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Netflix拍《海賊王》惹“眾怒”,漫改真人是個(gè)坑?
文 | 張娜
編輯 | 江宇琦
向來(lái)標(biāo)榜“出品必精品”的Netflix,最近也難得遭到了觀眾們的抗議。
不久前,經(jīng)典美劇《越獄》的制作人Marty Adelstein放出消息,稱(chēng)Netflix將拍攝真人版《海賊王》劇集。據(jù)悉,該劇集一共有10集,將由曾參與過(guò)《神盾局特工》等漫威劇集編劇工作的Matt Owens擔(dān)任主要編劇,并會(huì)和《海賊王》原著作者尾田榮一郎進(jìn)行緊密地合作,其制作規(guī)模也會(huì)超越TNT的劇版《雪國(guó)列車(chē)》。

這種質(zhì)疑并非毫無(wú)根據(jù)。
新世紀(jì)以來(lái),日本動(dòng)漫IP在美國(guó)影視化的案例中,無(wú)論是2009年的《七龍珠》、2017年的《死亡筆記》等作品的“探索”,還是此后上映的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等大制作,這些漫改電影要么褒貶不一,要么“一爛到底”,違和感、人物形象塑造失敗等,都常為人所詬病。

可與此同時(shí),美國(guó)本土的漫改產(chǎn)業(yè)卻是蒸蒸日上。過(guò)去的二十年里,從早期二十世紀(jì)福克斯的《X戰(zhàn)警》和索尼的《蜘蛛俠》,到而后華納與DC的“黑暗騎士三部曲”,再到如今席卷全球的“漫威宇宙”與各類(lèi)衍生劇,美漫借助大銀幕和小熒屏,正逐漸煥發(fā)出新的生機(jī)。
同樣是漫改,為何成敗差異如此之大?
有相關(guān)從業(yè)者向毒眸(微信ID:youhaoxifilm)解釋?zhuān)挠耙曋谐霈F(xiàn)成功和失敗的案例都十分正常,只不過(guò)不同國(guó)家在面對(duì)動(dòng)漫IP時(shí),所處的文化環(huán)境、處理的方式不同,導(dǎo)致最終呈現(xiàn)的結(jié)果上也有所差異。因此直到今天,業(yè)內(nèi)對(duì)漫改作品也依舊沒(méi)有一條通用的成功法則和公式,這也讓漫改真人版影視劇相比于其他原創(chuàng)劇本,有著更多的未知性和翻車(chē)的機(jī)率。
但即便如此,漫改真人版作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),且在原作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)具備了一定的認(rèn)知度和熱度,而天馬行空的劇情構(gòu)設(shè)也正在吸引著不同的入局者。因此盡管現(xiàn)階段漫改仍然是一門(mén)“不確定性較強(qiáng)“的生意,但注定會(huì)有越來(lái)越多人前赴后繼地投身其中。

粉絲們對(duì)美國(guó)公司改編《海賊王》保持“警覺(jué)”,并不是沒(méi)有原因的。
2009年,二十世紀(jì)福克斯斥資3000萬(wàn)美元,開(kāi)發(fā)了真人版的漫改作品《七龍珠》,并邀請(qǐng)到周星馳擔(dān)任制片、周潤(rùn)發(fā)出演龜仙人,原作者鳥(niǎo)山明也參與到了劇本創(chuàng)作當(dāng)中。
結(jié)果這部備受期待的作品,既沒(méi)有拍出原著中的精髓,也沒(méi)有講出一個(gè)足夠好的新故事,而是弄了個(gè)四不像、爛得一塌糊涂——目前該片在豆瓣上只有3.7分,而IMDb也只有2.5分,迄今為止仍被視作是毀童年的“典范”之一。

《七龍珠》之后,一些原計(jì)劃上馬的日漫真人翻拍也因此而被擱置。直到2017年,Netflix才再度選擇挑戰(zhàn)翻拍了日漫中的經(jīng)典之作《死亡筆記》。然而從爛番茄26%的觀眾喜愛(ài)度、IMDb4.7的評(píng)分、豆瓣4.1的評(píng)分來(lái)看,這一次的日漫IP的影視化嘗試依舊不盡如人意。
除了片方啟用黑人演員飾演原作中的L之外,Netflix版《死亡筆記》更改了故事的發(fā)展線,使得人物性格也與原作大有出入,進(jìn)而被很多網(wǎng)友評(píng)價(jià)為“最砸Netflix招牌的作品”之一。
同一年,由派拉蒙影業(yè)出品、斯嘉麗·約翰遜主演的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》在全球上映。相比于之前一些漫改片的一撲到底,這部目前豆瓣評(píng)分6.4分的影片還算中規(guī)中矩。
有觀眾認(rèn)為,片中的意識(shí)形態(tài)太過(guò)于好萊塢主流類(lèi)型片,是一部“沒(méi)有真正精神內(nèi)核的中空故事”;但也有粉絲選擇“降低標(biāo)準(zhǔn)”,認(rèn)為相比于以往的日漫改編作品,此次的畫(huà)風(fēng)和視效形式已經(jīng)保留了原著的部分元素,至少是合格了。

“漫威系列的真人版影視之所以能夠在美國(guó)市場(chǎng)中備受喜愛(ài),原因在于超級(jí)英雄IP屬于三次元作品,符合美國(guó)主流的文化價(jià)值觀——即主角在劇中進(jìn)行自我救贖,用美式個(gè)人英雄主義拯救世界?!币恍臉I(yè)者稱(chēng),文化理解上的分歧,成為了美國(guó)在日漫IP改編上的主要問(wèn)題,因?yàn)槟媚蟛缓酶木幍某叨龋识鴮?dǎo)致日漫和美漫的改編很容易產(chǎn)生不同的結(jié)果。
其實(shí)不僅僅是美國(guó),即使是同屬東亞文化圈的中國(guó),也因?yàn)槟媚蟛缓酶木幍某叨?,在日漫的真人化上也是屢屢翻?chē)。
2008年,內(nèi)地翻拍的熱血體育題材的《網(wǎng)球王子》,目前豆瓣評(píng)分5.5分;2018年后,內(nèi)地多家公司又購(gòu)入大量日漫IP,并再次翻拍了《花樣男子》《一吻定情》等經(jīng)典愛(ài)情動(dòng)漫IP,但都被認(rèn)作在感情表達(dá)上過(guò)于刻意,本土化不夠成功,豆瓣評(píng)分均低于5分……
如此來(lái)看,中國(guó)漫改翻車(chē)的原因也和美國(guó)不同,不是“改得太多”,很多時(shí)候反倒是因?yàn)槿笔П就粱幚?、不夠接地氣。比?017年由黃磊主演的《深夜食堂》,直接生搬硬套一些日漫中的情節(jié)和場(chǎng)景設(shè)定,進(jìn)而被眾多觀眾評(píng)價(jià)為“慘不忍睹”、“過(guò)于生硬”,豆瓣評(píng)分也只停留在了2.8分。

而在本土IP方面,近年來(lái)伴隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一些國(guó)漫IP的強(qiáng)勢(shì)崛起,也有類(lèi)似于《快把我哥帶走》這樣較為成功的國(guó)產(chǎn)漫改作品的出現(xiàn)(票房3.7億,豆瓣評(píng)分6.9)。但遺憾的是,這類(lèi)成功案例目前還相對(duì)較少,能做到真正出圈的漫改真人版更是鳳毛麟角。
“國(guó)內(nèi)沒(méi)有能夠支撐起漫改的獨(dú)立市場(chǎng)?!币晃粍?dòng)漫從業(yè)者向毒眸表示,目前國(guó)內(nèi)的漫改劇中,同樣是所謂的三次元(以韓漫中的愛(ài)情漫畫(huà)、少女漫畫(huà)為主)改編成功的幾率較高?!耙?yàn)檫@些漫改的場(chǎng)景和敘事與現(xiàn)實(shí)生活相通,但只要是有厚重次元壁的、有大量特效的漫改,出來(lái)的效果都不太行?!?/p>
中美漫改屢受爭(zhēng)議的情況下,作為很多知名IP“發(fā)源地”的日本,在濃厚的二次元文化沉淀和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)支持下,漫改成績(jī)的確要相對(duì)出眾一些——自從1987年出現(xiàn)了日本影史第一個(gè)漫改真人系列《比波普高校》后,漫改作品已經(jīng)成為日本影視產(chǎn)業(yè)里十分重要的部分。
劇集領(lǐng)域里,既有《花樣男子》《一吻定情》《東京愛(ài)情故事》《交響情人夢(mèng)》等火遍亞洲的經(jīng)典愛(ài)情劇集,也有青春、搞笑題材的《龍櫻》《我是大哥大》《網(wǎng)球王子》等,而在日本娛樂(lè)文化中占據(jù)著重要地位的推理懸疑,也借由《金田一少年事件簿》等實(shí)現(xiàn)了劇集和動(dòng)漫的成功“打通”。

而在電影領(lǐng)域里,早年間上映的《NANA》《死亡筆記》等熱門(mén)漫改電影,都曾在本土收獲了超過(guò)40億日元的票房成績(jī),打破了以往“賣(mài)座的漫改電影基本是電視劇的劇場(chǎng)版”的狀況,也再次帶動(dòng)了漫改真人版的翻拍熱潮。近年來(lái),《銀魂》《寄生獸》等題材也都先后上馬,取得過(guò)不錯(cuò)的成績(jī)。
但即便有這些佳作頻出,日本漫改的翻車(chē)案例也同樣不在少數(shù)。
比如2014年上映的《我的朋友很少》、2015年上映的《進(jìn)擊的巨人》,正是由于片中的一些改編和架設(shè)與原著差距較大,被網(wǎng)友評(píng)價(jià)為“通過(guò)影片深深感受到二次元和三次元的巨大鴻溝”。因此哪怕放在日本,“漫改真人版”也同樣有一個(gè)充滿“不確定性”的標(biāo)簽,總體來(lái)說(shuō)成功率也并不算太高。

“相對(duì)而言,日本漫改市場(chǎng)已經(jīng)比較細(xì)分,有少女愛(ài)情漫,也有科幻類(lèi)。且片方在處理漫改劇上已經(jīng)相對(duì)輕車(chē)熟路,所以成功率會(huì)相對(duì)較高?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士告訴毒眸,和其他國(guó)家相比,日本漫改在理解理念上和創(chuàng)作基礎(chǔ)上已經(jīng)有了一些優(yōu)勢(shì)。
而之所以還會(huì)出現(xiàn)口碑“冰火兩重天”的現(xiàn)象,還是主要集中在題材選擇、次元感處理等問(wèn)題上——和中、美兩國(guó)遇到的情況一樣,偏向三次元、現(xiàn)實(shí)題材的作品,漫改起來(lái)都會(huì)比較容易成功。
比如最近幾年比較火爆且容易出圈的《將戀愛(ài)進(jìn)行到底》等都市愛(ài)情題材作品,以及《金田一少年事件簿》等偏向現(xiàn)實(shí)主義題材的漫改作品,都是由于在改編上沒(méi)有次元壁的束縛,和現(xiàn)實(shí)世界有著直接聯(lián)系,因此改編難度也并不大。反之,一些非偏向三次元的IP,翻車(chē)的可能性就會(huì)大大提升——即使是日本也不例外。

為什么一旦脫離了“現(xiàn)實(shí)”,漫改真人版就成了個(gè)各國(guó)都容易栽跟頭的“大坑”?
首先不論是業(yè)內(nèi)人還是粉絲群體,對(duì)于漫改影視作品,最大的擔(dān)憂集中在“抽象的漫畫(huà)形象如何轉(zhuǎn)換為三次元的畫(huà)風(fēng)上”。
有參與過(guò)多部漫改作品的從業(yè)者向毒眸介紹,當(dāng)制作方在面對(duì)一個(gè)IP時(shí),為了減少次元壁帶來(lái)的違和感,最基本的操作是要確定一個(gè)形式的主基調(diào),即是采用擬真的大場(chǎng)面大制作、還是嵌入漫畫(huà)的二次元表現(xiàn)形式?,F(xiàn)實(shí)題材的漫畫(huà)可以直接套進(jìn)生活里,但在非現(xiàn)實(shí)題材的漫畫(huà)改編上,則需要主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的反復(fù)思考和摸索。
以《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》為例的機(jī)器人科幻類(lèi)的IP,可以在制作上對(duì)標(biāo)賽博朋克的表現(xiàn)形式,那么《秦時(shí)明月》等少年武俠類(lèi)的IP,也可以沿襲傳統(tǒng)武俠影視表現(xiàn)形式等。如果能夠找準(zhǔn)這種比較好“三次元化”的“主基調(diào)”,則有機(jī)會(huì)減少所謂的違和感,反之則很容易畫(huà)虎不成反類(lèi)犬。

而在表現(xiàn)形式上保持統(tǒng)一的節(jié)奏后,內(nèi)容改編也要尊重IP的創(chuàng)作原理。
一方面,需要貼合原著的漫畫(huà)人物,并按照影視化的模式將劇情、臺(tái)詞、人物造型等進(jìn)行適當(dāng)修改。比如有的漫畫(huà)臺(tái)詞和人物表現(xiàn)會(huì)比較夸張中二,《灌籃高手》里櫻木花道的吃驚表情、《海賊王》中路飛吃飯時(shí)的樣子等,如果被一味照搬到影視劇中放大后,只會(huì)讓人覺(jué)得違和感十足。
另一方面,在內(nèi)容選取上需要思考動(dòng)漫IP的類(lèi)型定位?!岸ㄎ粸闉?zāi)難片,就不要強(qiáng)加愛(ài)情元素,講愛(ài)情故事就不要增加戰(zhàn)爭(zhēng)打斗的戲份元素?!蹦硠?dòng)畫(huà)編劇告訴毒眸,在漫改IP的內(nèi)容呈現(xiàn)上,雖然平衡動(dòng)漫原著和影視感,已成為了制作方以往頭疼的問(wèn)題之一,但一定要在尊重原著的基礎(chǔ)上再進(jìn)行二次創(chuàng)作,而不是隨意增添劇情線。
2015年上映的《進(jìn)擊的巨人真人版:前篇》里,就有加入了大量愛(ài)情線和曖昧元素,而被粉絲批評(píng)為“進(jìn)擊的三角戀”,女主設(shè)定的改動(dòng)更是引發(fā)了大批粉絲的不滿。而在2017年日本媒體做的一次調(diào)查顯示,“改變?cè)鞯脑O(shè)定或故事”是漫改真人版最容易讓人感覺(jué)不爽的地方。
這點(diǎn)在文字IP的改編上同樣適用,去年改編自網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《全職高手》的同名劇,就因?yàn)闆](méi)有像很多同類(lèi)作品一樣強(qiáng)加愛(ài)情線,而受到不少粉絲的認(rèn)可。

片方如果能在開(kāi)拍前就確定內(nèi)容和形式的定位,基本上就能保證作品不至于太“毀原著”,但想要出彩還有很多需要去主動(dòng)調(diào)整的地方。
最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)在于,無(wú)論是以雜志分版為主的日漫、還是以條漫居多的韓漫,大多都沒(méi)有景深、沒(méi)有場(chǎng)面調(diào)度、沒(méi)有影視化的鏡頭。這也意味著,漫改真人版需要重新根據(jù)漫畫(huà)繪制分鏡頭腳本,在某種程度上相當(dāng)于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于原作進(jìn)行重新理解和想象,實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)作。
此外,如果說(shuō)拍攝鏡頭和場(chǎng)景的籌備,是一部作品的畫(huà)面基礎(chǔ),那么后期制作的特效,往往才決定能否幫助作品進(jìn)行錦上添花——對(duì)于漫畫(huà)的粉絲們而言,在二次元世界里可以天馬行空地架構(gòu)新的世界,借助科幻和神話等超現(xiàn)實(shí)元素的雜糅,盡可能地釋放出人類(lèi)的想象力。
因此在真人版漫改過(guò)程中,要將一些虛幻的場(chǎng)景拍到實(shí)處,特效就成為了輔佐漫畫(huà)落地的重要工具。毒眸發(fā)現(xiàn),在中美日多國(guó)翻拍的作品中,因?yàn)樘匦П蝗嗽嵅〉陌咐辉偕贁?shù),比如真人版《七龍珠》就曾因廉價(jià)的特效被無(wú)數(shù)觀眾抨擊。
但好在隨著技術(shù)的進(jìn)步,想要實(shí)現(xiàn)這些特效,難度也在大大降低,這也是近年來(lái)成功的真人“熱血漫”作品數(shù)量在上升的重要原因之一。

由此看來(lái),漫改真人版雖說(shuō)是“改編”,但其創(chuàng)作難度并不比重新開(kāi)發(fā)一個(gè)新故事小,因此有從業(yè)者向毒眸直言,很多時(shí)候“漫改就是個(gè)坑”。但由于動(dòng)漫IP經(jīng)過(guò)了一輪市場(chǎng)和觀眾的驗(yàn)證,無(wú)論是在劇情還是人物角色上,都已經(jīng)具有了一定的認(rèn)知度和粉絲群體,漫改真人版在開(kāi)拍之前就已經(jīng)能在熱度和話題上進(jìn)行蓄能。
況且在成熟動(dòng)漫的IP產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)路徑中,主打的本就是一條從二次元到三次元的全產(chǎn)業(yè)鏈條,而漫改真人版雖然是整個(gè)IP產(chǎn)業(yè)里下游環(huán)節(jié),但卻是產(chǎn)業(yè)里能放大IP影響力和形成破圈勢(shì)力的重要一環(huán),從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)說(shuō)也極具吸引力。因此即便是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),也依然有從業(yè)者愿意去進(jìn)行嘗試。
“對(duì)于漫改來(lái)說(shuō),好玩點(diǎn)不就是在于有挑戰(zhàn)嗎?”一位從業(yè)者在采訪的最后這樣向毒眸表示。


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