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大家好,我是iG的上單The Shy




一、選題想法一開始思考選題的時候,我就比較想做有意思一點的選題。當時LOL的S9比賽剛剛結束,所以想到做一個LOL的電競選題。恰好在B站上看到近10年游戲下載量的排行,LOL位列榜首,當時覺得這個游戲能這么長時間受到大家的喜愛一定有它的獨特之處。
最開始我查閱了一些電競產(chǎn)業(yè)報告,對中國的電競產(chǎn)業(yè)有了一個初步的了解。但是在第一次將提綱發(fā)給老師后,老師建議我加一些趣味性因素在里面,比如某個電競選手。我想,如果是對電競或游戲完全不感興趣的人,對我做的題目應該不會特別感興趣,因為我講的是比較宏觀的事情。所以我選擇做一個我非常喜愛和欣賞的電競選手,就算是對電競不感興趣或完全沒接觸過電競的人,如果我能把這個電競選手的故事講好,他們也會對這個故事感興趣。
我決定做iG的上單選手The Shy的一個數(shù)據(jù)可視化作品。
二、資料收集
在確定了選題之后,我在網(wǎng)上搜索這位選手的相關資料。因為我從2018年就開始關注這位選手了,所以對他的生平、職業(yè)經(jīng)歷有一定的了解。所以我著重搜索的是這位選手的相關數(shù)據(jù)。
國內(nèi)比較優(yōu)秀的電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站應該是玩加電競,我下載了“玩加電競APP”,其中有LOL各個賽區(qū)和S賽的相關戰(zhàn)隊、選手數(shù)據(jù),覆蓋了較為全面的電競數(shù)據(jù)。
此外,我還在Google上搜索了LOL的電競選手數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)Gamepedia這個網(wǎng)站記錄了The Shy從出道以來使用過的英雄、勝率,每個賽季的英雄使用情況;同樣做電競主題的李凌睿同學跟我分享了一個電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站——PentalQ LOL,其中有對電競選手的整體評價指數(shù);我還在微博The Shy的超話中找到了網(wǎng)友分享的The shy出道以來打過的每場比賽以及比賽數(shù)據(jù);The Shy在平時訓練的時候打的都是韓服,所以我去韓服的rank網(wǎng)站OP .GG中找到了The Shy韓服的比賽記錄。
三、確定內(nèi)容框架
我將選題分為六部分:
1、什么是LOL
先簡單介紹一下MOBA游戲的概念和游戲的相關專業(yè)術語,讓沒有接觸過電競的讀者對這個游戲有一個初步的認識,為我下一部分作鋪墊。我做了一張LOL的地圖,以便直觀地說明游戲模式。
2、人氣王
The Shy雖然是一位韓國選手,中文也不是很好,經(jīng)常鴿直播,也很少與粉絲互動,但他的路人緣非常好,這可能與他謙遜的態(tài)度有關。他連續(xù)兩年蟬聯(lián)了LPL最受歡迎選手的獎項,而且在最近進行的微博之夜投票中排名也非常靠前,超過了很多的明星。
3、不落青云,不斬無名
這是粉絲們形容IG戰(zhàn)隊的一句話,我覺得用來形容The Shy的職業(yè)生涯也非常合適。年少成名,14歲登頂韓服,被稱為“韓服三大銳雯”,但在他在2014年剛加入LPL的時候,一方面受制于年齡,另一方面也沒有合適的機會,坐了三年冷板凳。當2017年他來到iG后,他的光芒終于展露出來,用自己的實力證明了LPL第一上單甚至世界第一上單的地位。
4.The Shy的電競實力
英雄池深、勝率高、對位經(jīng)濟差位列全聯(lián)盟第一,“敢抓敢死”的獨特風格,carry能力。
5.他有多喜歡大亂斗
這算是一個比較有趣的點,因為The Shy在場上“莽夫”風格給人印象非常深刻,常常將一場比賽打成了大亂斗模式,不是在殺人就是在去殺人的路上。而The Shy的粉絲都知道,The Shy私底下非常喜歡打大亂斗,在rank后常常打幾局大亂斗獎勵一下自己,所以他喜歡大亂斗與他在賽場上生猛的風格之間不能說全無關系。
6.The Shy改變了LPL的上單生態(tài)
四、視覺呈現(xiàn)
一開始我并不想做長圖,因為我覺得這是我三年來一直在做的事情。我考慮過用數(shù)據(jù)新聞視頻的方式呈現(xiàn),也在B站和Youtube上看了一些視頻,但是受制于技術原因和體量原因,我選擇先將小圖做出來,到時候做長圖也可以,做視頻也可以。
在可視化的部分,我主要是用了兩個在線生成數(shù)據(jù)圖的網(wǎng)站(Hanabi和Flourish)。我是在Youtube上看一個博主介紹這個網(wǎng)站,所以我就去這個網(wǎng)站嘗試做了幾張圖,發(fā)現(xiàn)它的定制化程度非常高,甚至可以插入背景圖片,在一些動態(tài)的數(shù)據(jù)圖上也非常出色,所以我用這個網(wǎng)站做了一張盤點圖,盤點the shy從2017年以來使用的所有英雄的次數(shù)。(但是由于最后我選擇了長圖形式,所以這張圖沒有用到)
我的大部分數(shù)據(jù)圖都是在Hanabi中制作的,其中包括:2018年和2019年全明星投票的數(shù)據(jù)圖,The Shy各賽季的表現(xiàn),TheShy職業(yè)生涯英雄勝率統(tǒng)計,2019LPL春賽事上單對位經(jīng)濟差,S9總決賽上單選手對位經(jīng)濟差,2019LPL夏季賽上單選手擊殺/死亡次數(shù),2019LPL上單輸出/經(jīng)濟比,The Shy韓服大亂斗比例。
但是我在將生成的數(shù)據(jù)圖放進PS的時候遇到了一些問題。我長圖的底色選了深色,且畫布寬度為900像素,當我將數(shù)據(jù)圖插入的時候,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)圖上的數(shù)字和標注都是非常模糊的,無論是JPG格式還是PNG格式都有這樣的問題,所以我只能保留圖標,所有的標題、圖注、X、Y軸都需要我重新打一遍,浪費了較多的時間。后來在講評課上,蘇老師介紹了一種將圖從AI導入PS的方法,很好地保證了圖片的清晰度,這個方法在我下次制作數(shù)據(jù)可視化作品時可以幫助我提高效率。
使用在線可視化工具的時候,我覺得作為一個對視覺元素要求較高的使用者,我覺得定制化是一個非常吸引人的點。因為模版的缺點就在于所有人做出來的效果都差不多,但是如果能夠加上個性化的定制,就會在視覺上更吸引人。目前我使用的在線生成可視化網(wǎng)站,不論是hanabi、flourish還是datawrapper,我覺得在交互性和用戶友好性上都做的還不錯,但是流暢性和生成數(shù)據(jù)圖的速度各有千秋。
五、寫在最后
電競在中國的發(fā)展不過短短二十年的時間。中國電競從起初被家長視為“洪水猛獸”的網(wǎng)癮根源到中國隊在亞運會賽場上捧回的那座冠軍獎杯,一路崎嶇,卻又憑借電子競技的獨特魅力,在一路上收獲了眾多粉絲。而我有幸從去年的LOL世界賽認識了iG的上單選手The Shy。
The Shy選手的謙遜內(nèi)斂似乎與熱血的電競格格不入。但是當他面無表情地打出一個個高光操作,從飲水機旁倒水的無名小卒走到LPL上單的霸主地位,天賦和努力為他鑄劍?!膀T士歸來之日,斷劍重鑄之時”,在他的身上,我看到了電競的魅力所在。
我以“迷妹”的心態(tài)寫了這篇文章,不是粉圈,僅希望更多人能夠知道并喜愛這名謙遜又努力的上單選手。
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