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微軟上財季資本支出飆升:云業(yè)務增速放緩,45%積壓訂單來自OpenAI
科技巨頭微軟持續(xù)投入AI(人工智能)但云業(yè)務增速放緩,令投資者感到不安。
當?shù)貢r間1月28日,微軟公布截至2025年12月31日的2026財年第二財季業(yè)績,第二財季營收812.73億美元,高于市場預期的803億美元,同比增長17%;不算OpenAI的影響,凈利潤同比增長23%至308.75億美元;攤薄后每股收益4.14美元,高于市場預期的3.97美元。
在業(yè)績指引方面,微軟預計公司下一財季營收將達到806.5億美元至817.5億美元之間,中間值812億美元基本符合市場預期;預計Azure云業(yè)務的增長率達到37%至38%區(qū)間,市場平均預期為37.1%。
微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“我們目前仍處在AI普及的初期階段,但微軟已經(jīng)打造出一個規(guī)模超過我們部分最大核心業(yè)務的AI業(yè)務。我們正在整個AI技術(shù)棧上持續(xù)推進技術(shù)前沿,為客戶和合作伙伴創(chuàng)造新的價值?!?/p>
報告期間,微軟通過回購股票和派發(fā)股息的方式向股東返還了127億美元現(xiàn)金。

微軟上財季業(yè)績表現(xiàn)。來源:微軟財報
28日當天,微軟(Nasdaq:MSFT)股價全日漲0.22%收于每股481.63美元,總市值3.58萬億美元。財報發(fā)布后,公司盤后股價出現(xiàn)震蕩,一度跌超7%。
資本支出同比增長66%創(chuàng)紀錄
資本支出方面,微軟本財季資本支出高達375億美元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長66%,高于市場預期的343.1億美元。其中大部分被用于增強公司的AI能力,約三分之二的支出用于投入CPU和GPU等“短期資產(chǎn)”。
納德拉在財報電話會上表示:“僅在本季度,我們就新增了近1吉瓦(GW)的總產(chǎn)能?!?/p>
微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)表示,客戶需求仍在持續(xù)超過公司供給:“因此,我們必須在多個方面取得平衡:一方面更好地滿足不斷增長的Azure云需求;另一方面,還要在微軟365 Copilot、GitHub Copilot等服務中擴大第一方AI的使用,同時增加對研發(fā)團隊的資源配置、加速產(chǎn)品創(chuàng)新,并持續(xù)更換已到產(chǎn)品生命周期末期的服務器和網(wǎng)絡設備?!?/p>
財報還顯示,在該財季,對OpenAI的投資使微軟的凈利潤增加76億美元、EPS提升1.02美元;而在2025財年第二季度,該投資導致公司凈利潤減少9.39億美元、EPS下降0.12美元。
機構(gòu)擔憂過于依賴OpenAI
分業(yè)務來看,微軟最受市場關(guān)注的智能云部門在本財季營收329億美元,較上年同期增長29%。不過,其中,Azure云業(yè)務營收同比增長39%,低于上一財季的40%。
截至2025年末,微軟的商業(yè)剩余履約義務(CRPO)飆升至6250億美元,同比增長約110%,主要得益于OpenAI與微軟達成的2500億美元云服務承諾。微軟表示,其中約45%的合同金額來自OpenAI,其余部分(包含Anthropic承諾的300億美元)同比增長了28%。
一些分析師指出,微軟對OpenAI的過度依賴令人擔憂,意味著市場情緒與OpenAI的表現(xiàn)密切相關(guān)。
投行Jefferies的分析師Brent Thill表示:“微軟的訂單積壓情況確實非常好,但OpenAI的比例占到45%,又把問題拉回到原點:OpenAI是否有能力實現(xiàn)這些財務目標,從而向甲骨文、微軟以及其他多家服務提供商支付相關(guān)費用?”
此外,微軟的生產(chǎn)力和業(yè)務流程部門在上財季營收同比增長了16%至341億美元。其中,微軟365商業(yè)云服務營收增長了17%;微軟365消費者云服務營收增長了29%;商業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn營收同比增長11%;商業(yè)應用Dynamics產(chǎn)品和云服務營收同比增長19%。
納德拉強調(diào),得益于在Windows系統(tǒng)中的集成,公司旗下AI平臺Copilot的用戶數(shù)量增長了三倍。
報告期間,包括游戲業(yè)務在內(nèi)的個人計算部門營收達到143億美元,同比下降3%。其中,Xbox內(nèi)容和服務營收同比下降5%;為設備制造商提供的Windows OEM操縱系統(tǒng)許可證和設備營收同比增長1%;不包括流量獲取成本的搜索和新聞廣告服務營收同比增長10%。
盡管Xbox營收下降,但納德拉強調(diào),公司在云游戲串流業(yè)務中看到了積極的信號:“在Xbox平臺上,我們看到了創(chuàng)紀錄的PC玩家數(shù)量和付費云游戲時長?!?/p>





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