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網(wǎng)易的“西游資本論”
文|張書(shū)樂(lè)
如果說(shuō)阿里是一個(gè)江湖(花名文化),那網(wǎng)易則是一部西游。
除開(kāi)因?yàn)榛筐B(yǎng)“二師兄”,而贏得豬場(chǎng)的昵稱(chēng)外,網(wǎng)易的營(yíng)收線索,二十多年來(lái)的主線上,大多時(shí)間都不可回避《夢(mèng)幻西游》,一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲IP中,真正的超級(jí)常青樹(shù),沒(méi)有之一。
這不,就在距離2020年不到20天的時(shí)候,還忙不迭的發(fā)布了手游《夢(mèng)幻西游三維版》,算是給從2003年開(kāi)始的《夢(mèng)幻西游》大戲,增加了新的戲碼。

國(guó)產(chǎn)游戲超級(jí)IP的套路活
網(wǎng)易特別擅長(zhǎng)運(yùn)用“西游資本論”。
或者說(shuō),游戲圈揶揄的“一個(gè)孫悟空養(yǎng)活了半個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲”,大體指的就是網(wǎng)易。

網(wǎng)易在夢(mèng)幻西游系列的持續(xù)成功,整體可以歸功于一不小心運(yùn)營(yíng)出了一個(gè)超級(jí)IP的套路。
國(guó)產(chǎn)游戲里,算起來(lái)只有2個(gè)真正能稱(chēng)之為超級(jí)IP的存在,一個(gè)在鵝廠,即《王者榮耀》,一個(gè)在豬場(chǎng),即《夢(mèng)幻西游》。
或者,探究其同與不同,亦能成某種方面來(lái)管窺這兩個(gè)公司之所以成就國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)只有三個(gè)公司“騰訊、網(wǎng)易和其他”之言的秘密。
2015年推出的《王者榮耀》,其戰(zhàn)力之強(qiáng),無(wú)需復(fù)述。而其作為超級(jí)IP的存在,則是漫威式的,即通過(guò)一個(gè)產(chǎn)品形成發(fā)散式的衍生。
動(dòng)漫、公仔乃至古風(fēng)歌曲,只是初級(jí)段位。在備受外界非議了其“沒(méi)有文化”和對(duì)未成年人有不良影響后,在游戲里加入更多文化元素,諸如京劇、昆曲的形象和選段的加入,在游戲外開(kāi)設(shè)《王者公開(kāi)課》,借鑒初音未來(lái)的路數(shù),派出《王者榮耀》游戲人物用三維投影登上現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)唱一出昆曲《梁祝》……

十足的泛娛樂(lè)打法,和騰訊一貫從關(guān)鍵中心往外不斷畫(huà)同心圓來(lái)擴(kuò)張領(lǐng)地的路數(shù)如出一轍。
反觀《夢(mèng)幻西游》則是中國(guó)式的,即持續(xù)在一個(gè)IP上,不斷持續(xù)在游戲這個(gè)主線上進(jìn)行迭代。
2003年的《夢(mèng)幻西游》,在2005年圣誕節(jié),成為國(guó)內(nèi)第一個(gè)成功實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)同時(shí)在線的網(wǎng)游,而在新世紀(jì)的頭一個(gè)十年,最后達(dá)成這一記錄的也不過(guò)9款游戲而已。
如果說(shuō)騰訊是社交資本論,所以是同心圓。
《王者榮耀》不過(guò)是同心圓正好引爆的一個(gè)點(diǎn)。
那么網(wǎng)易的西游資本論則是時(shí)間軸。
西游能否有效地延續(xù)夢(mèng)幻,則使之不能有任何斷點(diǎn)續(xù)傳的失誤。
情懷,從來(lái)不是一個(gè)資本
在眾多官宣里,最常見(jiàn)的字眼莫過(guò)于情懷。
貌似《夢(mèng)幻西游》一系列的游戲都是靠情懷取勝。但事實(shí)上,情懷從來(lái)就不能綁架玩家,反而可能成為負(fù)擔(dān)。
比如跨界,《魔獸世界》的情懷感不可謂不強(qiáng),然而電影版的撲街也是在情懷狂歡下,同步見(jiàn)證。

此外不得不提原產(chǎn)韓國(guó)、但基本已經(jīng)成為國(guó)貨的《傳奇》,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,而“傳奇”的300億規(guī)模,占到14%。
然而,詭吊的是,“有頭有臉的明星都在代言傳奇”,而且都在告訴玩家,真?zhèn)髌?、好兄弟、快?lái)玩……全程打著情懷牌去氪金,但其實(shí)情懷稀薄,而更多的是所謂的變態(tài)私服風(fēng)。

結(jié)果呢,由于版權(quán)糾結(jié)而出現(xiàn)大量山寨品消耗著情懷也消耗著IP,迫使盛趣游戲(原盛大游戲),只能通過(guò)一個(gè)又一個(gè)官司來(lái)確權(quán),在2019年末才重新聚攏IP,意圖在云游戲時(shí)代大顯身手。
只是,此刻的《傳奇》,情懷還剩多少?至少目前明星們?yōu)閭髌骖?lèi)網(wǎng)游打出的口號(hào),已經(jīng)是裝備還錢(qián)這種功利內(nèi)容了。
情懷是一個(gè)消耗品,多少老IP迭代后影響力不再,而西游卻顯得格外異類(lèi)。
2015年,《夢(mèng)幻西游》手游上線52天,注冊(cè)2000萬(wàn),同時(shí)在線數(shù)超過(guò)200萬(wàn),位居iOS暢銷(xiāo)榜首接近2個(gè)月……
在騰訊通過(guò)微信流量幾乎一統(tǒng)移動(dòng)游戲江湖的大背景下,其能夠成功,關(guān)鍵也就在于玩家對(duì)這一IP有著極強(qiáng)的體驗(yàn)欲望,而非簡(jiǎn)單的情懷。

至于《夢(mèng)幻西游三維版》,在2019年網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,國(guó)內(nèi)外的分析師們主要圍繞的問(wèn)題,并非財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),而是這款游戲何時(shí)發(fā)布、玩法如何……
弄的丁磊只能親自釋疑,還順道把媒體報(bào)道Q3財(cái)報(bào)的標(biāo)題都變成了諸如《網(wǎng)易將于12月推出夢(mèng)幻西游三維版》之類(lèi)。
關(guān)財(cái)報(bào)何事,也是醉了!
網(wǎng)易的“西游資本論”做對(duì)了什么?
網(wǎng)易并不是簡(jiǎn)單地運(yùn)營(yíng)好了一款游戲,而是成功的帶出了自己的節(jié)奏。
《夢(mèng)幻西游》系列背后,本身有不少謎團(tuán)。
2012年8月,已經(jīng)是最長(zhǎng)壽國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的《夢(mèng)幻西游》實(shí)現(xiàn)了最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)271萬(wàn),成為當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。

看似一棵常青樹(shù)結(jié)下的又一個(gè)成果而已。但很少有人去聯(lián)想,在《征途》拉開(kāi)免費(fèi)游戲大幕6年后,依然是點(diǎn)卡時(shí)間付費(fèi)的《夢(mèng)幻西游》,何以能在免費(fèi)游戲的包圍圈中活的如此滋潤(rùn)?
答案并不唯一,不過(guò)跳出老生常談的游戲體驗(yàn)、玩家情懷、Q版親和力等原因,卻不得不說(shuō)一下其傳承自《大話(huà)西游》的點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)。
套路很簡(jiǎn)單,通過(guò)官方幫用戶(hù)買(mǎi)賣(mài)點(diǎn)卡,一部分玩家很輕易的通過(guò)自己打出來(lái)的游戲幣,和其他玩家進(jìn)行了點(diǎn)卡交易,也就間接的達(dá)成了免費(fèi)游戲的生態(tài)。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,直到2018年,《夢(mèng)幻西游》上線15年時(shí),三分之一玩家通過(guò)游戲幣購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡來(lái)玩游戲的數(shù)值,依然堅(jiān)挺而穩(wěn)定。
既間接達(dá)成了免費(fèi)游戲,又不至于因道具付費(fèi)而導(dǎo)致人民幣玩家破壞游戲平衡,也就讓這個(gè)老游戲的存活和持續(xù)吸引。
有意思的是,隔壁的《王者榮耀》,雖然是免費(fèi)游戲+道具付費(fèi),但能夠買(mǎi)的皮膚加成也微乎其微,某種意義上也是一種對(duì)“西游模式”的致敬和傳承吧。
2017年,被太貴的點(diǎn)卡付費(fèi)折騰的有點(diǎn)不太常青的《魔獸世界》,選擇開(kāi)放官方點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)“時(shí)光徽章”,則可以算是“西游模式”被更廣泛認(rèn)可的證明。當(dāng)然,這或許也有網(wǎng)易代理的功勞在。
超級(jí)IP如何規(guī)避左右互搏
超級(jí)IP還有一個(gè)痛點(diǎn)——左右互搏。
《絕地求生》就被自己的左右互搏打得極其痛苦,同質(zhì)化的游戲不但友商有,而且騰訊家自己也有。

對(duì)此,大多數(shù)游戲廠商采取的模式是養(yǎng)蠱。且不說(shuō)吃雞,以及養(yǎng)蠱中獲勝的王者。就說(shuō)引進(jìn)來(lái)的大量日漫游戲,幾乎都是在同一個(gè)流量池里杯葛自己的用戶(hù)。
哪怕是《龍珠》《圣斗士》《火影忍者》或漫天飛舞的灌籃高手和各色艦?zāi)?,各種IP衍生出來(lái)的游戲,除了重現(xiàn)劇情外,就是卡牌、回合制和MMORPG,儼然就是過(guò)去的端游換上了手游的皮。
此處必須讓同一個(gè)IP在不同的產(chǎn)品形態(tài)中凝聚不同的用戶(hù)群,最好是能一代代的吸引新用戶(hù)。
此處的吸引,也意味著吸金。
在手游《夢(mèng)幻西游》身上,“西游資本論”也在累積、加成。
2017年,《王者榮耀》以19億美元,成為全球營(yíng)收最高的手游,《夢(mèng)幻西游》則以15億美元,緊隨其后排在第二。
僅僅是IP的勝利嗎?答案太簡(jiǎn)單。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà),2019 年上半年,《夢(mèng)幻西游》平均用戶(hù)消費(fèi)額比《王者榮耀》高出約十倍左右。
原因很簡(jiǎn)單,《夢(mèng)幻西游》PC版和手游版,達(dá)成了分眾。前者保留了十多年的主力玩家,后者則依靠免費(fèi)游戲和土豪玩法,吸引了足夠多的土豪玩家。
根據(jù)易觀的數(shù)據(jù)顯示,《夢(mèng)幻西游》手游版的用戶(hù)屬性特征明顯,用戶(hù)年齡分布主要集中在24歲到35歲區(qū)間,占比超過(guò)75%;24歲至30歲間的用戶(hù)達(dá)34.8%。中等、中高和高消費(fèi)用戶(hù)的總占比達(dá)67.1%,其用戶(hù)與有較為豐富的傳統(tǒng)RPG端游的經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)群體有一定的重合。

所有的數(shù)據(jù),都指向了網(wǎng)易在“西游資本論”中的疊加玩法,有傳承也有延續(xù),此外還有用戶(hù)迭代。
同一IP下的兩個(gè)蛋,沒(méi)有變成左右互搏,反而成為了世代更迭中,不同類(lèi)型、年齡和情懷的玩家的不同選擇。
相類(lèi)似的其實(shí)國(guó)外做得比較好,如《我的世界》,在近乎相同的游戲模式下,就專(zhuān)門(mén)為少兒玩家分出了教育版;
情懷不能被消費(fèi),反而應(yīng)該在迭代中加成。這才是情懷下IP的正確打法和資本積累。
無(wú)怪乎在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,當(dāng)分析師提出“我們是否有必要擔(dān)心,這款游戲(夢(mèng)幻西游三維版)有可能對(duì)你們現(xiàn)有的手機(jī)版夢(mèng)幻西游產(chǎn)生蠶食效應(yīng)”時(shí),丁磊只是淡然的用“這個(gè)產(chǎn)品本身會(huì)有很多的創(chuàng)新,來(lái)吸引熱愛(ài)西游的玩家”的外交辭令,表示懶得回答這個(gè)不是問(wèn)題的問(wèn)題。
從2D回合制變成了3D即時(shí)類(lèi),或許網(wǎng)易要做的并不是簡(jiǎn)單地讓《夢(mèng)幻西游》三維化,而是要讓夢(mèng)幻西游這個(gè)IP的三圍,再一次爆發(fā)下。
超級(jí)IP們,都在進(jìn)入自己的資本論時(shí)代
更關(guān)鍵的還是國(guó)產(chǎn)游戲的超級(jí)IP之路,依然在試錯(cuò)。
依靠一個(gè)爆款而滲入其他領(lǐng)域的《王者榮耀》,容易陷入一榮俱榮、一損俱損的陷阱。但未必不能向《夢(mèng)幻西游》這般常青。
畢竟,競(jìng)技類(lèi)游戲,一旦火爆,往往生命周期都是用十年來(lái)計(jì)算。不過(guò)社交資本論下的騰訊,在模式上就是爆款迭代,不足為慮。
此處,它的情懷也是加成路線,只是加成在了社交這個(gè)廣義IP上。
《傳奇》也在走類(lèi)似的路線,情懷加成。不過(guò)它選擇開(kāi)放IP,讓更多的友商在版權(quán)模式下去尋找更多不同的游戲類(lèi)型,重啟《傳奇》IP下的游戲矩陣。
能否加成,則要看多元化《傳奇》,能否繼承它舊有的世界觀。
此外,《誅仙》《完美世界》《征途》也似乎正在尋找著超級(jí)IP養(yǎng)成和情懷加成路線圖,只不過(guò)不再是簡(jiǎn)單的打出游戲出?;蛴坝温?lián)動(dòng)的招牌。

對(duì)于《夢(mèng)幻西游》來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)也同樣艱巨。
依靠一個(gè)IP不斷在游戲各階段持續(xù)爆款的《夢(mèng)幻西游》,容易形成一個(gè)籃子里放了太多蛋,哪怕自己不左右互搏,依然可能在其他品類(lèi)爆款的沖擊下,被杯葛用戶(hù),就如吃雞游戲興起后,確實(shí)對(duì)《夢(mèng)幻西游》帶來(lái)了一定沖擊……
未來(lái)將如何,就看豬場(chǎng)、鵝廠和想成為游戲第三極的其他友商們,如何繼續(xù)為自己的超級(jí)IP積累資本了。
張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
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