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原神已老!二次元游戲,還能發(fā)電嗎?
曾經(jīng)一句“原來(lái)你也玩原神”傳遍了整個(gè)游戲圈。
那自2021年開(kāi)啟的二次元游戲投資浪潮在5年后“夢(mèng)”游何處?

盡管2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)二次元游戲卻延續(xù)頹勢(shì)。
《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,當(dāng)年國(guó)內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入282.81億元,同比下降3.6%,已連續(xù)兩年下滑。
報(bào)告指出,多款頭部產(chǎn)品流水下滑、多數(shù)新品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,是市場(chǎng)下行的主因。
初步統(tǒng)計(jì)顯示,2025年有超20款二次元游戲停服或停更,涵蓋乙女、戰(zhàn)棋、卡牌等類型。
其中包括騰訊、網(wǎng)易旗下的《白夜極光》《陰陽(yáng)師:百聞牌》《非人學(xué)園》,以及《歸龍潮》《霧境序列》等具有話題性的作品。
兩年前,在2024年1月12日正式開(kāi)服后,憑借精良的美術(shù)表現(xiàn)與成熟的玩法設(shè)計(jì),《白荊回廊》在暢銷榜的排名一度沖至某排行榜前10位,上線初期便收獲大量核心二次元游戲用戶。
然而,后勁不足。
一度被視作二次元游戲賽道的“潛力股”的廣州明晝科技?xì)v經(jīng)四年研發(fā)的《黑色信標(biāo)》上線后,不僅風(fēng)波不斷,市場(chǎng)成績(jī)也表現(xiàn)平平。
半年前,2025年8月,2025年5月上線的《黑色信標(biāo)》游戲官方以“研發(fā)團(tuán)隊(duì)搬遷和調(diào)整”為由,宣布延遲1.2版本更新。
目前海外版本已經(jīng)于去年最后一天停運(yùn)(2025年12月31日)。

2026年開(kāi)年,國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)也迎來(lái)劇烈震蕩。
騰訊發(fā)行的《白荊回廊》停更、中小廠商產(chǎn)品接連遇冷。
而米哈游、網(wǎng)易、鷹角網(wǎng)絡(luò)等巨頭的新品密集曝光,整裝待發(fā)。
款口碑產(chǎn)品停運(yùn)、中小團(tuán)隊(duì)加速退出的現(xiàn)象。
這背后反映了行業(yè)哪些深層次的結(jié)構(gòu)性變化?
當(dāng)前行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?
在市場(chǎng)整體調(diào)整期,《鳴潮》憑借TGA“玩家之聲”等國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)逆勢(shì)增長(zhǎng),全球影響力顯著提升。
其成功關(guān)鍵在于哪些方面?
它的實(shí)踐為同行在存量競(jìng)爭(zhēng)中突圍提供了哪些可復(fù)用的策略或啟示?
當(dāng)前二次元游戲的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),已從美術(shù)、設(shè)定轉(zhuǎn)向體驗(yàn)深度、性價(jià)比與長(zhǎng)期內(nèi)容供給能力。
以《二重螺旋》嘗試摒棄傳統(tǒng)抽卡模式為例,未來(lái)二次元游戲在商業(yè)化創(chuàng)新上應(yīng)朝哪些方向探索?

對(duì)此,《南方都市報(bào)》記者田力和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
二次元游戲要活,必須找回“為愛(ài)發(fā)電”原力。
二次元游戲在《原神》引爆熱度后,成為國(guó)內(nèi)游戲廠商追逐的“唐僧肉”。
但整個(gè)行業(yè)還是急功近利,只是過(guò)度注重美術(shù)、過(guò)度講求似是而非的國(guó)潮、賽博朋克或蒸汽朋克。
結(jié)果,只是將常規(guī)網(wǎng)游變成二次元畫(huà)風(fēng),卻忽略了二次元游戲本身依靠劇情驅(qū)動(dòng),玩游戲如同刷劇一般的體驗(yàn)。
沒(méi)有劇情驅(qū)動(dòng)、沒(méi)有衍生周邊,就很難形成粉絲集聚。
二次元游戲的初衷必須為愛(ài)發(fā)電。
上海F4看似一夜爆火,但前期積淀多年,本質(zhì)上是厚積薄發(fā),而非當(dāng)下許多廠商一夜之間轉(zhuǎn)軌就宣稱是二次元游戲那般。
換言之,行業(yè)最大的挑戰(zhàn)是做出真正的二次元游戲才有可能吸粉并長(zhǎng)壽。
具體到《鳴潮》,其成功在于創(chuàng)新。

在動(dòng)作上的高自由度,讓其和《原神》等劇情驅(qū)動(dòng)的傳統(tǒng)二次元游戲形成了差異性。
加上廣州游戲圈長(zhǎng)期在MMO游戲上的積淀,讓其游戲在劇情驅(qū)動(dòng)之外,還有了差異于上海“海派”二次元偏重日韓風(fēng)的特色,還帶有嶺南風(fēng)和武俠風(fēng),有了更深刻的中國(guó)傳統(tǒng)文化印記。
這也是武俠、功夫元素豐富的廣東的一大優(yōu)勢(shì)。
《二重螺旋》確實(shí)帶來(lái)了改變,但很少。
未來(lái)二次元游戲,在商業(yè)化上,要混搭其他的游戲類型,無(wú)論是MMO還是SLG,又或者是FPS,都可以成為二次元的游戲搭子。
所謂二次元,本就無(wú)定勢(shì),其關(guān)鍵在于有故事,玩法如何則可以自行演繹。
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