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大裁員!全球大廠,給社會(huì)送頂尖人才?

2026-03-26 14:30
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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裁員,也算向社會(huì)輸送人才?

國外大廠就是這么干的!

24日,“虛幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戲開發(fā)與發(fā)行商Epic Games宣布實(shí)施大規(guī)模裁員計(jì)劃,涉及員工超1000人。

這一消息迅速引發(fā)游戲行業(yè)震動(dòng)。

據(jù)悉,此次裁員的核心原因,是旗下王牌產(chǎn)品《堡壘之夜》自2025年起出現(xiàn)用戶參與度持續(xù)下滑,導(dǎo)致公司支出遠(yuǎn)超收入。

對此,CEO 蒂姆·斯威尼表示,此舉是因?yàn)楣局С龈哂谑杖?,同時(shí)《堡壘之夜》用戶參與度正在下滑。裁員后,預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)超5億美元的成本節(jié)約,助力公司回歸穩(wěn)定運(yùn)營狀態(tài)。

在裁員之后,斯威尼在社交平臺(tái)發(fā)文試圖安撫市場情緒,同時(shí)為裁員決策作出解釋。

他表示,未來幾天將有大量高質(zhì)量人才進(jìn)入求職市場。“Epic 在擴(kuò)張過程中從未降低招聘標(biāo)準(zhǔn),這次裁員也不是基于績效的優(yōu)化,擁有 Epic 經(jīng)歷的人通常都處于行業(yè)頂尖水平”。

斯威尼在公開信中表示,與優(yōu)秀人才告別十分痛苦,公司后續(xù)將聚焦《堡壘之夜》內(nèi)容打造,加速“虛幻引擎”從5代向6代的演進(jìn),并計(jì)劃在2026年底啟動(dòng)下一代重大產(chǎn)品發(fā)布。

而據(jù)GDC 發(fā)布的《2026 年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》顯示,在美國,過去一年被裁的從業(yè)者中有 48% 仍未就業(yè),而更早被裁的人中也有 36% 仍在找工作。

報(bào)告還指出,美國約三分之一的游戲從業(yè)者在過去兩年內(nèi)受到裁員影響。

這一表態(tài)迅速引發(fā)行業(yè)反彈。

Arkane 里昂工作室一名關(guān)卡設(shè)計(jì)師直言,這種說法根本不像斯威尼想象中那樣“體面”:“在這種環(huán)境下,其他公司根本沒有崗位可以接收這些人。你裁掉的可是最優(yōu)秀的開發(fā)者。”

VOID Interactive 一名高級(jí)動(dòng)畫師也表示,這些話“基本沒有任何意義”,“現(xiàn)在崗位極其稀缺,大多數(shù)人可能會(huì)失業(yè)半年到一年,甚至更久”。

拉瑞安工作室發(fā)行負(fù)責(zé)人則認(rèn)為,這種說法是在重新包裝裁員行為,“把裁員說成向市場輸送頂級(jí)人才,本質(zhì)上只是 LinkedIn 上的‘腦殘’話術(shù)”。

值得一提的是,隨著近年來AI技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎產(chǎn)業(yè)正面臨技術(shù)迭代、生態(tài)重構(gòu)的全新挑戰(zhàn)。

今年1月谷歌發(fā)布AI游戲工具Project Genie后,市場擔(dān)憂AI將替代傳統(tǒng)游戲引擎和研發(fā)團(tuán)隊(duì),引發(fā)美股游戲板塊集體拋售。

另一引擎巨頭Unity單日股價(jià)暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戲企業(yè)市值也大幅縮水。

不過,斯威尼在公開信中專門表示,此次裁員與AI無關(guān)。

此外,今年以來已有多家海外游戲大廠開啟裁員計(jì)劃。

其中,微軟在1月啟動(dòng)了新一輪裁員計(jì)劃,預(yù)計(jì)裁員規(guī)模在1.1萬至2.2萬人之間,其中Xbox游戲團(tuán)隊(duì)是重點(diǎn)調(diào)整領(lǐng)域之一。

年初,育碧關(guān)閉旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥爾摩工作室及阿布扎比工作室相繼裁員,涉及數(shù)百員工。

育碧還宣布未來將再裁2000余人,以實(shí)現(xiàn)2億歐元成本削減目標(biāo)。

此番Epic Games大規(guī)模裁員,背后透露出全球游戲行業(yè)怎樣的狀態(tài)?

對此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

再詭辯的話術(shù),也不能把裁員變畢業(yè)!

對于一個(gè)在全球游戲行業(yè)中舉足輕重的大廠,真的如此思維,只會(huì)讓其未來繼續(xù)滑坡。

甚至真的可能一語成讖,成為全球游戲行業(yè)的“黃埔軍?!?,專業(yè)輸送人才。

曾經(jīng)爆款游戲的業(yè)績不佳,讓原本就負(fù)重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。

從某種意義上說,這是該公司因過度依賴“虛幻引擎”和Epic游戲商城這兩大基石進(jìn)行急速擴(kuò)張,最終導(dǎo)致結(jié)構(gòu)性不穩(wěn)所引發(fā)的后果。

至于所謂增速放緩的行業(yè)原因,不過是托詞罷了。

全球游戲產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展20年后,增速放緩是必然趨勢,而且即便放緩也仍有增長。

對于行業(yè)巨頭而言,對應(yīng)的狀態(tài)應(yīng)是擴(kuò)張速度有所減緩。

然而,海外游戲大廠近年來卻頻頻爆出裁員消息,這反映出它們在創(chuàng)新乏力、缺乏常青爆款等一系列運(yùn)營問題上存在困境。

這與整個(gè)行業(yè)仍在擴(kuò)張的大趨勢,且中國游戲大廠正在海外急速擴(kuò)大市場份額、建立中國游戲的全球統(tǒng)治力這一狀態(tài)形成鮮明反差。

    本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請澎湃號(hào)請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

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