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兩周做出一部電影?AI正在重寫影視行業(yè)
當(dāng) AI 視頻生成模型開始具備“導(dǎo)演思維”,電視廠商的護(hù)城河不再是硬件,而是內(nèi)容本身。
春節(jié)檔歷來是影視內(nèi)容的兵家必爭之地,但今年,一位特殊的玩家?guī)е徊刻厥獾淖髌非娜蝗刖郑屨麄€短劇圈為之側(cè)目。
2 月 22 日,雷鳥科技上線全網(wǎng)首部采用 Seedance 2.0 制作的民俗驚悚微電影《民俗怪談之紙妻》。這部 17 分鐘的作品上線后迅速引發(fā)行業(yè)熱議。
01.從禁忌到救贖,民俗,本質(zhì)是恐懼、貪婪與良知的照見
《民俗怪談之紙妻》的故事扎根于柳河鎮(zhèn)古老的扎紙手藝與禁忌。
影片開篇,扎紙匠王默與戀人小蓮十年后終于成婚,卻在婚禮當(dāng)夜遭遇火災(zāi),紙人紛紛“活”了過來。
傳說小蓮回來索命,要帶負(fù)心漢去做鬼夫妻。省城講師陳青書恰在此時前來調(diào)研民俗,卻發(fā)現(xiàn)事件背后另有隱情 —— 徒弟阿貴在湯藥中加入曼陀羅和朱砂,用絲線牽動紙偶、以感溫涂料制造表情變化,試圖讓王默在愧疚的幻覺中死去。

然而真相遠(yuǎn)非簡單的復(fù)仇:十年前小蓮落水時,王默并非見死不救,而是小蓮為救阿貴將生的機會留給了王默,并托孤于他。
王默明知阿貴下藥卻未曾揭穿,甚至自己也服下致幻之物,只為在幻象中再見小蓮一面,成全阿貴放下恨意。
影片在層層反轉(zhuǎn)中叩問人性:紙人回魂的驚悚表象下,是恐懼、貪婪與良知的照見。
正如片尾金句所言:“民俗如鏡,照見的不是鬼神,而是活人的恐懼、貪婪與良知,唯有直面真相,方能破除心魔?!?/p>
這一主題通過細(xì)膩的人物刻畫和情感遞進(jìn)得以升華。
徒弟阿貴在得知真相后的崩潰與釋然,王默在幻覺中與愛人重逢的悲喜交織,都讓這部 AI 生成的短片擁有了遠(yuǎn)超技術(shù)層面的情感張力。
對于為什么在春節(jié)期間選擇中式民俗驚悚這個細(xì)分題材,團隊表示,過往歷史數(shù)據(jù)顯示,雷鳥平臺上的網(wǎng)大 TOP10 中,中式民俗題材內(nèi)容付費收入和播放率都非??捎^,中式民俗驚悚內(nèi)容本身就是一個被市場反復(fù)驗證的用戶需求,卻因傳統(tǒng)制作成本高、周期長而長期供給不足的內(nèi)容板塊。
02.兩周極限制作,一場人機博弈的“工業(yè)級驗證”
那民俗驚悚題材在真人拍攝中存在的短板,AI 就能完美解決嗎?其實不然。
在《民俗怪談之紙妻》的制作過程中,雷鳥團隊同樣遇到了行業(yè)公認(rèn)的三大難題:時序一致性崩潰(長鏡頭、多場景下角色相貌突變)、物理與動作失真(人物表情僵硬、布料運動違背物理規(guī)則)、長敘事與工業(yè)化失控(傳統(tǒng)模型只能做短片段)。
首先,是技術(shù)難度的攻克。
早期 AI 視頻的最大痛點并非畫質(zhì),而是連貫性,角色面孔隨機變化、手指數(shù)目錯亂、背景忽明忽暗 —— 業(yè)內(nèi)戲稱“抽卡地獄”。
很多人以為 AI 電影就是輸入一句話,電影就出來了。
真實的狀況是:“我們每個人每天要抽幾百張卡,選出能用的一兩張?!眻F隊制作人坦言。

《民俗怪談之紙妻》中懷表的反光

眼鏡的面部陰影及鏡片的反光
盡管 Seedance 2.0 在鏡頭語言上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍 —— 畫面的構(gòu)圖、光影、氛圍感已經(jīng)接近專業(yè)影視水準(zhǔn),但應(yīng)用在長視頻制作上的人物一致性、電影需要的情感刻畫和情緒表達(dá)上,AI 依然頻繁“翻車”。
但制作團隊針對性地找到了攻堅方案:以角色參考鎖定 + 幀間強約束穩(wěn)定人物形象;用擴散架構(gòu) + 物理動力學(xué)優(yōu)化修復(fù)動作失真;采用分段生成 + 鏡頭對齊 + 音畫同步算法實現(xiàn) pipeline(工業(yè)化生產(chǎn)流水線)。


GIF:人物微表情細(xì)節(jié)
其次,是整體流暢性的突破。
四川大學(xué)中華文化傳承與全球傳播數(shù)字融合實驗室執(zhí)行主任宋耀評價:“你可以理解為,以前的 AI 是畫家,現(xiàn)在 Seedance 是編劇 + 分鏡師 + 攝影師三位一體。”
這種評價在《民俗怪談之紙妻》中得到了驗證 —— 在影片中,阿貴在回答陳青書問詢時,目光躲閃、猶豫、眉頭微蹙、呼吸稍顯局促的表現(xiàn),男主嗤笑、反問、質(zhì)疑等一系列人物的微表情和情緒遞進(jìn)都呈現(xiàn)出 AI 視頻中罕見的細(xì)膩度和層次感,在劇中出現(xiàn)的如懷表、眼鏡等光影、反光的細(xì)節(jié),這些以往 AI 視頻最難處理的部分,在片中均呈現(xiàn)出近乎實拍的還原度。
也正是這種制作精良度,讓《民俗怪談之紙妻》在春節(jié)檔眾多合家歡影片中脫穎而出,成為熱議焦點。
雷鳥內(nèi)容團隊通過《民俗怪談之紙妻》展現(xiàn)出了 AI 長視頻的技術(shù)可行性,而這樣一部高質(zhì)量短劇的制作周期,實際只有不到 14 天。
“我們希望趕在春節(jié)期間讓用戶看到這部作品?!眻F隊制作人解釋,“這個時間點太關(guān)鍵了 —— 春節(jié)是家庭電視使用率最高的時段,用戶有大量的客廳時間需要被填充。”
但這個決定意味著:團隊必須在兩周內(nèi)完成從劇本創(chuàng)作、視覺設(shè)計、鏡頭生成到后期剪輯的全部工作。

截圖:《民俗怪談之紙妻》結(jié)尾信息表
《民俗怪談之紙妻》的成片質(zhì)量,讓人不得不重新審視 AI 視頻生成技術(shù)的演進(jìn)速度,“短劇人或原地失業(yè),導(dǎo)演制片演員全部可以 AI 化”這個在短劇行業(yè)內(nèi)流傳的焦慮,正在逐漸成為現(xiàn)實。
同時也不禁讓人發(fā)問:技術(shù)平權(quán)之下,如果人人都能在兩周內(nèi)全程通過 AI 產(chǎn)出這樣一部作品,那傳統(tǒng)影視制作的高投入、長周期模式是否即將被顛覆?
03.技術(shù)平權(quán)之后,什么才是真正的壁壘?
事實上,這并非雷鳥科技在 AI 內(nèi)容的首次嘗試,早前,他們也已經(jīng)嘗試了AIGC漫劇、真人劇等多種內(nèi)容,并獲得了數(shù)千萬的播放。
17 分鐘的《民俗怪談之紙妻》,不僅證明 AI 能講一個完整的故事,其制作的精細(xì)度更是能扛住 4K 電視大屏的審視。
與此同時,雷鳥團隊也已經(jīng)開始挑戰(zhàn) 60 分鐘以上時長的內(nèi)容。
“17 分鐘證明了 AI 能講一個完整的故事。60 分鐘要證明的是:AI 能講一個讓人不棄劇的故事?!必?fù)責(zé)人說,“這需要更強的敘事能力、更精細(xì)的角色塑造、更穩(wěn)定的技術(shù)支撐 —— 我們已經(jīng)在路上了?!?/p>
《民俗怪談之紙妻》的制作過程,讓雷鳥團隊對 AI 時代的創(chuàng)作有了更深層的思考。
“新技術(shù)讓大家創(chuàng)作平權(quán),但平權(quán)之后,考驗的才是真功夫。”團隊負(fù)責(zé)人認(rèn)為,AI 工具的普及確實降低了內(nèi)容創(chuàng)作的門檻 —— 過去需要幾十人團隊、千萬預(yù)算才能完成的電影,現(xiàn)在 5 個人、幾萬成本就能嘗試。
但這并不意味著“人人都能拍好電影”。
“工具的迭代能讓更多創(chuàng)作者加入到內(nèi)容生產(chǎn)的洪流中,但最終決勝的要素,還是落到講故事的能力上?!?/p>
她進(jìn)一步闡釋:在這個內(nèi)容供給即將爆發(fā)的時代,觀眾的時間是有限的,眼球是稀缺的。
AI 可以生成無數(shù)畫面,但只有好故事才能讓人坐下來、看進(jìn)去、記住它。
而高質(zhì)量的故事創(chuàng)意和審美能力,是 AI 目前無法替代的,也是未來內(nèi)容競爭中真正的護(hù)城河。
這種判斷與行業(yè)觀察不謀而合。對真正做創(chuàng)作的人來說,AI 是個強力輔助工具,能快速產(chǎn)出既有數(shù)據(jù)里的“重復(fù)性內(nèi)容”,但完全創(chuàng)新的東西,則需“人機結(jié)合”。
AIGC 的本質(zhì),是在已知世界里高效復(fù)制,而不是創(chuàng)造未知。
當(dāng)技術(shù)門檻被拉低后,審美將代替技術(shù)成為新的門檻。
04.從“大屏困境”到“AI破局”
《民俗怪談之紙妻》的誕生,也源于電視行業(yè)的焦慮。
雷鳥科技內(nèi)容制作團隊發(fā)現(xiàn),大屏用戶的觀看場景與手機截然不同 —— 客廳是家庭共享、沉浸式、長時段的娛樂中心,用戶需要的是“能坐下來看 1 個小時,并與家人一起分享”的內(nèi)容,而不是快節(jié)奏的碎片化爽劇。
“用 AI 把這類內(nèi)容的制作成本打下來,用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容把用戶留下來 —— 這就是我們做 AI 電影的底層邏輯?!必?fù)責(zé)人說。
“我們需要有自己的內(nèi)容護(hù)城河?!必?fù)責(zé)人表示,“但在傳統(tǒng)影視制作模式下,一部 60 分鐘的電影成本動輒數(shù)百萬,周期長達(dá)一年,電視廠商根本沒有能力自建內(nèi)容體系。”
轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在 2025 年下半年,隨著 AIGC 技術(shù)的爆發(fā),雷鳥團隊意識到:AI 或許能從根本上重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)的成本結(jié)構(gòu),讓電視廠商第一次有能力為大屏用戶“量身定制”內(nèi)容。
而春節(jié)檔,正是驗證這一想法的絕佳戰(zhàn)場 —— 在這個用戶客廳停留時間最長的節(jié)點,用一部獨家 AI 微電影,把用戶留在自己的平臺上。
在公眾認(rèn)知中,雷鳥科技可能還停留在“電視系統(tǒng)服務(wù)商”的定位。
但多部 AIGC 自制短劇的誕生,標(biāo)志著這家公司已悄然完成身份重構(gòu)。這并非一日之功?;仡?2025 年,雷鳥科技在 AI 道路上已布局頗多:
乙游類虛擬陪伴產(chǎn)品 Amby Uni 從概念到發(fā)售不足半年,在“乙女游戲”核心用戶群引發(fā)自發(fā)傳播,獲得業(yè)內(nèi)知名媒體“極客公園”的 AI 產(chǎn)品推薦;
AIGC 自制少兒內(nèi)容在 OTT 行業(yè)形成斷崖式優(yōu)勢,2025 年累計產(chǎn)出近 70% 的 S/A 內(nèi)容占比,平均完播率 85%,并已帶來百萬毛利,開始外發(fā)至 IPTV、愛奇藝、優(yōu)酷等渠道;
多部 AIGC 漫劇 / AI 真人劇冷啟動上線,并在一月內(nèi)收獲了數(shù)千萬的播放,精品 AI 真人劇《女武神》將于 2026 年 Q1 上線,總時長超 60 分鐘;
海外影視 AI 搜索 10 月啟動,Web App 已上線,近 30 天活躍用戶約 30 萬;
同時積極探索 AI 電視,優(yōu)先落地少兒場景,上線咚咚伙伴,探索 AI 與少兒新交互模式。
這一系列動作,勾勒出一條清晰的路徑:雷鳥科技正在用 AI 重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)的成本結(jié)構(gòu),為自己、也為整個 OTT 行業(yè)開辟“低成本、高質(zhì)量、高效率”的內(nèi)容生產(chǎn)新路徑。
05.客廳影院+AI創(chuàng)作,雷鳥的獨特優(yōu)勢
如果說 Seedance 2.0 等技術(shù)為行業(yè)提供了“公共基礎(chǔ)設(shè)施”,那么雷鳥科技的優(yōu)勢在于:它擁有這些內(nèi)容落地的終端場景。
作為全球領(lǐng)先的場景互聯(lián)網(wǎng)及 AI + IoT 服務(wù)平臺,雷鳥科技覆蓋全球 6 大洲 160 個國家。
憑借海量用戶行為洞察與海量視頻數(shù)據(jù),在 AI 視頻生成中具備得天獨厚的優(yōu)勢。這種“客廳影院 + AI 創(chuàng)作”的場景融合,為 OTT 平臺提供了全新的內(nèi)容生產(chǎn)路徑。
傳統(tǒng)上,電視廠商的內(nèi)容供給強依賴于愛優(yōu)騰等長視頻平臺,可控性不高。而 AI 技術(shù)的介入,讓雷鳥第一次有能力為大屏用戶“量身定制”內(nèi)容。
值得注意的是,雷鳥在顯示技術(shù)上的積累也在反哺其 AI 內(nèi)容戰(zhàn)略。
背靠全球顯示巨頭的雷鳥科技,在電視大屏領(lǐng)域有著極為深厚的積累,而這種硬件上的優(yōu)勢,也預(yù)示著未來,雷鳥不僅懂 AI 生成,更懂如何讓生成的內(nèi)容在大屏終端上完美呈現(xiàn)。
短劇內(nèi)行人認(rèn)為,《民俗怪談之紙妻》這部作品的價值,或許不僅在于它本身的質(zhì)量,更在于它預(yù)示的方向:在 AI 視頻生成技術(shù)爆發(fā)的前夜,誰能率先跑通“技術(shù) + 場景 + 內(nèi)容”的閉環(huán),誰就能在下一代視覺內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)制定中,占據(jù)一席之地。
2026 年,AI 正在悄然改變著每一個行業(yè),AI 所帶來的內(nèi)容創(chuàng)新,不僅僅在影響影視行業(yè)本身,更在更深層的地方影響著與視聽相關(guān)的每一條產(chǎn)業(yè)鏈中的每一個環(huán)節(jié)。
而雷鳥科技也早已不是傳統(tǒng)認(rèn)知中的“電視系統(tǒng)服務(wù)商”,而是“AI 視頻技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者”。
這次通過在短劇上的嘗試,也向行業(yè)傳遞了一個清晰信號:AI 正在洗牌各個產(chǎn)業(yè)的不同賽道,而“技術(shù) + 內(nèi)容”雙輪驅(qū)動的玩家,將定義每個賽道的新標(biāo)準(zhǔn)。
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