā)時(shí)間,《斗戰(zhàn)神》增加了很多對(duì)玩家不友好的“笨辦法”增加用戶粘性。毫不意外的,錯(cuò)誤的更新方向傷害了玩家,也傷害了口碑。

2014年,國(guó)內(nèi)迎來(lái)手游時(shí)代,騰訊不再等待《斗戰(zhàn)神》,幾位核心開(kāi)發(fā)人員也相繼選擇離開(kāi),創(chuàng)立了如今《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學(xué)?!鞍坠欠蛉恕笔撬麄兂鲎咔伴_(kāi)發(fā)的最后一個(gè)版本,那句廣為流傳的話,便是因此而來(lái)。

有網(wǎng)友說(shuō),“《斗戰(zhàn)神》最大的失敗在于它是一款網(wǎng)游?!边@句話恐怕也道出了制作方的心聲。不過(guò),或許也正因如此,我們才能在今年等來(lái)這一部真正的單機(jī)游戲《黑神話:悟空》。

根據(jù)《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到6.4億,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元。

中國(guó)擁有世界上最大規(guī)模的玩家群體和消費(fèi)市場(chǎng),這一數(shù)字仍在不斷攀升。然而在此之中,除了獨(dú)占鰲頭的手游外,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲卻始終發(fā)展緩慢。

通過(guò)報(bào)告數(shù)據(jù)可得知,在超過(guò)2300億的游戲銷售收入中,移動(dòng)游戲憑借1581.1億元的銷售收入占據(jù)了68.5%的市場(chǎng)份額。相比之下,客戶端游戲收入為615.1億元,占比26.6%。

這并沒(méi)有影響國(guó)內(nèi)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的期待值。

即便在此前的很多年中,玩家們都以失望收?qǐng)觥5翢o(wú)疑問(wèn),國(guó)內(nèi)玩家主觀意愿上仍然希望能有一部世界級(jí)的作品出現(xiàn),無(wú)論《黑神話:悟空》能否順利面世,國(guó)內(nèi)玩家們始終還是愿意相信。這段視頻的熱度便是最好的回答。

至于更多非玩家群體,想來(lái),光憑借那驚艷的畫(huà)面質(zhì)感,還有熟悉而陌生的西游故事,已經(jīng)足夠成為他們慕名而來(lái)的理由。

國(guó)產(chǎn)游戲在沉默中等待爆發(fā)

當(dāng)然,回歸理性態(tài)度再來(lái)重看《黑神話:悟空》,它能否擔(dān)當(dāng)國(guó)產(chǎn)3A大作的重任,還要?jiǎng)澤弦粋€(gè)問(wèn)號(hào)。

“只看預(yù)告畫(huà)面的話確實(shí)挺3A的,但首先他要能保持這個(gè)質(zhì)量做一個(gè)完整游戲?!?/p>

“最終成品出來(lái)前什么都不好說(shuō),國(guó)外游戲如此,國(guó)產(chǎn)游戲就更難說(shuō)了?!?/p>

“游戲初見(jiàn)效果很好,但希望制作方不要濫竽充數(shù)。能做30小時(shí)就做30小時(shí),做不了那么長(zhǎng)就老實(shí)做5小時(shí)?!?/p>

幾位老玩家向犀牛娛樂(lè)道出了他們的擔(dān)憂。這也的確是《黑神話:悟空》乃至整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)都面臨的長(zhǎng)期性難題。

國(guó)內(nèi)為何遲遲沒(méi)有3A游戲出現(xiàn)?在網(wǎng)上可以輕松找到答案。由于游戲市場(chǎng)環(huán)境的導(dǎo)向,整個(gè)行業(yè)更偏愛(ài)項(xiàng)目周期較短、現(xiàn)金流充裕的游戲類型,十年前是網(wǎng)游,如今是手游,而開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、資金投入大、運(yùn)作風(fēng)險(xiǎn)大的端游一直都處于市場(chǎng)邊緣位置。

動(dòng)輒成百上千萬(wàn)的投入,任何一個(gè)環(huán)節(jié)都能導(dǎo)致項(xiàng)目流產(chǎn),敢于冒這樣高風(fēng)險(xiǎn)的公司并不多。久而久之,便造成了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)缺錢(qián)、缺作品,更缺人才的現(xiàn)狀。此次《黑神話:悟空》的制作方也坦言,他們很缺人,放出這段視頻就是希望能吸引更多人的關(guān)注。

運(yùn)氣好的話,《黑神話:悟空》或許能通過(guò)這段視頻找到一群志同道合的人,也許還有慧眼識(shí)珠的資方為項(xiàng)目“雪中送炭”。即便它不那么幸運(yùn),我們?nèi)詴?huì)記住看完這段實(shí)機(jī)演示后那種澎湃的心情。

如果沒(méi)有人邁出第一步,那么永遠(yuǎn)不知道未來(lái)會(huì)是怎樣。希望這一次,《黑神話:悟空》能夠走得遠(yuǎn)些。

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