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還記得月入1.9億的《開(kāi)心消消樂(lè)》?中老年都在玩什么游戲
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開(kāi)篇:60后玩家人均充值金額是00后3倍
如果你在百度上搜索“消消樂(lè)”加“媽媽”,你會(huì)看到成千上萬(wàn)條媽媽們與《開(kāi)心消消樂(lè)》的愛(ài)恨情仇,還有孩子們對(duì)沉迷于游戲的媽媽們的不解、吐槽、擔(dān)憂……



招股書(shū)顯示,這款游戲平均月活高達(dá)1.35億,月流水高達(dá)1.9億人民幣,占全公司收入的64.4%。
值得注意的是,截止2017年底《開(kāi)心消消樂(lè)》女性用戶占比超66%,其中40歲以上中老年用戶占比超21.9%,而在2019年OPPO發(fā)布的手游報(bào)告中,明確表示《開(kāi)心消消樂(lè)》六零后玩家的人均充值金額是00后的3倍。
目前國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)越來(lái)越多的銀發(fā)用戶,AARP(美國(guó)退休人員協(xié)會(huì))去年年底的一份研究報(bào)告顯示,短短3年,美國(guó)50歲以上的高齡游戲玩家人數(shù)就從2016年的4020萬(wàn)增長(zhǎng)至2019年的5060萬(wàn)。
一、市場(chǎng)變化:年輕用戶流失,中老年用戶占比提高
作為目前國(guó)內(nèi)游戲圈的老大,騰訊很早就嗅到了中老年用戶在游戲領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿驮鲩L(zhǎng)機(jī)遇。
2003年,QQ游戲上線,浩浩蕩蕩的企鵝軍團(tuán),迅速占領(lǐng)了棋牌游戲絕大部分市場(chǎng)份額,甚至還在線上開(kāi)設(shè)了專門的老年游戲房。
除了《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》、《天天德州》等倍受爸爸們歡迎的明星產(chǎn)品之外,QQ游戲也上線了很多益智休閑類小游戲,老少皆宜,擁有了很多媽媽粉。

當(dāng)然,由于前期野蠻生長(zhǎng),市場(chǎng)發(fā)展埋藏了不少隱患。無(wú)論是休閑益智類游戲?yàn)橹鞯闹欣夏昱允袌?chǎng),還是以棋牌類游戲?yàn)橹鞯闹欣夏昴行允袌?chǎng),都一度遭遇了挫折。棋牌游戲因涉嫌賭博被批量下架,高齡用戶占比一度從10.1%下降到了5.5%。

二、中老年游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),創(chuàng)業(yè)公司布局
最近幾年中國(guó)老齡化趨勢(shì)不斷加速,中老年用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大,年初的荊楚大疫,讓越來(lái)越多的中老年人離不開(kāi)手機(jī),加速進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》,2019年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模約5.54億人,45歲以上中老年玩家占比8.8%。
與2018年底的數(shù)據(jù)相比,中老年玩家占比增加了3.3個(gè)百分點(diǎn)。中國(guó)老年游戲用戶規(guī)模達(dá)到了5000萬(wàn)人,用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)60%。

1、“小程序+小游戲”創(chuàng)業(yè)潮
根據(jù)騰訊發(fā)布的最新財(cái)報(bào),微信的月活用戶數(shù)約為12.06億,早在2018年,微信55歲以上的月活用戶就達(dá)到6300萬(wàn)。
天然的流量池加上巨大的產(chǎn)業(yè)需求,微信小程序開(kāi)放之初就迎來(lái)了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的創(chuàng)業(yè)者。
2018年底,微信小程序發(fā)布了《小程序研究報(bào)告》,報(bào)告顯示,在小程序使用類型中,小游戲占比最高,達(dá)到了42%。

在2019年春節(jié),休閑類、棋牌類小游戲成為了走親訪友,茶余飯后最熱門的選擇。

狂熱期過(guò)后,對(duì)于中老年小程序游戲類項(xiàng)目,長(zhǎng)期存活的比例少之又少,如何留存保持長(zhǎng)期粘性,以及后續(xù)如何變現(xiàn),仍然是中老年游戲類項(xiàng)目生存的巨大挑戰(zhàn)。
2、老年文娛教育公司入局
今年3月有一款小程序《網(wǎng)上老年大學(xué)》很快沖入阿拉丁小程序成長(zhǎng)榜前20名,老年教育類小程序排名第一;
這家公司也推出的最新娛樂(lè)版塊,主要包括受中老年人歡迎的棋牌類、休閑益智類小游戲。

與微信小程序領(lǐng)域的大部分創(chuàng)業(yè)者不同,“老年文娛教育”的創(chuàng)業(yè)者長(zhǎng)期與中老年人打交道,對(duì)用戶需求理解更加深刻。關(guān)于中老年+小游戲的發(fā)展機(jī)會(huì),我們專門采訪了養(yǎng)老管家創(chuàng)始人。
養(yǎng)老管家2018年年初開(kāi)辟了小游戲版塊,那時(shí)候正是小程序創(chuàng)業(yè)潮最火熱的時(shí)候。
據(jù)養(yǎng)老管家創(chuàng)始人張東民介紹,他們完全沒(méi)有做游戲的基因,也沒(méi)有調(diào)研過(guò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境,甚至都沒(méi)有投入很大的研發(fā)力度,只是想借著風(fēng)口試試水。
他們根據(jù)用戶行為習(xí)慣,段時(shí)間上線了數(shù)十款益智類游戲,包括猜成語(yǔ),找錯(cuò)別字,以及健康常識(shí)問(wèn)答等。結(jié)果可想而知,流量極其慘淡,幾乎沒(méi)有用戶留存,才做了不到三個(gè)月就撤下了游戲部門。
不過(guò),當(dāng)記者問(wèn)到以后是否還有做游戲的打算,張東民回答得異常堅(jiān)定:“會(huì),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候肯定會(huì)撿起來(lái),經(jīng)過(guò)這次試水,我覺(jué)得我們與騰訊那種專業(yè)做游戲的不是一個(gè)賽道的,游戲劃到互聯(lián)網(wǎng)+養(yǎng)老服務(wù)的范圍里,會(huì)更加側(cè)重于客戶服務(wù)!”
三、新掘金姿勢(shì):中國(guó)老年游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)判
作為世界老齡化程度最高的國(guó)家,日本老年消費(fèi)市場(chǎng)在很多方面都有重要的借鑒意義。
根據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年日本游戲滲透率高達(dá)94%。這94%的游戲玩家的平均年齡接近40歲,日本超過(guò)三分之一的中老年人都是手游玩家。
根據(jù)《2019日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,在日本手游市場(chǎng),不管是在收入上,還是在下載量上,適合中老年人玩的角色扮演、益智解謎、音樂(lè)休閑都占據(jù)著主導(dǎo)地位。


1、角色扮演類、養(yǎng)成類游戲?qū)⒊蔀樾嘛L(fēng)向
從日本手游市場(chǎng)收入分布來(lái)看,角色扮演(RPG-role playing game)類游戲占了大頭,并遙遙領(lǐng)先。
這類游戲的特點(diǎn)就是在游戲世界中,玩家可以扮演一個(gè)或者幾個(gè)特定的角色,通過(guò)不同的游戲情節(jié),獲得不同的能力,完成游戲冒險(xiǎn)。
從心理學(xué)的角度上來(lái)講,中老年人已進(jìn)入人生后半程,軌跡大部分已經(jīng)定型。他們大多數(shù)都渴望更加豐富的人生體驗(yàn),也渴望更多樣的成長(zhǎng)經(jīng)歷。角色扮演類游戲正好滿足了他們的需要。
與之相似的還有養(yǎng)成類游戲,浪漫的說(shuō),養(yǎng)成類游戲是可以造夢(mèng)的游戲。
玩家可以按照自己的想法,在游戲里天馬行空的養(yǎng)育一只寵物、一個(gè)小孩,中老年人需要陪伴,也享受養(yǎng)育的樂(lè)趣。比如2018年那只刷爆朋友圈的“蛙兒子”,《旅行青蛙》來(lái)源于日本,中國(guó)玩家卻貢獻(xiàn)了95%的下載量。
可無(wú)論是角色扮演類游戲,還是養(yǎng)成類游戲,目前在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的占有率都很小,也沒(méi)有黑馬產(chǎn)品出現(xiàn),這兩種游戲類型極大可能成為中老年游戲成長(zhǎng)新熱點(diǎn)。
2、中老年游戲+競(jìng)賽
提到游戲競(jìng)賽,大家可能更多的會(huì)想到“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”等年輕人玩的電競(jìng)賽。但人類熱愛(ài)比賽,喜歡競(jìng)技,無(wú)論哪個(gè)年齡段都是一樣。
你也許不知道國(guó)外有一支叫“銀色狙擊手”的CS戰(zhàn)隊(duì),全隊(duì)平均年齡72歲,最大的有82歲,最小的也有63歲。你也一定看到過(guò)社區(qū)里舉行的各種象棋比賽,乒乓球比賽,廣場(chǎng)舞比賽。
游戲競(jìng)技之心并不會(huì)隨著年齡的老去而老去。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)頭部的棋牌產(chǎn)品,已經(jīng)在往這方面試水了?!稓g樂(lè)斗地主》、《JJ斗地主》早就在線下舉辦過(guò)多場(chǎng)賽事了。

3、中老年游戲+社交
相信你不止一次的在朋友圈里刷到過(guò)家中長(zhǎng)輩的“震驚體”新聞,中老年人渴望分享,也渴望交流,他們對(duì)社交的需求很大。
微信小程序游戲的創(chuàng)業(yè)者,就是抓住了這個(gè)心理特點(diǎn),才迎來(lái)了短暫的流量紅利期。
小程序背靠著騰訊的流量池,站在社交王牌微信的肩膀上,即便是在小程序創(chuàng)業(yè)潮余熱褪去的今日,筆者也依然看好這個(gè)賽道在引流方面的巨大優(yōu)勢(shì)。不過(guò),在近兩年沖散的泡沫之中,我們也能復(fù)盤出些許經(jīng)驗(yàn)。
首先,想要開(kāi)發(fā)一款小程序游戲,在場(chǎng)景搭建和規(guī)則設(shè)計(jì)上其實(shí)并不比開(kāi)發(fā)一款手游容易多少。但鑒于小游戲本身的大小,付費(fèi)場(chǎng)景很難搭建,即便如《跳一跳》那樣的爆款,也只能走廣告模式。
其次,不管是小程序游戲還是手游,在推廣運(yùn)營(yíng)方面都是非常燒錢的,任何一款新游戲都免不了通過(guò)宣傳來(lái)獲得第一批用戶,這筆高昂的費(fèi)用就足以拖垮一個(gè)初創(chuàng)公司。
還有,包括小游戲在內(nèi)的小程序產(chǎn)品,用戶留存普遍都不是很高。除了產(chǎn)品本身的問(wèn)題之外,更重要的是在社交場(chǎng)景下傳播的輕應(yīng)用,不足以實(shí)現(xiàn)品牌的集聚效應(yīng)。
如果能解決以上三個(gè)方面的問(wèn)題,微信小程序有極大可能再次爆發(fā),出現(xiàn)橫掃中老年人朋友圈的小游戲應(yīng)用。
4、中老年游戲+健康/服務(wù)
前幾年,業(yè)內(nèi)有專業(yè)人員對(duì)各個(gè)年齡段的游戲玩家進(jìn)行了對(duì)照實(shí)驗(yàn)。發(fā)現(xiàn)玩游戲可以提高人的注意力和執(zhí)行力,以及對(duì)速度和空間的反應(yīng)能力,其中能從游戲中受益最大是老年人。

我們認(rèn)為,在中國(guó)中老年游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,能把游戲和中老年人健康服務(wù)結(jié)合起來(lái)的,只有老年大學(xué)了。他們植根于一線用戶,擁有完整的中老年產(chǎn)品體系,深刻的理解用戶的心理需求和生理需求。
游戲之于老年大學(xué),前期可能更偏向于做用戶服務(wù)。后期培養(yǎng)好用戶習(xí)慣之后,可以與課程體系,醫(yī)療產(chǎn)品相結(jié)合,甚至還有可能成為強(qiáng)有力流量入口。
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原標(biāo)題:《還記得月入1.9億的《開(kāi)心消消樂(lè)》嗎?解鎖中老年游戲產(chǎn)業(yè)掘金新姿勢(shì)》
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