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游戲攝影:別以為是一個(gè)游戲任務(wù),它可以是“美學(xué)散步”
文 | 張書(shū)樂(lè)
游戲攝影到底能達(dá)到什么程度?或許不僅僅只是服務(wù)于廠商宣發(fā)的新玩意而已。
還是要說(shuō),游戲攝影本身來(lái)自于游戲廠商的“陰謀”。
2005 年,《 GT賽車(chē)4》 成為第一款包含適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)照片模式和濾鏡以及完全控制相機(jī)的游戲。

而在此之前,任天堂1999年3月在N64主機(jī)上推出的攝影鏡頭動(dòng)作游戲《精靈寶可夢(mèng) 快照》則可以視為是專為游戲攝影而生的首款游戲。
盡管玩家只是完成任務(wù)式的拍照……

盡管公認(rèn)的首個(gè)游戲攝影作品《十三個(gè)美麗的頭像》在2006年才真正出現(xiàn)……
這個(gè)“陰謀”的全部,即讓玩家有一些不一樣的體驗(yàn)。
不再是游戲里的簡(jiǎn)單“任務(wù)”
但真正當(dāng)游戲攝影開(kāi)始成為一種潮流后,游戲廠商發(fā)現(xiàn)趨勢(shì)已經(jīng)不能完全被其所控制。
一個(gè)游戲攝影師就跳出了廠商的約束,在《俠盜獵手 5》拍攝一組名為《洛圣都的下沉》的照片,記錄游戲里那些無(wú)家可歸和窮困者的境況,并與真實(shí)世界中的洛圣都貧民區(qū)對(duì)比。

強(qiáng)烈的虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的交融,形成了一種對(duì)人性的全新解構(gòu),并代入了一些對(duì)社會(huì)問(wèn)題的思辨。
其視覺(jué)沖擊力真正進(jìn)入到了二次元亞文化的一個(gè)層面,不再是游戲廠商為了招攬玩家的海報(bào)那么簡(jiǎn)單。
一些游戲攝影師也開(kāi)始嘗試在虛擬攝影中,借鑒現(xiàn)實(shí)中大師們的絕學(xué)。
如在《游戲中的汽車(chē)后座》這組影像里,攝影師參考電影大師庫(kù)布里克的單點(diǎn)透視構(gòu)圖,甚至有意增加顆粒度以使照片更接近于電影膠片的質(zhì)地。

于是乎,自由度越來(lái)越高的游戲攝影,無(wú)論是借助外掛式的英偉達(dá)應(yīng)用,還是游戲自帶的攝影功能,都在跳脫出游戲自帶的情節(jié)設(shè)定,形成一種帶感的藝術(shù)性。
尤其是在自由度更高的沙盒游戲開(kāi)始越來(lái)越被游戲攝影師所看重的當(dāng)下。
游戲美學(xué)的另類(lèi)高潮
高度自由、自行搭建的沙盒游戲,讓游戲攝影可以達(dá)成更多不可思議的藝術(shù)奇思妙想,甚至有可能誕生出一種藝術(shù)奇觀。
一個(gè)較為出位的案例發(fā)生在一款以太空探索冒險(xiǎn)生存為主題的游戲《無(wú)人深空》中。

這款2016年推出的沙盒游戲,最大的特征是偶然性,即游戲是使用算法生成星球,導(dǎo)致,游戲中全是隨機(jī)生成的星球可以供玩家探索。
一大批游戲攝影作品被這種偶遇風(fēng)景的游戲所激活:有些是擁有著紅色天空的星球,有些則是銀河系中多彩的宇宙現(xiàn)象。
而在2019年,這種游戲攝影被一對(duì)父女推向了高潮。
有玩家在YouTube放出了《無(wú)人深空(No Man’s Sky)》的真人版影像,該影像的制作人和他女兒化身冷酷無(wú)情的宇宙戰(zhàn)斗機(jī)飛行員,與一名職業(yè)摔跤手一起展開(kāi)3人的冒險(xiǎn)。
花費(fèi)6個(gè)月,制作10分鐘的影像是否值得,有待考量。

再進(jìn)一步,或許是游戲電影?
但這也在同時(shí)開(kāi)辟了一條新路——從游戲攝影到游戲電影。
畢竟,當(dāng)年電影的誕生,也是從連續(xù)的攝影中尋找到的靈感,而一個(gè)高自由度的游戲電影會(huì)否能形成更多的創(chuàng)意空間,則顯然不是一個(gè)需要討論的問(wèn)題了。
唯一需要討論的是,無(wú)論是游戲攝影還是游戲電影,利用游戲廠商的游戲畫(huà)面,如果跳出同人走向某種商業(yè)化時(shí),會(huì)否遇到同人作品都無(wú)一例外遭遇的版權(quán)壁壘呢?
畢竟,跳出游戲廠商控制、不主觀帶有宣發(fā)功能的這些影像,未必能被一些固執(zhí)的排斥同人的廠商所樂(lè)見(jiàn)。

刊載于《人民郵電報(bào)》2019年8月16日《樂(lè)游記》專欄247期
張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
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