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把Xbox體驗(yàn)塞進(jìn)掌機(jī)?ROG新機(jī)評(píng)測:AI Z2E性能炸裂,但仍有些不足

2026-01-31 14:26
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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誒,大家都別眨眼啊,小雷又給大家?guī)硇峦婢吡恕?/p>

就是這臺(tái)ROG和微軟Xbox深度勾兌之后,推出的最新一代Windows掌機(jī)——ROG Xbox 掌機(jī)X,咱們姑且叫它2025版吧。

(圖源:ROG)

事實(shí)上,早在Valve推出Steam Deck之前,咱們國內(nèi)的一眾小廠就在折騰Windows 掌機(jī)了,但真正把這玩意兒帶入主流視野的,還得是ROG這種大廠。

如果說之前的掌機(jī)只是能玩游戲的Windows電腦,那么這臺(tái)機(jī)器就是試圖把Xbox主機(jī)的體驗(yàn)塞進(jìn)一個(gè)手持設(shè)備里,通過深度定制的系統(tǒng)和硬件升級(jí),進(jìn)一步模糊主機(jī)和PC的界限。

此次發(fā)布的ROG Xbox 掌機(jī)X,緊跟著AMD發(fā)布新處理器的腳步,采用了全新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和AMD Ryzen AI Z2 Extreme芯片組。

我們手上這款產(chǎn)品,算是目前的頂配規(guī)格,配備了AI Z2E處理器,24GB的超大內(nèi)存和1TB SSD硬盤,以及目前業(yè)內(nèi)最大的80Wh電池,這在幾年前簡直是不敢想的數(shù)字。

具體參數(shù)嘛,大家簡單掃一眼這張表格就行。

(圖源:雷科技制作)

嗯...雖然不知道有多少人愿意去看這張表格,總之下面立刻進(jìn)入萬眾期待的開箱實(shí)測環(huán)節(jié)!

設(shè)計(jì)硬朗,握著舒服

說起來,ROG 給大伙留下的印象一般是咋樣來著?

我想想啊……

敗家之眼的信仰加成,酷炫的燈效,以及那種一看就很戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

而且這次既然掛上了Xbox的名號(hào),那ROG Xbox 掌機(jī)X的制造質(zhì)量必須足夠出色,才能對(duì)得起這兩個(gè)大牌的聯(lián)名。

你別說,相比我手里那臺(tái)白色的初代ROG Ally,這臺(tái)黑色的新機(jī)在質(zhì)感上確實(shí)進(jìn)步了不少。

(圖源:雷科技制作)

它通體采用了磨砂黑的處理,不像初代那樣容易發(fā)黃或者沾染指紋。整機(jī)嚴(yán)絲合縫,握在手里感覺非常扎實(shí),你用力捏握把的時(shí)候,完全聽不到塑料的嘎吱聲。在做工這塊,ROG這次確實(shí)是非常到位的。

代價(jià)肯定是有的,而且很明顯。

實(shí)測ROG Xbox 掌機(jī)X的裸機(jī)重量在715g左右。這什么概念呢?我手里那臺(tái)初代 Ally是608g,這一下多出來100g多的分量。

(圖源:雷科技制作)

咋說呢,其實(shí)這個(gè)重量放在現(xiàn)在的掌機(jī)界只能說常規(guī)型選手了,它比聯(lián)想Legion Go系列或是微星Claw 8 AI+那種巨無霸甚至還稍微輕一點(diǎn)點(diǎn),但對(duì)比SteamDeck OLED或者是更多國產(chǎn)掌機(jī),上手的差異感是非常直觀的。

畢竟這80Wh的大電池,那是實(shí)打?qū)嵉奈锢碇亓?,誰也沒法違背物理定律。

正面的屏幕,依然保持了ROG的高水準(zhǔn)。

(圖源:雷科技制作)

7英寸的1080P 120Hz原生橫屏,亮度500nits,支持 VRR 可變刷新率。這塊屏幕的觀感依然細(xì)膩流暢,雖然沒有上OLED稍微有點(diǎn)遺憾,但考慮到VRR對(duì)于掌機(jī)這種幀數(shù)波動(dòng)大的設(shè)備來說是剛需,IPS屏幕目前還是更穩(wěn)妥的選擇。

機(jī)身頂部的接口布局稍微優(yōu)化了一下,USB-C接口的位置更合理了,不再像以前那樣容易跟外接顯卡塢打架。

值得一提的是,這次的手柄按鍵手感有了明顯的變化。

(圖源:雷科技制作)

之前的初代ROG Ally,手柄雖然還不錯(cuò),但總覺得有點(diǎn)“平”。

這次新款的握把曲線做得更深了,雖然看著這機(jī)器變厚了,不太好看,但你上手一抓就會(huì)發(fā)現(xiàn),它更貼合手掌心了,那種充實(shí)感和Xbox手柄高度吻合,確實(shí)能在一定程度上分散掉機(jī)身的重量。

而且,這次的按鍵和搖桿阻尼明顯也是照著Xbox手柄調(diào)教的,尤其是那個(gè)西瓜鍵(Xbox鍵)的加入,讓老玩家倍感親切。

AI Z2E加持,性能穩(wěn)步提升

比起外觀設(shè)計(jì),很多人更關(guān)心的肯定是這顆全新的芯片到底行不行。

我們手上這臺(tái),搭載的是AMD最新一代的Ryzen Z2 Extreme處理器。這顆芯片算是專門為掌機(jī)優(yōu)化的,雖然核心數(shù)還是咱們熟悉的8核16線程,但用的卻是3顆Zen 5核心搭配5顆Zen 5c核心,在架構(gòu)和能效上可是實(shí)打?qū)嵉膿Q代產(chǎn)品。

(圖源:AMD)

相比上一代Z1E,AI Z2E的基礎(chǔ)頻率和睿頻都有提升,而且它的TDP設(shè)定非常激進(jìn)。

打開奧創(chuàng)中心的增強(qiáng)模式,這次ROG Xbox 掌機(jī)X最高可以實(shí)現(xiàn)35W的持續(xù)性能輸出,所以接下來的所有測試,咱們也都在這個(gè)滿血狀態(tài)下進(jìn)行,看看它的極限在哪。

在CPU-Z測試標(biāo)準(zhǔn)下,這臺(tái)機(jī)器的單核得分794.9分,多核得分6300分左右。

(圖源:雷科技制作)

跟上一代ROG Ally(Z1E)相比,AI Z2E在單核性能上提升了大概10%,但因?yàn)樗鼉H配備三個(gè)全速Zen 5核心,所以多核性能基本和上代保持一致。

在CineBench測試標(biāo)準(zhǔn)下,該機(jī)R23多核跑分能跑到14612分,單核1950分。這個(gè)成績放在掌機(jī)圈子里,基本上就是目前的第一梯隊(duì),甚至已經(jīng)摸到了前兩年一些輕薄全能本的尾巴。

(圖源:雷科技制作)

顯卡方面,ROG Xbox 掌機(jī)X的核顯這次升級(jí)到了RDNA 3.5架構(gòu),計(jì)算單元更是從上一代的12個(gè)直接干到了16個(gè)。

在3DMark中進(jìn)行基準(zhǔn)測試,基于DX11的Fire Strike Extreme測試中,ROG Xbox 掌機(jī)X取得了4888分的圖形分?jǐn)?shù)。

(圖源:雷科技制作)

在基于DX12的Time Spy測試中,這臺(tái)機(jī)器的總分居然摸到了4100分的大關(guān),圖形分?jǐn)?shù)也在3725分左右。

(圖源:雷科技制作)

這是什么概念呢?上一代Ally的Time Spy分?jǐn)?shù)大概在3000分出頭,接近30%的圖形性能提升,基本上把核顯的性能拉到了接近桌面級(jí)GTX 1650甚至入門級(jí)RTX 3050 移動(dòng)版(低功率版)的水平。

在最新的Steel Nomad Light測試中,ROG Xbox 掌機(jī)X的表現(xiàn)也很穩(wěn),最終得分3467分,復(fù)雜的場景渲染并沒有讓它掉鏈子。

(圖源:雷科技制作)

存儲(chǔ)方面,我們手上這臺(tái)機(jī)器搭載的是1TB的PCIe 4.0 SSD。實(shí)測讀取速度超過 6600MB/s,寫入速度超過5800MB/s。

(圖源:雷科技制作)

反映到實(shí)際體驗(yàn)上,就是玩《星空》這種經(jīng)常需要讀圖的游戲時(shí),進(jìn)度條走得飛快。

內(nèi)存方面,這次標(biāo)配24GB LPDDR5X 8000MT/s內(nèi)存。通過AIDA64的跑分結(jié)果來看,讀取速度極快,延遲控制在110ns左右。給核顯劃分顯存的時(shí)候那叫一個(gè)豪橫,直接劃8G甚至12G都不心疼,有效緩解了以前爆顯存導(dǎo)致掉幀的問題

(圖源:雷科技制作)

綜合來看,這套配置在這倆年的掌機(jī)市場,絕對(duì)是沒有毛病的存在。

3A游戲,有多流暢?

接下來,咱們來看看游戲?qū)崪y。

首先是增強(qiáng)模式,也就是插電或者開啟35W增強(qiáng)模式。

相比前代Z1E封頂30W的水平,這多出來的5W加上架構(gòu)升級(jí),讓它在跑3A大作時(shí)提升非常明顯。

比如大家都在玩的《黑神話:悟空》,在1080P低畫質(zhì)開啟FSR的情況下,初代Ally可能在激烈的Boss戰(zhàn)里會(huì)掉到40幀以下,但這臺(tái)新機(jī)器卻能在中畫質(zhì)穩(wěn)在50-60幀的水平。

(圖源:雷科技制作)

去年發(fā)布的《怪物獵人:荒野》,這臺(tái)新機(jī)器也能在1080P中畫質(zhì),開啟FSR性能檔的情況下流暢游玩,幀數(shù)能穩(wěn)定在40-50幀的水平。

(圖源:雷科技制作)

完整的幀數(shù)表格在這里,可以看到,在增強(qiáng)模式下,ROG Xbox 掌機(jī)X基本可以流暢游玩市面上大部分3A游戲。

(圖源:雷科技制作)

然后是大家最常用的20-30W甜點(diǎn)功率區(qū)間。

說實(shí)話,在這個(gè)區(qū)間里,AI Z2E相比Z1E的提升并沒有我想象中那么夸張。大概就是同功率下幀數(shù)提升個(gè)10%左右。如果你只在這個(gè)檔位玩,可能感覺不出來太大的代差。

(圖源:雷科技制作)

但是,驚喜在于低功率表現(xiàn)。

我試著把功率壓到13W,去玩《九日》或者《喵斯快跑》。這時(shí)候AI Z2E的能效比優(yōu)勢(shì)就出來了,幀數(shù)比初代更穩(wěn),而且整機(jī)功率控制得非常好,把功率拉到13W的情況下,實(shí)際表現(xiàn)和17W的Z1E差不多。

(圖源:雷科技制作)

既然聊到了音游,順便講下這次的外放效果。ROG的外放一直都是第一梯隊(duì),這臺(tái)新機(jī)器也是繼承了優(yōu)良傳統(tǒng),雙揚(yáng)聲器聲音洪亮,還有杜比全景聲,那個(gè)沉浸感比手機(jī)強(qiáng)太多了。

對(duì)于喜歡玩獨(dú)立游戲的玩家來說,這機(jī)子的表現(xiàn)確實(shí)非常不錯(cuò)。

Xbox的皮,Windows的心

既然叫ROG Xbox 掌機(jī)X,那么這次和微軟聯(lián)合調(diào)優(yōu)的軟件體驗(yàn)肯定是重頭戲。

開機(jī)之后,它會(huì)默認(rèn)進(jìn)入一個(gè)類似Xbox主機(jī)的全屏界面。這個(gè)界面做得確實(shí)比以前那個(gè)Armoury Crate SE更加直觀,字很大,圖標(biāo)很大,游戲庫里會(huì)自動(dòng)刮削,操作邏輯完全是為了手柄設(shè)計(jì)的。

(圖源:雷科技制作)

即便在游戲里,你也可以通過快捷按鍵,快速呼出Game Bar或者奧創(chuàng)智控中心SE界面,輕松完成性能調(diào)整、快速啟動(dòng)游戲、查看資源管理器等操作。

如果你是XGP用戶,你會(huì)覺得非常爽。游戲庫無縫同步,云存檔也是秒接,輸入都能用手柄完成了,基本不需要什么設(shè)置。

但是,本質(zhì)上它還是個(gè)Windows。

先說設(shè)計(jì)問題,Xbox的游戲庫界面真的非常簡單粗暴,基本都是強(qiáng)行把Window系統(tǒng)的桌面圖表放大,就沒有什么美感可言。

(圖源:雷科技制作)

其次,一旦你跳出這個(gè)舒適圈,比如你要玩?zhèn)€需要第三方啟動(dòng)器的游戲,或者系統(tǒng)彈個(gè)窗,那種割裂感立馬就回來了,雖然微軟一直在說優(yōu)化掌機(jī)體驗(yàn),但目前來看,還是個(gè)半成品。

既然買了掌機(jī),肯定不只是為了在桌子上跑分,咱們得帶出去溜溜。

每天早上,我的地鐵通勤時(shí)間都接近一小時(shí),正好可以掏掌機(jī)打發(fā)一下愛世界。

你別說,電池大就是好。以前我?guī)С醮鶤lly出門,玩?zhèn)€3A大作,快到公司時(shí)電量就消耗得七七八八了?,F(xiàn)在這臺(tái)ROG Xbox 掌機(jī)X,在地鐵上玩《賽博朋克 2077》,大概能堅(jiān)持兩三小時(shí)。如果是玩獨(dú)立游戲,那簡直能玩到天荒地老。

但是,重量是個(gè)問題。

在地鐵上沒有桌子,你只能懸空舉著玩。700多克的重量,舉個(gè)20分鐘手腕就開始發(fā)酸了。我不得不把包放在膝蓋上,然后把機(jī)器架在包上玩。

在公司的午休時(shí)間,這臺(tái)機(jī)器的表現(xiàn)就非常完美了。

把它往桌子上一架,或者趴在桌子上玩,重量的劣勢(shì)就被掩蓋了。而且必須要夸一下這次的散熱系統(tǒng),雖然性能更強(qiáng)了,但它依然保持了ROG不吵、不燙手的優(yōu)良傳統(tǒng)。

(圖源:雷科技制作)

實(shí)測下來,即使在35W滿血輸出的時(shí)候,風(fēng)扇的聲音也比較低沉,不會(huì)像有些掌機(jī)那樣發(fā)出尖銳的嘯叫,不用擔(dān)心吵到旁邊睡覺的同事。熱量主要集中在屏幕中間和出風(fēng)口,手柄握持區(qū)域完全是涼爽的。

最后是臨睡前,這應(yīng)該是很多掌機(jī)玩家最核心的場景了。

在這里,我要?jiǎng)裢艘幌隆3醮鶵OG Ally我還能勉強(qiáng)舉著躺半小時(shí),但這臺(tái)ROG Xbox 掌機(jī)X,如果你想斜躺著玩,壓在下面的那只手真的會(huì)累到發(fā)抖。

它的最佳打開方式是:你坐起來,然后背后墊兩個(gè)大枕頭,把手肘撐在床上或者肚子上玩。如果你非要舉著玩,小心砸臉,我同事真的被iPad砸過臉,這700g砸下來可不是開玩笑的。

總結(jié):更均衡的Windows掌機(jī)

最后,照例總結(jié)一下。

優(yōu)點(diǎn):

1、極其出色的人體工學(xué)設(shè)計(jì);

2、低功率性能表現(xiàn)出色;

3、Xbox全屏體驗(yàn)是一次巨大的進(jìn)步。

不足:

1、在高功率下,性能提升相對(duì)較??;

2、內(nèi)存規(guī)格僅有小幅提升;

價(jià)格方面,ROG Xbox 掌機(jī)X首發(fā)價(jià)6499元,官方自營店目前貌似已經(jīng)缺貨了,華碩商城的現(xiàn)貨價(jià)格則來到了7999元。

個(gè)人認(rèn)為,ROG Xbox 掌機(jī)X可能是目前市面上性能、續(xù)航的平衡和使用體驗(yàn)上做的最完善的Windows掌機(jī)。

從它身上,我們能看到ROG對(duì)用戶痛點(diǎn)的精準(zhǔn)打擊:你們嫌續(xù)航短?我給 80Wh 電池;你們嫌內(nèi)存???我給24GB;你們嫌手感平?我改模具;就連Windows缺乏掌機(jī)體驗(yàn)的事情,他們也和微軟攜手推進(jìn)了不少。

真要說不足,除了略沉一些,AI Z2E的性能確實(shí)沒有像Z1E那樣給我留下深刻印象。

總而言之,如果你目前只是對(duì)掌機(jī)感興趣,那么相對(duì)前代沒有漲價(jià)的ROG Xbox 掌機(jī)X確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,甚至可以說挺有性價(jià)比的。

如果你擁有初代ROG Ally,希望能夠獲得更舒適的握持感和更持久的低功率性能表現(xiàn),那ROG Xbox 掌機(jī)X依然是值得推薦的,這也是吸引我的地方。

如果你已經(jīng)擁有了ROG Ally X,那你需要注意,ROG Xbox 掌機(jī)X不會(huì)給你提供更多內(nèi)存、存儲(chǔ)、續(xù)航、甚至更好的屏幕,就連極限性能的提升也依靠功率升級(jí),可以吸引你的,或許就只剩下舒適的握持感了。

至于那些認(rèn)為ROG Xbox 掌機(jī)X能給Windows掌機(jī)帶來游戲主機(jī)體驗(yàn)的玩家,我只能說Xbox全屏體驗(yàn)確實(shí)落地了,各種操作、設(shè)置、性能監(jiān)控也方便了不少,但是在體驗(yàn)上顯然還沒有達(dá)到Steam大屏模式的水平。

想要完美的掌機(jī)體驗(yàn),只能說目前還是任重而道遠(yuǎn)啊。

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