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千萬人“偷菜”,活不過“五分鐘”?
5分鐘熱度,似乎成為了偷菜的魔咒?
誰還記得那個(gè)叫五分鐘的小公司。
那個(gè)曾讓無數(shù)人半夜起床、定鬧鐘守地的老朋友:《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》,正式于2月6日回歸,并登陸QQ和微信渠道。
值得一提的是,這次回歸的《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》由騰訊魔方工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。
作為當(dāng)年開發(fā)運(yùn)營(yíng)《QQ農(nóng)場(chǎng)》的團(tuán)隊(duì),如今依舊保持著對(duì)這片田園的深刻理解。
上線當(dāng)天,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》多次沖上微博熱搜。
第二天更是公布了3500萬的用戶新增。
網(wǎng)友表示,“我的青春要回來了”“現(xiàn)在我想偷的不是菜,是青春”。
然而,熱度背后是唏噓。

不少媒體開啟了測(cè)評(píng)模式,這一點(diǎn)非常少見。
不過,如果代入如今的記者也是當(dāng)年的偷菜人這個(gè)角色扮演,就不奇怪了。
只是,很多測(cè)評(píng)都表示,在體驗(yàn)QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)與此前的QQ農(nóng)場(chǎng)數(shù)據(jù)并不互通,玩家需要從頭開始經(jīng)營(yíng),相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的新游戲。
在報(bào)道中,都高頻提及一個(gè)現(xiàn)象:真正在游戲里的好友,很少。
多數(shù)玩家登錄玩后亦表示,難以找到當(dāng)初“偷菜”的樂趣,一方面是社交屬性減弱,上線好友少,另一方面,部分玩家認(rèn)為,畫風(fēng)偏低幼,小程序操作不是很順暢。
此外,原QQ農(nóng)場(chǎng)一直未停運(yùn),仍駐扎在QQ空間內(nèi),未曾下線。
原有空間內(nèi)的賬號(hào)級(jí)別仍保留,還可以通過QQ農(nóng)場(chǎng)前往牧場(chǎng),但沒有了游戲好友相關(guān)數(shù)據(jù)。
當(dāng)年的QQ農(nóng)場(chǎng)于2009年5月依托QQ空間生態(tài)上線。
作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,以“偷菜”為名,成為無數(shù)80后、90后的集體青春記憶。
2010年QQ農(nóng)場(chǎng)創(chuàng)造最高在線人數(shù)1.2億紀(jì)錄,月活躍用戶數(shù)超3億。
值得注意的是,五分鐘是個(gè)關(guān)鍵詞。
事實(shí)上,很多人以為QQ農(nóng)場(chǎng)是騰訊原創(chuàng),但其實(shí)是鈔能力買來的。
“網(wǎng)上偷菜”是由上海團(tuán)隊(duì)“五分鐘”于2008年底開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)頁游戲,依托社交網(wǎng)站平臺(tái)推出。
其原型為“開心農(nóng)場(chǎng)”,后經(jīng)騰訊改編為QQ農(nóng)場(chǎng),成為全民參與的社交游戲現(xiàn)象。
值得唏噓的是,因《開心農(nóng)場(chǎng)》聲名鵲起的五分鐘,除了《開心農(nóng)場(chǎng)》以外,并沒有開發(fā)出另一款叫座的產(chǎn)品,最終在2013年1月解散。
騰訊選擇在這一時(shí)點(diǎn),再度推出QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)有何優(yōu)劣勢(shì)?
QQ農(nóng)場(chǎng)不再如當(dāng)初興盛的原因內(nèi)外部因素有哪些?
懷舊游戲要想出彩,需要怎么做?
對(duì)此,紅星新聞?dòng)浾呃詈n伜蜁鴺愤M(jìn)行了一番交流,本猴以為:
從宣布回歸,就難逃“5分鐘”宿命!
畢竟,青春小鳥飛去不飛回。

QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)回歸,不過是微信小游戲?qū)⑦^去的產(chǎn)品再次搬運(yùn)一下的套路而已。
此刻小游戲賽道大火,微信作為主陣地并無主打游戲,反而成為各大廠商跑馬圈地的流量池。
用農(nóng)場(chǎng)和偷菜來表達(dá)自身進(jìn)軍且爆款的決心,成為了一種選擇。
當(dāng)然,順便還能通過農(nóng)場(chǎng)為已經(jīng)沉寂的QQ呼喚一些關(guān)注。
不得不說,“偷菜”昔日的紅火,是崛起于社交網(wǎng)絡(luò)上缺少互動(dòng)小游戲的一種偶然和必然。
偶然是偷菜比搶車位更紅火。
必然則是必然有休閑社交游戲走紅。
但如今移動(dòng)端小游戲的樣式已經(jīng)很豐富,且許多過氣的PC端游、手游也降維進(jìn)入小游戲中攬客,這都讓整個(gè)賽道選擇多元且擁擠。
一個(gè)早古時(shí)間殺小游戲,會(huì)有情懷,卻很難讓人留下。
此外,昔日的PC端操作,當(dāng)下移動(dòng)端觸屏,多少有點(diǎn)不夠便利,這也是很多PC端游移植手游或小游戲的通病。
愚以為,懷舊游戲要出彩,過分原滋原味,往往沒有市場(chǎng)。
除非一直在運(yùn)營(yíng)且人氣還旺的爆款游戲推出懷舊款,如魔獸世界、傳奇、征途等。

其他過氣的經(jīng)典,要重出江湖,最好的選擇是魔改。
甚至于可以有懷舊服,也可以有魔改服……
昔日傳奇類游戲一刀999,就是一種魔改。
盡管被人詬病,卻也在收益上很成功。
就其所以,也就是適應(yīng)其部分傳奇老玩家人到中年、錢多時(shí)間少的特質(zhì)。
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