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AI音樂的下半場,誰能夠真正上岸?

2026-02-04 12:05
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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新音樂產業(yè)觀察原創(chuàng)文章,未經授權謝絕轉載

作者 | 朱力克

AI音樂的爆發(fā)式增長,讓不少人聞到了致富的味道。

一位程序員用AI作曲、編曲、演唱,最終得到了2025年火遍全網(wǎng)的爆款神曲《七天愛人》,輕松躺賺五位數(shù)的版稅收入。

似乎只要動動手指,人人都能輕松利用AI名利雙收。然而現(xiàn)實并沒有那么豐滿,試圖復刻《七天愛人》的人們最終發(fā)現(xiàn)自己并沒有起飛,連原作者本人的續(xù)作《八天愛人》也沒能再現(xiàn)前作的成功。

成千上萬跟風創(chuàng)作的AI音樂作品,大多淹沒在平臺的信息洪流中,聽眾的新鮮感在快速消退。與此同時,平臺開始對AI生成內容進行標注與治理,版權爭議頻繁出現(xiàn),行業(yè)從鼓勵嘗試進入優(yōu)勝劣汰的階段。

一個明顯的變化正在發(fā)生,AI音樂不再是誰都能靠噱頭輕松出圈的領域。在經歷野蠻生長之后,這個賽道正在迎來真正意義上的下半場。

A

熱鬧之后,AI音樂迎來大分化

敏銳的人已經意識到,AI音樂正在從娛樂型生成工具,進化為專業(yè)級生產工具。

2026年伊始,很多人還沉迷于流量博弈時,國際大廠牌華納音樂推出了AI武俠虛擬偶像吳愛花,MiniMax推出對標格萊美標準音質的音樂生成模型MiniMax Music 2.5。高階玩家和專業(yè)巨頭的入場,拉開了AI音樂下半場的序幕。

回顧過去一年AI音樂內容的發(fā)展,新的轉折到來并非偶然。最早一批AI音樂創(chuàng)作者,幾乎走的是同一條路,低成本、低質量批量生成歌曲,賭爆款?!镀咛鞇廴恕窊?jù)說制作時間只有2個小時。它提供了一個看似清晰的模板:旋律抓耳、情緒濃烈、適合短視頻傳播。

這構成了AI音樂內容的第一層分化。

在草莽時代,相比原創(chuàng),二創(chuàng)更是屢試不爽的流量密碼。孫悟空與搖滾的融合,讓《美猴亡》收割了上千萬點擊;網(wǎng)友自發(fā)的接力狂歡,把老歌《大東北我的家鄉(xiāng)》推成跨時代的標桿;《技能五子棋》吸引了諸多明星競相翻唱,話題熱度高達十億。

這又帶來了AI音樂內容的第二層分化。

二創(chuàng)容易火,卻容易遭遇版權風險與平臺整治。一部分創(chuàng)作者逐漸意識到,僅靠生成歌曲本身,很難形成持續(xù)影響力,于是開始從做歌轉向做人。打造數(shù)字人、虛擬歌手、虛擬IP,讓音樂成為IP內容的一部分。

虛擬歌手@Yuri尤栗 的第一個MV《SURREAL》在全網(wǎng)收獲了超1200萬的播放量,連續(xù)4次登上B站熱門榜,成為2025年AIGC領域的現(xiàn)象級IP。

原創(chuàng)IP更有空間,但考驗的是包括視覺制作、內容運營與持續(xù)創(chuàng)作在內的綜合能力。因而,打造原創(chuàng)IP的音樂人需要的不止是一個AI音樂模型,更需要視覺能力。這與MiniMax多模態(tài)的路線也不謀而合,手握海螺AI,他們能出圖片、視頻、語音、音樂,成為不少數(shù)字人作者的創(chuàng)作平臺。

在分化背后,是創(chuàng)收路徑的進一步分裂。一類創(chuàng)作者是靠音樂本身的版權收入,但極度依賴個人審美與市場運氣;另一種則更偏互聯(lián)網(wǎng)邏輯,通過IP賬號接廣告、做品牌合作。

吳愛花與華納音樂的合作、MiniMax Music 2.5的出現(xiàn),則是更具行業(yè)意味的邁進。AI虛擬偶像開始被傳統(tǒng)唱片公司納入體系,用藝人邏輯進行打造。隨著專業(yè)玩家入場,越來越多創(chuàng)作者開始尋找更專業(yè)、更可控、更接近真實制作流程的工具,最新升級的MiniMax Music 2.5恰好踩在這一轉折期。

明顯的變化是,和一年多之前人們眼中的“內容污染”不同,這一代AI內容的質量更高、傳播更廣,創(chuàng)作者也在AI領域有一定持續(xù)積累和嘗試,技術的推進總會帶來對內容和產品的更高需求。

B

AI音樂,必須跨過幾道門檻?

如果要找一個最直觀的行業(yè)轉折案例,最近在海外刷屏的“戲仿格萊美”視頻幾乎是最佳注腳。

這段在YouTube走紅的視頻,乍一看真以為是“格萊美頒獎”,但仔細一看會發(fā)現(xiàn),這其實是Groovy 2026頒獎。但獲獎藝人ARIA GRANE、THA WKEND、BILLY ASH又都似曾相識,每個人的MV、演唱也都惟妙惟肖。

這是海外創(chuàng)作者用 MiniMax Music 2.5生成的,并以戲仿格萊美頒獎典禮的形式呈現(xiàn)。這類案例之所以引發(fā)討論,并不是因為AI又能寫歌了,而是因為它實現(xiàn)了三個核心維度的跨越,逼近“格萊美音樂標準”。

首先,打破“AI沒情感”的技術僵局。

AI音樂之所以長期被認為“沒有情感”,在于算法難以理解音樂內部的情緒起伏與結構遞進,生成的往往只是情緒碎片的堆疊。在新一代作品中,前奏鋪墊、主歌推進、副歌爆發(fā)、橋段轉折,都具備清晰結構與情緒層次。

有音樂區(qū)UP主嘗試用MiniMax Music 2.5 模擬“A 妹”愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)的音色生成中文歌曲,結果那標志性的 5A 高音連擊穩(wěn)得讓人頭皮發(fā)麻。更難得的是,那些自然的轉音與顫音中,竟帶著一種極其抓人的破碎感與情緒張力。

其次,對齊行業(yè)制作標準。

過去AI音樂常見的問題包括人聲塑料感強、樂器層次模糊、頻段混疊嚴重,很難進入商業(yè)使用場景。而在新模型中解決了困擾行業(yè)已久的聲音混疊問題,即使在樂器密集的編曲場景下,也能保持各聲部的清晰分離。不同曲風會自動匹配相應的聲音設計方式,這讓AI音樂第一次具備了錄音室完成度。

“戲仿格萊美”視頻中復刻了多位格萊美入圍歌手的作品,從編曲到配器極度還原原歌手風格,甚至演唱也能清晰捕捉到每一次吐字的口齒摩擦;另一位MiniMax Music 2.5 玩家模擬賈斯汀·廷伯萊克(Justin Timberlake)的音色創(chuàng)作了一首雷鬼歌曲,評論區(qū)有人驚嘆“氛圍感直接拉滿。”

最后一道門檻,也是最難的門檻,是AI對創(chuàng)作意圖的深度理解與交互能力。

在專業(yè)的音樂語境里,需求的表達往往并不那么精準。當一個音樂人說“這段貝斯要更有‘顆粒感’”或者“人聲要帶點‘深夜的冷清’”時,傳統(tǒng)的AI只能通過關鍵詞檢索樂器或音色,結果往往驢唇不對馬嘴。

專業(yè)的AI模型能聽懂音樂人的語言,而不是在“模糊的感覺描述”下套模版。MiniMax Music 2.5 不僅可以用14種結構標簽來規(guī)劃樂句,還能根據(jù)創(chuàng)作者意圖實時優(yōu)化,你甚至可以在風格提示詞中描述速度(Tempo)、調子(key)、情緒(mood)等具體要素。模型能夠根據(jù)你的實時意圖進行語義級的優(yōu)化,而不僅僅是簡單的參數(shù)調整。

(圖出處:音樂博主 @呆若木一在此)

海外已有博主用MiniMax Music 2.5生成整首搖滾歌曲《Just Ash》,即便用耳機細聽,也會肯定這是一首可以直接進入流媒體分發(fā)、可以作為成品交付的成熟創(chuàng)作。

當AI開始具備結構設計、情緒控制、工業(yè)級音質與互動調整能力,它才有可能真正進入音樂產業(yè)體系。

C

下半場的真正贏家,會是誰?

如果從行業(yè)視角做一個相對冷靜的判斷,在這場殘酷的長跑中,最終的贏家絕非那些癡迷于“生成數(shù)量”的算力工廠,而是能夠真正理解音樂產業(yè)底層邏輯的技術力量。

更有機會脫穎而出的,是兩類能力疊加的結果:

一是能夠融入產業(yè)流程的系統(tǒng)型AI。

未來真正“上岸”的音樂AI,更像是基礎設施,而不是娛樂玩具。具備專業(yè)結構控制、高保真人聲、風格理解與混音能力的模型,更容易成為產業(yè)的一部分。

像在音樂市場上,一首歌想要達到格萊美級別的制作水平,通常需要調動各種行業(yè)頂尖的資源才能完成,對于絕大多數(shù)人來說,這是極其昂貴的稀缺資源。

但新模型能將作曲、編曲、音色、混音等離散環(huán)節(jié),與內容平臺及專業(yè)工作流深度整合的綜合體。它們將進入影視配樂、游戲音樂、廣告制作、唱片制作等場景,提供穩(wěn)定質量、可控輸出與高效率生產。

Music 2.5發(fā)布前夕,導演陸川宣布與MiniMax聯(lián)手,使用MiniMax旗下的AI視頻平臺海螺AI開發(fā)電影質感級的AI漫劇和精品影視。這信號再明確不過了:AI正在從邊緣試探,正式涉入專業(yè)影視制作的深水區(qū)。

在這些場景中,創(chuàng)作的核心需求不是新奇,而是可靠。MiniMax Music 2.5 所呈現(xiàn)的方向,正貼近這一邏輯,不是比誰生成得更多,而是比誰更接近真實制作流程。

二是能為音樂市場創(chuàng)造增量的AI。

很多早期模型,本質是在已有流行風格中不斷復刻與拼接,爭奪的是存量審美空間。而真正具備長期價值的AI,必須具備強泛化能力,能夠跨語言、跨文化、跨風格融合,帶來新的創(chuàng)作可能。

比如音樂人、UP主路哥嘗試用 MiniMax Music 2.5 做了一段“老外唱京劇”demo,把英文演唱方式與中國戲曲旋律自然融合。這既不是簡單模仿,也不是獵奇拼接,而是一種全新的音樂表達形態(tài)。

這種生產力普惠的受益者,遠不止于音樂圈。一位從事教育行業(yè)的國外網(wǎng)友在看完 MiniMax Music 2.5 的演示后感嘆:“這簡直是福音!以后在教學視頻或游戲化學習項目中,可以直接加入格萊美級的背景音樂。”原本高不可攀的專業(yè)音質變成了隨手可得的教學“插件”,真正實現(xiàn)了高質量視聽語言對知識傳播的加持。

AI音樂真正的“上岸”,并不是某幾首爆款的出現(xiàn),而是技術能否被產業(yè)長期接納。上半場拼的是門檻降低與內容規(guī)模;下半場拼的是專業(yè)深度與系統(tǒng)能力。那些停留在噱頭層面的產品,會逐漸被淘汰;留下來的,將是能夠進入真實創(chuàng)作鏈條的技術力量。

人類創(chuàng)作者不會被取代,但角色正在發(fā)生變化。人類負責審美與創(chuàng)意方向,AI負責低成本、高效率的執(zhí)行與擴展。這種協(xié)作邏輯將使得普通人只要擁有一個閃光的直覺,也能生產出專業(yè)級的內容。讓創(chuàng)作回歸本質、讓工業(yè)效率與個人意志達成和解,才是AI可能的終局。

-全文完-

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原標題:《AI音樂的下半場,誰能夠真正上岸?》

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