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騰訊單季度營(yíng)收首破千億大關(guān),對(duì)短視頻業(yè)務(wù)長(zhǎng)期前景充滿信心
作者:Stone Jin
編輯:tuya
出品:財(cái)經(jīng)涂鴉
據(jù)公司情報(bào)專家《財(cái)經(jīng)涂鴉》消息,3月18日港股盤后,騰訊控股(00700.HK)公布了2019年第四季度未經(jīng)審核的財(cái)報(bào)以及2019年全年經(jīng)審核的財(cái)務(wù)報(bào)告。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2019年Q4的營(yíng)收為1057.67億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)25%,高于彭博一致預(yù)期的1036.9億元和22.1%;而凈利潤(rùn)(Non-IFRS)為254.84億元,同比增長(zhǎng)29%,低于彭博一致預(yù)期的258.03億元和增長(zhǎng)31%。
2019年全年,騰訊的營(yíng)收為3772.89億元,同比增長(zhǎng)21%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)為943.51億元,同比增長(zhǎng)22%。
值得注意的是,25%的營(yíng)收增速也是騰訊2019年四季度之最,前三季度分別同比增長(zhǎng)16%、21%和21%。
首先從最為核心的兩大基石社交產(chǎn)品來看,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為11.65億,同比增長(zhǎng)6.1%,且Q4的日均消息數(shù)同比增加15%;而QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)則為6.47億,同比下降7.5%。

騰訊在財(cái)報(bào)中亦提及,自新型冠狀病毒疫情爆發(fā)以來,QQ家校群為超過1.2億用戶提供了群課堂直播、 線上輔導(dǎo)課程及作業(yè)管理工具等,助力開展線上及線下教育。
此外,在搜索和直播功能的推動(dòng)下,微信的小程序生態(tài)同樣增速迅猛。2019年,小程序的日均交易筆數(shù)同比增長(zhǎng)超過一倍,交易總額超過8000億元。與之可以形成對(duì)比的是,2019年全年拼多多的GMV為10066億元,這也是其首度破萬。
另外一個(gè)備受關(guān)注的則是數(shù)字內(nèi)容,通俗來說即長(zhǎng)視頻和短視頻。財(cái)報(bào)披露,騰訊視頻的付費(fèi)會(huì)員數(shù)為1.06億,與愛奇藝公布的1.07億幾乎持平。但騰訊視頻業(yè)務(wù)的全年?duì)I運(yùn)虧損低于30億元,不足愛奇藝(運(yùn)營(yíng)虧損93億元)的1/3,因此騰訊表示其在“內(nèi)容、用戶及財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面保持行業(yè)領(lǐng)先水平”。

而飽受內(nèi)部和外界爭(zhēng)議的短視頻應(yīng)用微視依然沒有被放棄,甚至還表示“短視頻業(yè)務(wù)正處于起步階段,對(duì)該業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期前景充滿信心”。2019年Q4,微視的DAU環(huán)比增長(zhǎng)80%,日均視頻上傳量環(huán)比增長(zhǎng)70%。
作為營(yíng)收的大頭,整體營(yíng)收的較高增速自然源于游戲業(yè)務(wù)。2019年Q4,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的收入同比增長(zhǎng)25%至302.86億元,增速高于增值業(yè)務(wù)(除網(wǎng)絡(luò)游戲外,還包括社交網(wǎng)絡(luò))的20%。
其中海外游戲收入同比增長(zhǎng)超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。截至2019年年末,按DAU計(jì)算,全球前十最受歡迎的智能手機(jī)游戲中的五款均由騰訊開發(fā)。不過,與出海業(yè)務(wù)的亮眼表現(xiàn)相比,部分端游如《地下城與勇士》的收入有所減少。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰也特別提及,“隨著《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戲獲得成功,海外游戲業(yè)務(wù)取得突破性的進(jìn)展,大幅拓展游戲用戶規(guī)模?!?/p>
金融科技業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)則主要與線下支付場(chǎng)景的增加有關(guān)。2019年Q4,商業(yè)支付日均交易筆數(shù)超過10億,月活躍賬戶超過8億,月 活躍商戶超過5,000萬。
值得一提的是,在2019年Q3的財(cái)報(bào)中,騰訊首次將云業(yè)務(wù)收入單獨(dú)披露,彼時(shí)(Q3)的收入為47億元,同比增長(zhǎng)80%,超過2018年全年云業(yè)務(wù)營(yíng)收(91億元)的一半。
Q4財(cái)報(bào)披露,2019年的云服務(wù)收入超過170億元,增速持續(xù)高于市場(chǎng),付費(fèi)客戶數(shù)超過100萬,并隨著供應(yīng)鏈的優(yōu)化和業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)大,毛利率有所改善。
此外,財(cái)報(bào)還提到,自2019年12月底推出后的兩個(gè)月內(nèi),騰訊會(huì)議的日活躍賬戶數(shù)超過1000萬,成為當(dāng)前中國(guó)最多人使用的視頻會(huì)議專用應(yīng)用;而健康碼自2月推出以來,已被超過300個(gè)縣市的9億用戶使用,累計(jì)訪問量達(dá)80億次。
當(dāng)然,目前云業(yè)務(wù)的收入占比仍然不高,對(duì)整體業(yè)績(jī)的影響短期內(nèi)并不會(huì)特別明顯。與此同時(shí),與阿里巴巴2019財(cái)年全年355.25億元的云服務(wù)收入相比,兩者的差距依然較為明顯,但騰訊的增速相對(duì)較快。
而廣告業(yè)務(wù)則是騰訊在2019年表現(xiàn)較為“低迷”的一大業(yè)務(wù)板塊,受到負(fù)面影響的因素包括若干電視劇的延期播映,NBA籃球賽事的廣告減少等。以此推測(cè),鑒于疫情已使得NBA及其他全球體育賽事均處于無限期停擺狀態(tài),騰訊在接下來一、兩個(gè)季度中的廣告收入表現(xiàn)只會(huì)更加不樂觀。
而廣告業(yè)務(wù)的增量空間或許在于社交廣告,2019年年末,騰訊已將微信朋友圈的人均單日最高廣告曝光量測(cè)試第四條。
馬化騰表示,“二零一九年,我們鞏固了在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位,拓展了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),并保持穩(wěn)健的運(yùn)營(yíng)及財(cái)務(wù)表現(xiàn)。微信生態(tài)促進(jìn)用戶與服務(wù)之間更便捷緊密的聯(lián)系,令我們的通信及社交平臺(tái)日益蓬勃。隨著《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戲獲得成功,海外游戲業(yè)務(wù)取得突破性的進(jìn)展,大幅拓展游戲用戶規(guī)模。在支付業(yè)務(wù)方面,我們進(jìn)一步滲透線下商戶,亦拓寬了理財(cái)產(chǎn)品種類。此外,廣告及云業(yè)務(wù)更好地服務(wù)企業(yè)客戶,擴(kuò)大了我們的業(yè)務(wù)規(guī)模。面對(duì)新型冠狀病毒疫情,我們不遺余力地幫助用戶以及社會(huì)各界應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),積極組織了各類慈善及志愿活動(dòng),并為個(gè)人及企業(yè)提供包括企業(yè)微信、騰訊會(huì)議、騰訊醫(yī)典、騰訊課堂等實(shí)用技術(shù)工具,踐行我們的企業(yè)使命——用戶為本,科技向善?!?/p>
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