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若無微信,騰訊會不會就是“大號網(wǎng)易“?

出品I下海fallsea
撰文I胡不知
2026年1月21日,微信迎來上線15周年。這個從文字聊天、照片分享、狀態(tài)更新三個基礎(chǔ)功能起步的輕量APP,如今已成長為承載14.11億月活用戶的數(shù)字生態(tài)中樞——覆蓋超90%中國網(wǎng)民,深度滲透社交、支付、辦公、內(nèi)容、服務(wù)五大核心場景,成為中國人數(shù)字生活的“操作系統(tǒng)”。
回望這15年,微信的崛起不僅重塑了中國移動互聯(lián)網(wǎng)的競爭規(guī)則,更成為騰訊與網(wǎng)易兩家頭部企業(yè)的“命運分水嶺”。2011年微信誕生前,兩者同屬“游戲+內(nèi)容”驅(qū)動的互聯(lián)網(wǎng)公司,營收規(guī)模相近(騰訊196.46億元vs網(wǎng)易137.28億元)、賽道高度重合,處于同質(zhì)化競爭的均衡狀態(tài);15年后,騰訊依托微信構(gòu)建起“社交+生態(tài)”的商業(yè)帝國,市值達5.68萬億港元,業(yè)務(wù)橫跨C端與B端全場景;網(wǎng)易則固守“垂直精品+自研內(nèi)容”路徑,市值6300億港元僅為騰訊的1/9,仍深陷單一業(yè)務(wù)依賴困境。
這場分水嶺式的命運分化,絕非偶然。微信的出現(xiàn),既是騰訊社交基因的必然延伸,也精準擊中了網(wǎng)易的基因短板,最終將兩家公司推向“生態(tài)巨頭”與“垂直服務(wù)商”的兩極。透過這場分化,我們得以窺見中國互聯(lián)網(wǎng)“生態(tài)制勝”與“內(nèi)容深耕”兩條路徑的底層邏輯,以及關(guān)鍵產(chǎn)品對企業(yè)命運的決定性影響——它不僅是一場產(chǎn)品的勝負,更是一場關(guān)于資源稟賦、戰(zhàn)略格局與時代機遇的終極博弈。
基因暗線
2011年微信上線時,中國互聯(lián)網(wǎng)正處在PC向移動過渡的混沌期,流量紅利集中于PC端,行業(yè)競爭聚焦“內(nèi)容與游戲”單一賽道。彼時的騰訊與網(wǎng)易,如同兩條并行的河流,業(yè)務(wù)邊界清晰、核心能力趨同,卻在創(chuàng)始人理念、早期布局中埋下了截然不同的基因暗線,為后續(xù)的命運分野埋下伏筆。
騰訊與網(wǎng)易的創(chuàng)業(yè)故事,始于上世紀90年代末的中國互聯(lián)網(wǎng)浪潮,兩位創(chuàng)始人的成長背景與理念,從一開始就決定了兩家公司的不同底色。
丁磊的“技術(shù)務(wù)實主義”塑造了網(wǎng)易的生存哲學。1971年出生于浙江寧波知識分子家庭的丁磊,受技術(shù)副廠長父親的影響,從小癡迷無線電與編程,大學畢業(yè)后先后任職于寧波電信局、Sybase公司,深諳技術(shù)研發(fā)的底層邏輯。1997年6月,他用50萬元啟動資金在廣州淘金路8平方米出租屋創(chuàng)立網(wǎng)易,初期業(yè)務(wù)聚焦BBS和個人主頁,核心邏輯是“用技術(shù)解決用戶剛需”——1997年推出的全中文免費電子郵件系統(tǒng),憑借穩(wěn)定的技術(shù)體驗快速超越競爭對手,1998年便登頂十佳中文網(wǎng)站榜首。丁磊的創(chuàng)業(yè)理念始終帶著“反主流”的穩(wěn)?。骸白銎髽I(yè)不是比誰先死,而是比誰活得長”,這種“慢哲學”貫穿網(wǎng)易始終,使其在互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂、納斯達克停牌等危機中總能精準求生,也注定了其對“精品內(nèi)容”的執(zhí)著。
馬化騰的“社交連接思維”奠定了騰訊的發(fā)展根基。同為1971年出生的馬化騰,成長于廣東東方縣的城市中產(chǎn)家庭,對天文的熱愛培養(yǎng)了他的全局觀,1989年考入深圳大學計算機系后,更熱衷于研究人與人的連接效率。1998年11月,他與四位創(chuàng)始人湊齊50萬元在深圳華強北成立騰訊,最初定位就是“做適合中國人的即時通訊工具”,從OICQ(后因版權(quán)爭議更名QQ)起步,核心邏輯是“構(gòu)建人與人的連接網(wǎng)絡(luò)”。與丁磊的技術(shù)驅(qū)動不同,馬化騰更擅長捕捉用戶隱性需求,QQ的“頭像、等級、群聊”等功能,都是基于中國人社交習慣的微創(chuàng)新,這種對“連接”的敏感,成為騰訊后續(xù)所有戰(zhàn)略的核心底色。
2000年前后的兩場生死危機,進一步強化了兩家公司的基因差異——騰訊在絕境中堅守社交核心,網(wǎng)易靠技術(shù)與精品內(nèi)容絕地翻盤。
騰訊的“60萬賣不掉的QQ”絕境,讓社交資產(chǎn)的價值被徹底喚醒。2000年全球互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂,納斯達克崩盤,手握千萬級用戶的騰訊陷入“捧著金飯碗要飯”的困境:服務(wù)器托管費、帶寬費持續(xù)燒錢,公司賬戶只剩1萬多元,5位創(chuàng)始人湊的啟動資金早已耗盡,馬化騰被迫開啟“卑微賣公司”模式,咬牙開出60萬元的低價,卻屢屢碰壁:新浪認為“10萬塊就能做”,網(wǎng)易丁磊覺得“技術(shù)含量太低”,聯(lián)想投資、中華網(wǎng)均直接拒絕。走投無路時,馬化騰團隊只能靠接小項目續(xù)命——給深圳信息局做郵件系統(tǒng)、自己編寫公司主頁代碼,卻始終不愿放棄QQ這一核心資產(chǎn)。最終,靠著父親的關(guān)系對接上李澤楷的盈科數(shù)碼與IDG資本,以“以色列ICQ用戶數(shù)對應(yīng)估值”的邏輯,拿到220萬美元投資(各占20%股份,估值550萬美元),才將QQ從死亡線上拉回。這場危機讓馬化騰深刻意識到:用戶關(guān)系鏈是最珍貴的資產(chǎn),即便暫時無法變現(xiàn),也能成為未來翻盤的根基。

網(wǎng)易的“納斯達克停牌救贖”,讓精品自研基因成為生存命脈。2001年9月,網(wǎng)易因2000年財報“收入確認偏差”被納斯達克停牌,股價跌至0.64美元,市值不足2000萬美元,距離退市僅一步之遙,還觸發(fā)了集體訴訟。危急時刻,丁磊連夜解雇CEO與COO,親自掛帥出任代理CEO,聘請德勤重審2000-2001年全部收入與訂單,一次性清零歷史包袱,同時押注自研游戲《夢幻西游》——彼時網(wǎng)易已靠《大話西游》在MMO賽道站穩(wěn)腳跟,但丁磊仍投入大量資源優(yōu)化《夢幻西游》的美術(shù)風格與玩法,推出經(jīng)典與卡通雙版本,精準覆蓋女性玩家與學生群體,最終這款游戲成為網(wǎng)易的“救命稻草”,2010年同時在線人數(shù)突破260萬,創(chuàng)下世界紀錄,也讓網(wǎng)易在2003年實現(xiàn)盈利逆襲,丁磊登頂福布斯中國富豪榜。這場危機讓網(wǎng)易徹底確立“精品自研+長線運營”的戰(zhàn)略,對內(nèi)容品質(zhì)的追求近乎偏執(zhí)。
2007-2011年,騰訊與網(wǎng)易在游戲、內(nèi)容賽道全面對標,市場份額此消彼長,但戰(zhàn)略邏輯的差異已悄然顯現(xiàn)。
游戲賽道:騰訊“社交導流+代理”vs網(wǎng)易“自研+長線運營”。2007年Q3,騰訊游戲市場占有率僅5.9%,遠低于網(wǎng)易的行業(yè)前三地位;但憑借QQ的社交導流能力,騰訊通過代理《穿越火線》《地下城與勇士》實現(xiàn)爆發(fā)式增長——《穿越火線》借助QQ群聊、好友排行榜實現(xiàn)病毒式傳播,PCU(最高同時在線人數(shù))超300萬,《英雄聯(lián)盟》PCU突破60萬,2009年騰訊游戲市場占有率飆升至20.9%,超越盛大、網(wǎng)易登頂,2010年Q4更是突破30%。騰訊的優(yōu)勢在于“規(guī)模與效率”,通過社交關(guān)系鏈降低獲客成本,獲客成本僅為行業(yè)平均水平的1/5;而網(wǎng)易則堅守自研,《夢幻西游》《大話西游》運營多年仍保持高熱度,自研游戲毛利率達65%,高于騰訊的60%,靠長線運營與用戶粘性維持競爭力,2011年游戲業(yè)務(wù)占比超70%,是所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中單一業(yè)務(wù)依賴度最高的一家。
內(nèi)容賽道:騰訊“社交生態(tài)化”vs網(wǎng)易“垂直精品化”。騰訊依托QQ構(gòu)建內(nèi)容矩陣,2005年上線QQ音樂,2006年騰訊網(wǎng)成為流量最大的門戶網(wǎng)站,2009年推出QQ農(nóng)牧場,將內(nèi)容消費與社交互動深度綁定,形成“內(nèi)容引流-社交沉淀-付費轉(zhuǎn)化”的閉環(huán);網(wǎng)易則聚焦垂直內(nèi)容,網(wǎng)易新聞以深度報道與犀利評論形成差異化,網(wǎng)易郵箱成為全球最大中文電郵系統(tǒng)(2011年活躍用戶1.3億),但各業(yè)務(wù)間缺乏協(xié)同,僅能依靠各自的內(nèi)容品質(zhì)吸引用戶,無法形成生態(tài)效應(yīng)。
此時的兩家公司,如同兩輛性能相近但引擎不同的汽車:騰訊靠“社交引擎”驅(qū)動,擅長規(guī)?;瘮U張與生態(tài)協(xié)同;網(wǎng)易靠“技術(shù)+內(nèi)容引擎”驅(qū)動,擅長精細化運營與精品打造。移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮襲來時,微信的出現(xiàn),成為打破平衡的關(guān)鍵變量。
微信分水嶺
微信的崛起,并非簡單為騰訊增加一款爆款產(chǎn)品,而是為其構(gòu)建了“強社交+全場景”的生態(tài)閉環(huán),推動騰訊完成從“內(nèi)容公司”到“生態(tài)巨頭”的三次躍遷;反觀網(wǎng)易,因缺乏社交基因,無法承接移動社交紅利,所有應(yīng)對嘗試均以失敗告終,最終被迫固守原有賽道,在微信生態(tài)的擠壓下艱難求生,兩者的命運軌跡徹底分道揚鑣。
微信的成功絕非一蹴而就,而是騰訊內(nèi)部賽馬機制、用戶需求洞察與時代機遇的疊加產(chǎn)物,其成長軌跡本身就是一部移動互聯(lián)網(wǎng)的進化史。
內(nèi)部博弈與絕境突圍。2010年,移動互聯(lián)網(wǎng)初露端倪,騰訊內(nèi)部同時有三個團隊開發(fā)移動社交產(chǎn)品:手機QQ團隊、成都團隊的“QQ通訊錄”,以及張小龍帶領(lǐng)的廣州團隊的“微信”。初期微信進展緩慢,上線半年用戶數(shù)不足100萬,幾乎被視為失敗產(chǎn)品,甚至有聲音建議關(guān)停項目,將資源集中于手機QQ。但張小龍精準捕捉到移動社交的核心需求——“陌生人連接”與“輕量化溝通”,2011年7月推出“查看附近的人”功能,徹底扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每日新增用戶突破10萬,隨后的功能迭代更是步步為營:2011年5月上線語音聊天(解決移動端輸入痛點),2012年4月推出朋友圈(構(gòu)建熟人社交閉環(huán)),2012年8月上線公眾號(開啟內(nèi)容創(chuàng)業(yè)時代),2014年春節(jié)推出微信紅包(完成支付場景破冰)。
三次生態(tài)躍遷,奠定巨頭地位。微信對騰訊的價值,遠超一款現(xiàn)象級APP,更像一個“生態(tài)引擎”,推動騰訊完成跨越式增長:第一級躍遷(2011-2014),從PC社交到移動社交遷移,2013年月活突破3億,2014年突破6億,成功承接QQ的社交關(guān)系鏈,覆蓋商務(wù)、中老年等手機QQ未能觸達的群體;第二級躍遷(2014-2018),從社交工具到支付巨頭,微信紅包借2014年春晚實現(xiàn)“偷襲珍珠港”式勝利,一夜之間綁定海量銀行卡,2015年移動支付份額從10%飆升至38%,與支付寶形成雙寡頭,同時通過小程序構(gòu)建“線上服務(wù)+線下消費”閉環(huán);第三級躍遷(2018年至今),從C端到B端延伸,2018年“930變革”后,企業(yè)微信、騰訊云快速發(fā)展,企業(yè)微信連接5億微信用戶,成為企業(yè)數(shù)字化核心工具,2025年相關(guān)收入突破300億元,騰訊云營收超900億元,形成“C端引流+B端變現(xiàn)”的新增長曲線。
生態(tài)閉環(huán)的商業(yè)價值。截至2025年6月,微信月活賬戶達14.11億,日均使用時長超80分鐘,微信支付日均交易筆數(shù)超50億,小程序日活超5億、年交易額超3萬億元,形成“社交為核心、支付為紐帶、內(nèi)容為載體、服務(wù)為延伸”的超級生態(tài)。這個生態(tài)不僅為騰訊帶來直接收入(2025年微信相關(guān)業(yè)務(wù)營收占比超30%),更成為所有業(yè)務(wù)的流量入口與變現(xiàn)載體,徹底重構(gòu)了騰訊的商業(yè)版圖。
面對微信掀起的生態(tài)革命,網(wǎng)易并非毫無動作,但因基因短板與時機誤判,所有嘗試均以失敗告終,最終被迫回歸“垂直精品”路徑,在微信生態(tài)的擠壓下生存空間持續(xù)收窄。
易信的“曇花一現(xiàn)”:社交突圍的終極失敗。2013年8月,網(wǎng)易與中國電信合作推出易信,試圖憑借“免費短信、免費語音留言、免費國際長途”等差異化功能挑戰(zhàn)微信,發(fā)布24小時內(nèi)用戶數(shù)突破100萬,看似開局良好。但易信從誕生之初就注定失?。浩湟唬鸩教?,比微信晚兩年半,微信已積累6億用戶,形成強大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),用戶遷移成本極高;其二,缺乏社交關(guān)系鏈基礎(chǔ),無法像微信那樣導入QQ好友與手機通訊錄,只能從零開始積累用戶;其三,產(chǎn)品定位模糊,既想做社交工具,又想做通訊工具,功能繁雜卻無核心亮點;其四,生態(tài)支持不足,沒有支付、公眾號等功能支撐,無法形成閉環(huán)。最終,易信月活用戶在2015年不足1000萬,徹底退出社交賽道,網(wǎng)易也從此放棄與騰訊在社交領(lǐng)域的正面競爭。
游戲業(yè)務(wù)的“被動防御”:靠精品對抗生態(tài)。社交入口的缺失,讓網(wǎng)易只能將更多資源投入游戲自研,靠內(nèi)容品質(zhì)抵御騰訊的生態(tài)碾壓。2015年《夢幻西游》手游單月流水突破9億,2016年《陰陽師》憑借和風美術(shù)、創(chuàng)新玩法成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,2023年《永劫無間》全球銷量突破2000萬份,這些爆款產(chǎn)品讓網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域保持競爭力,但也加劇了單一業(yè)務(wù)依賴——2025年Q3,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入233億元,占營收比重高達82%,同比增長11.8%,是唯一增長引擎。與騰訊游戲借助社交鏈實現(xiàn)“長生命周期+規(guī)?;儸F(xiàn)”不同,網(wǎng)易游戲的增長高度依賴新品上線,一旦新品表現(xiàn)不及預期,營收就會面臨壓力,且獲客成本居高不下,2022年網(wǎng)易人均獲客成本約79萬元,是騰訊的3倍多。
多元業(yè)務(wù)的“孤島困境”:協(xié)同效應(yīng)缺失。網(wǎng)易在音樂、電商、教育等領(lǐng)域的多元化嘗試,始終無法形成協(xié)同效應(yīng),各業(yè)務(wù)如同“孤島”,僅能依靠自身能力生存。網(wǎng)易云音樂在騰訊音樂的版權(quán)壟斷下,靠社區(qū)化策略找到生存空間,但2025年Q3收入僅20億元,同比略降1.8%;網(wǎng)易嚴選、教育等業(yè)務(wù)營收占比不足15%,2025年Q3創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)收入14億元,同比下降18.9%,始終無法成為第二增長曲線。這種“游戲獨大、多元疲軟”的格局,讓網(wǎng)易在與騰訊的競爭中始終處于被動。
騰訊與網(wǎng)易的命運分化,并非單一事件導致,而是在多個關(guān)鍵節(jié)點的選擇差異,逐步拉開差距,微信的出現(xiàn)只是放大了這種差異。
2011-2013年:移動社交窗口期的錯失。這是移動社交的黃金窗口期,微信憑借“附近的人”“朋友圈”快速破圈,而網(wǎng)易的易信晚了兩年半,錯失最佳時機。更核心的是,騰訊有QQ的8億用戶基礎(chǔ),可實現(xiàn)用戶快速遷移,網(wǎng)易則缺乏這樣的基礎(chǔ),只能從零開始,這場窗口期的競爭,從一開始就注定了勝負。
2014-2016年:移動支付與生態(tài)閉環(huán)的構(gòu)建。微信紅包的成功,讓騰訊快速切入移動支付領(lǐng)域,構(gòu)建“社交+支付”閉環(huán),而網(wǎng)易在支付領(lǐng)域幾乎沒有布局,錯失了移動支付帶來的商業(yè)機會。此時的騰訊已開始通過微信整合游戲、內(nèi)容、服務(wù)等業(yè)務(wù),生態(tài)協(xié)同效應(yīng)初步顯現(xiàn),網(wǎng)易則仍在單一賽道深耕,差距開始加速拉大。

2017-2019年:小程序與產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的機遇。微信小程序的上線,讓騰訊打通線上線下服務(wù),開啟“碼上經(jīng)濟”時代,同時借助企業(yè)微信切入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),而網(wǎng)易在小程序領(lǐng)域布局保守,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型滯后,進一步被騰訊拉開差距。
這些關(guān)鍵節(jié)點的選擇差異,本質(zhì)是兩家公司基因與戰(zhàn)略格局的體現(xiàn):騰訊擅長捕捉時代機遇,通過生態(tài)化策略將機遇放大為競爭優(yōu)勢;網(wǎng)易則更擅長在既定賽道深耕,缺乏跨界擴張的基因與勇氣,最終在微信構(gòu)建的生態(tài)帝國面前,逐步淪為垂直領(lǐng)域的“旁觀者”。
游戲與音樂賽道的博弈
微信構(gòu)建的生態(tài)壁壘,讓騰訊在與網(wǎng)易的對抗中掌握全局主動權(quán),而網(wǎng)易則憑借內(nèi)容自研能力構(gòu)筑防守陣地。雙方的較量并非單一產(chǎn)品比拼,而是貫穿游戲、音樂兩大核心賽道,涉及版權(quán)、玩法、生態(tài)、輿論、法律的多維攻防戰(zhàn),每一場交鋒都折射出兩者的戰(zhàn)略差異,也暴露了存量市場競爭的殘酷性。
游戲是雙方競爭的核心戰(zhàn)場,騰訊依托微信生態(tài)形成“流量+資本+法律”的立體進攻體系,網(wǎng)易則以“自研內(nèi)容+長線運營+知識產(chǎn)權(quán)反制”堅守防線,攻防態(tài)勢在不同細分賽道持續(xù)切換,戰(zhàn)火從產(chǎn)品延伸至UGC生態(tài)、海外市場。
生態(tài)導流的降維打擊。微信與QQ的社交關(guān)系鏈,是騰訊游戲最核心的競爭優(yōu)勢。《王者榮耀》的爆發(fā),核心并非玩法創(chuàng)新,而是社交鏈賦能——好友組隊、段位排行、皮膚贈送等社交玩法,讓游戲從“娛樂產(chǎn)品”變成“社交載體”,2025年仍保持日均活躍用戶1.39億,9年老玩家留存率67%,單款游戲年流水超200億元。反觀網(wǎng)易對標產(chǎn)品《決戰(zhàn)!平安京》,雖在美術(shù)與玩法上不輸《王者榮耀》,但因缺乏社交鏈支撐,日活用戶峰值不足千萬,僅為《王者榮耀》的1/10,始終無法突破圈層。在派對游戲賽道,騰訊的生態(tài)進攻更具針對性:網(wǎng)易《蛋仔派對》憑借UGC生態(tài)快速起量后,騰訊迅速推出《元夢之星》,不僅玩法高度復刻,更通過微信生態(tài)導流、低價補貼(首充1元送稀有皮膚)、好友組隊獎勵等方式展開正面競爭,直接分流《蛋仔派對》核心用戶。
資本并購的賽道封鎖。騰訊善于通過資本并購快速切入細分賽道,構(gòu)建全球化游戲生態(tài),從源頭封鎖網(wǎng)易的擴張空間。2011年收購Riot Games(《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商),2016年收購Supercell(《部落沖突》開發(fā)商),2020年投資Epic Games,形成覆蓋MOBA、策略、射擊等多品類的IP矩陣。這些投資不僅為騰訊帶來豐厚財務(wù)回報,更讓其獲得核心技術(shù)與市場渠道,在全球市場與網(wǎng)易形成競爭。例如,網(wǎng)易在海外推出射擊游戲《Hyper Front》(國服《天啟行動》)后,騰訊旗下拳頭游戲以“核心玩法抄襲《無畏契約》”為由提起訴訟,最終以網(wǎng)易關(guān)閉該游戲海外服務(wù)器告終,成為騰訊通過資本+法律手段清除賽道競品的典型案例。
法律武器的精準打擊。隨著存量市場競爭加劇,法律訴訟成為騰訊圍剿網(wǎng)易的重要手段,爭議焦點從美術(shù)素材延伸至核心玩法、UGC內(nèi)容。2024年,《蛋仔派對》熱門地圖《因藍》的作者起訴騰訊,指控《元夢之星》抄襲其創(chuàng)作的地圖,將雙方的對抗從平臺層面延伸至UGC創(chuàng)作者群體,這場訴訟直指平臺對用戶創(chuàng)作內(nèi)容的審核責任,成為UGC生態(tài)“代理人戰(zhàn)爭”的標志性事件。此外,騰訊還多次在美術(shù)素材領(lǐng)域發(fā)起訴訟,如指控網(wǎng)易《率土之濱》抄襲《亂世王者》的武將形象,雖部分案件未進入庭審,但通過輿論造勢干擾網(wǎng)易產(chǎn)品運營節(jié)奏,同時強化自身“創(chuàng)新者”形象。
自研壁壘的核心防守。面對騰訊的立體進攻,網(wǎng)易將自研能力作為核心防線,在細分賽道打造差異化優(yōu)勢,避開正面競爭。在MMO賽道,《夢幻西游》《逆水寒》憑借長線運營能力和IP沉淀,維持千萬級月活用戶,《夢幻西游》運營超20年仍保持高盈利,靠的就是持續(xù)的內(nèi)容更新與用戶情感綁定;在動作競技賽道,《永劫無間》通過“武俠+吃雞”的差異化玩法,突破騰訊在射擊賽道的壟斷,全球銷量突破2000萬份,成為網(wǎng)易首款突破圈層的全球性游戲,靠內(nèi)容品質(zhì)彌補流量短板。網(wǎng)易的自研優(yōu)勢還體現(xiàn)在技術(shù)層面,其自主研發(fā)的游戲引擎在畫質(zhì)、物理效果上處于行業(yè)頂尖水平,《逆水寒》手游的“無縫地圖”“動態(tài)天氣”等功能,成為對抗騰訊代理游戲的核心籌碼。
知識產(chǎn)權(quán)的反制博弈。網(wǎng)易并非被動挨打,而是主動運用知識產(chǎn)權(quán)武器進行反制,通過輿論造勢與法律手段遏制騰訊的復制行為。2024年3月,網(wǎng)易《陰陽師》官方公開指控《王者榮耀》角色“李白·碎月劍心”抄襲其美術(shù)設(shè)計,雖未進入正式庭審,但通過發(fā)布對比圖、聯(lián)合玩家發(fā)聲等方式,強化了自身“精品自研”的品牌認知,同時倒逼騰訊在美術(shù)設(shè)計上更加謹慎。此外,網(wǎng)易還加大對游戲玩法、引擎技術(shù)的專利布局,截至2025年,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的專利申請量超1.2萬件,其中發(fā)明專利占比超80%,通過技術(shù)專利構(gòu)建防御壁壘。
海外市場的迂回突圍。為避開騰訊在國內(nèi)市場的生態(tài)擠壓,網(wǎng)易將海外市場作為重要增長點,靠本地化運營與精品內(nèi)容突破。《荒野行動》在日本市場通過與動漫、影視IP聯(lián)動,成為國民級游戲,年流水超50億元;《第五人格》《明日之后》在歐美市場憑借獨特的玩法設(shè)計,獲得核心玩家認可。2023年,網(wǎng)易游戲海外收入占比約15%,雖低于騰訊的30%,但增長速度更快,成為對沖國內(nèi)市場壓力的重要力量。
在線音樂賽道的對抗,從早期的版權(quán)軍備競賽,逐步轉(zhuǎn)向社區(qū)生態(tài)與付費運營的較量。騰訊憑借資本優(yōu)勢先建立版權(quán)壁壘,網(wǎng)易云音樂則靠社區(qū)差異化實現(xiàn)防守反擊,雙方的攻守態(tài)勢隨政策變化與市場需求迭代持續(xù)反轉(zhuǎn),競爭從產(chǎn)品功能延伸至行業(yè)規(guī)則制定權(quán)。
版權(quán)壟斷的絕對壓制。在在線音樂發(fā)展初期,騰訊音樂(TME)依托騰訊資本,率先簽下周杰倫、S.H.E等頂流歌手的獨家代理權(quán),隨后又與華納、索尼、環(huán)球等主流唱片公司達成獨家合作,構(gòu)建起覆蓋90%以上流行音樂的版權(quán)庫,形成對網(wǎng)易云音樂的絕對壓制。彼時網(wǎng)易云音樂因核心曲庫缺失,大量用戶被迫遷移至QQ音樂,一度面臨生存危機,甚至出現(xiàn)“周杰倫歌曲下架導致用戶集體吐槽”的輿論事件。騰訊還通過法律手段強化版權(quán)壁壘,曾就周杰倫歌曲版權(quán)侵權(quán)勝訴網(wǎng)易云音樂,獲賠85萬元,通過司法途徑遏制網(wǎng)易云音樂的侵權(quán)行為。
生態(tài)捆綁的流量封鎖。騰訊通過微信生態(tài)對QQ音樂進行流量捆綁,將QQ音樂嵌入微信“發(fā)現(xiàn)”頁,借助社交關(guān)系鏈實現(xiàn)用戶快速轉(zhuǎn)化,同時推出“微信好友聽歌排行”“一起聽”等功能,將音樂消費與社交互動綁定,進一步鞏固市場優(yōu)勢。2018年,TME在納斯達克上市時,微信生態(tài)為其貢獻了超60%的用戶增長,形成“社交引流-音樂消費-付費轉(zhuǎn)化”的閉環(huán),網(wǎng)易云音樂則因缺乏社交入口,用戶增長依賴獨立獲客,營銷費用占比遠高于騰訊。
政策紅利下的版權(quán)破局。2021年,國家市場監(jiān)管總局責令騰訊音樂放棄獨家版權(quán),打破了騰訊的版權(quán)壟斷,網(wǎng)易云音樂迎來反擊契機。網(wǎng)易云音樂快速與各大唱片公司達成合作,補充核心曲庫,同時加大對獨立音樂人的扶持力度,“石頭計劃”“星辰集”等扶持計劃成功孵化出毛不易、房東的貓等現(xiàn)象級獨立音樂人。截至2025年6月,網(wǎng)易云音樂注冊獨立音樂人超過81.9萬名,上傳約480萬首音樂曲目,原創(chuàng)歌曲播放占比達45%,遠超騰訊音樂的22%。

社區(qū)生態(tài)的差異化優(yōu)勢。網(wǎng)易云音樂的核心競爭力的并非曲庫,而是“云村”社區(qū)生態(tài)。通過歌單共創(chuàng)、樂評互動、“一起聽”等功能,網(wǎng)易云音樂將用戶從“聽歌工具”轉(zhuǎn)化為“情感共同體”,形成獨特的社區(qū)氛圍——每首熱門歌曲的評論區(qū)都充滿故事分享,歌單成為用戶表達自我的載體,這種情感連接讓網(wǎng)易云音樂的用戶粘性遠超騰訊音樂。2025年,網(wǎng)易云音樂付費訂閱滲透率升至18%,反超騰訊音樂的15%,靠社區(qū)生態(tài)實現(xiàn)付費轉(zhuǎn)化的突破。
進攻升級:爭奪行業(yè)規(guī)則制定權(quán)。隨著實力提升,網(wǎng)易云音樂從被動防守轉(zhuǎn)向主動進攻,直接挑戰(zhàn)騰訊音樂的市場規(guī)則。2025年6月,網(wǎng)易云音樂以“濫用市場支配地位”為由起訴騰訊音樂,案件在浙江高院開庭,指控騰訊音樂通過“低價傾銷”“獨家合作殘余”等方式遏制競爭對手,標志著雙方的競爭從具體內(nèi)容侵權(quán),升級為對行業(yè)規(guī)則制定權(quán)的爭奪。此外,網(wǎng)易云音樂還通過與BLACKPINK等頂流藝人合作、舉辦線下巡演快閃活動、拓展說唱、ACG等特色品類,進一步分流騰訊音樂的核心用戶。
騰訊無微信會怎樣?
若微信從未誕生,騰訊將失去最核心的生態(tài)進攻武器,與網(wǎng)易的業(yè)務(wù)攻守態(tài)勢將徹底反轉(zhuǎn)。這場假設(shè)并非空談,而是基于雙方核心能力的理性推演,能更清晰地凸顯微信在競爭中的決定性作用——它不僅是騰訊的護城河,更是改變攻防格局的關(guān)鍵變量,沒有微信,騰訊大概率會淪為“規(guī)模更大的超級網(wǎng)易”,與網(wǎng)易形成均勢博弈。
失去微信的社交流量加持,騰訊游戲?qū)⑹サ统杀玖炎兊暮诵膬?yōu)勢,無法再通過好友關(guān)系鏈構(gòu)建壟斷性體驗,與網(wǎng)易的競爭將回歸“資本+內(nèi)容”的硬實力比拼。QQ雖能提供基礎(chǔ)流量,但娛樂化標簽濃厚,無法覆蓋商務(wù)、中老年等多元用戶,流量轉(zhuǎn)化效率將大幅下降,《王者榮耀》這類社交屬性極強的游戲,大概率無法實現(xiàn)現(xiàn)象級爆發(fā),只能成為細分賽道的熱門產(chǎn)品。
此時騰訊的進攻手段將僅剩資本并購與代理發(fā)行,與網(wǎng)易的自研能力形成對沖。騰訊可能會加大對海外游戲工作室的并購力度,通過代理全球化IP(如《魔獸世界》《最終幻想》)維持規(guī)模優(yōu)勢;而網(wǎng)易則憑借長線自研能力,在MMO、仙俠等細分賽道保持優(yōu)勢,雙方大概率形成“騰訊靠規(guī)模、網(wǎng)易靠精品”的均勢格局,市場份額差距不會像現(xiàn)在這樣懸殊(騰訊49% vs網(wǎng)易18%),而是維持在2:1左右。法律圍剿仍會是騰訊的重要手段,但缺乏生態(tài)流量支撐,即便勝訴也難以形成對賽道的絕對控制,網(wǎng)易的生存空間將顯著擴大。
無微信生態(tài)捆綁,騰訊音樂的版權(quán)壟斷優(yōu)勢將大幅弱化。QQ音樂無法借助微信實現(xiàn)全民級滲透,用戶增長依賴獨立獲客,與網(wǎng)易云音樂的用戶基數(shù)差距將縮小(可能從8億:2億縮小至5億:3億)。版權(quán)大戰(zhàn)可能不會走向“獨家壟斷”的極端,雙方更可能在曲庫資源上形成制衡,競爭焦點提前轉(zhuǎn)向社區(qū)運營與付費轉(zhuǎn)化。
網(wǎng)易云音樂的社區(qū)差異化優(yōu)勢將進一步凸顯,憑借情感共鳴屬性吸引核心用戶,付費率可能更早超越騰訊音樂;而騰訊音樂因缺乏社交生態(tài)支撐,“撲通社區(qū)”等模仿性產(chǎn)品難以突破,只能靠低價促銷拉動付費,盈利效率持續(xù)承壓。最終音樂賽道可能形成雙雄并立的格局,騰訊音樂靠規(guī)模與渠道維持主導,網(wǎng)易云音樂靠社區(qū)與原創(chuàng)占據(jù)細分市場,市場份額差距維持在3:2左右,而非當前的7:2。
無微信的騰訊,本質(zhì)上會淪為“規(guī)模更大的超級網(wǎng)易”——業(yè)務(wù)核心聚焦游戲與內(nèi)容,缺乏跨領(lǐng)域生態(tài)協(xié)同能力,營收結(jié)構(gòu)與網(wǎng)易相似,游戲業(yè)務(wù)占比超60%,多元業(yè)務(wù)增長疲軟。騰訊的優(yōu)勢僅體現(xiàn)在資本實力與用戶基數(shù)上,可通過并購快速切入新賽道,但無法形成生態(tài)協(xié)同效應(yīng),增長天花板明顯。
網(wǎng)易則無需再面對騰訊的生態(tài)擠壓,社交破局失敗的影響將大幅降低,可將更多資源投入內(nèi)容自研,在游戲、音樂賽道的防守壓力顯著緩解,甚至可能在部分細分賽道實現(xiàn)反超。例如,在二次元游戲賽道,網(wǎng)易的《陰陽師》系列可能占據(jù)更大市場份額;在獨立音樂領(lǐng)域,網(wǎng)易云音樂可能成為行業(yè)龍頭。但這種均勢格局難以持久,騰訊的資本優(yōu)勢仍會逐步放大差距,只是無法形成當前的生態(tài)級碾壓。
這一假設(shè)印證了微信的核心價值:它讓騰訊跳出了“內(nèi)容公司”的框架,通過生態(tài)能力將資本、流量、內(nèi)容的優(yōu)勢最大化,從而在與網(wǎng)易的攻守戰(zhàn)中形成降維打擊,微信不僅是一款產(chǎn)品,更是騰訊突破增長天花板的“超級引擎”。
基因、戰(zhàn)略與時代
騰訊與網(wǎng)易的命運分化,表面是微信單一產(chǎn)品的影響,本質(zhì)是基因差異、戰(zhàn)略選擇與時代機遇三重共振的結(jié)果。微信的出現(xiàn),只是放大了這種差異,最終推動兩者走向不同的命運軌跡,其背后的底層邏輯與商業(yè)本質(zhì),為所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了深刻啟示。
兩家公司最根本的差異在于“基因”的不同:騰訊的核心基因是“社交”,網(wǎng)易的核心基因是“內(nèi)容”,這種基因差異從創(chuàng)業(yè)之初就注定了兩者的增長天花板。
騰訊的社交基因,讓其天然具備“流量裂變”與“生態(tài)擴張”的能力。社交關(guān)系鏈的沉淀,讓騰訊的業(yè)務(wù)邊界可以無限延伸——從社交到游戲、從支付到商業(yè)、從C端到B端,所有業(yè)務(wù)都能借助關(guān)系鏈實現(xiàn)高效協(xié)同,形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),用戶越多,生態(tài)價值越大,增長天花板極高。微信的成功,本質(zhì)是騰訊社交基因在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的極致體現(xiàn),即便沒有微信,騰訊也會通過其他產(chǎn)品承接社交關(guān)系鏈,只是增長速度與生態(tài)規(guī)模會大打折扣。

網(wǎng)易的內(nèi)容基因,讓其更擅長“精品打造”與“垂直深耕”,但增長天花板相對較低。內(nèi)容基因的核心是“以產(chǎn)品為中心”,通過技術(shù)與創(chuàng)意打造差異化產(chǎn)品,吸引核心用戶,但缺乏社交關(guān)系鏈的支撐,無法實現(xiàn)低成本流量裂變,業(yè)務(wù)協(xié)同效應(yīng)薄弱,只能在垂直賽道深耕。這種基因讓網(wǎng)易在游戲、音樂等內(nèi)容領(lǐng)域保持競爭力,但難以突破賽道邊界,構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),最終淪為垂直領(lǐng)域的“精品服務(wù)商”。
基因差異決定了戰(zhàn)略選擇的空間,而戰(zhàn)略選擇則進一步放大了基因差異,形成路徑依賴。
騰訊的生態(tài)化戰(zhàn)略,是對社交基因的最大化利用。微信的出現(xiàn),為騰訊提供了生態(tài)化擴張的支點,騰訊通過整合支付、小程序、企業(yè)微信等產(chǎn)品,構(gòu)建起“一個賬號打通全生態(tài)”的閉環(huán),業(yè)務(wù)間形成強大的復利效應(yīng)。同時,騰訊憑借雄厚資本,通過投資并購(如拼多多、美團、Riot Games)構(gòu)建生態(tài)聯(lián)盟,快速擴大業(yè)務(wù)邊界,形成“資本+流量+內(nèi)容”的雙驅(qū)動模式。這種戰(zhàn)略選擇讓騰訊的優(yōu)勢持續(xù)放大,最終成為生態(tài)級巨頭。
網(wǎng)易的垂直化戰(zhàn)略,是對內(nèi)容基因的理性堅守。丁磊的“慢哲學”讓網(wǎng)易拒絕盲目擴張,始終聚焦核心能力,在游戲、音樂等領(lǐng)域深耕細作,通過精品化策略獲得競爭優(yōu)勢。這種戰(zhàn)略選擇讓網(wǎng)易在激烈的市場競爭中保持定力,避免了多元化擴張帶來的風險,但也限制了規(guī)模增長,無法與騰訊的生態(tài)化模式抗衡。網(wǎng)易的戰(zhàn)略選擇,本質(zhì)是對自身基因的清醒認知——缺乏社交基因,無法構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),不如深耕垂直賽道,靠內(nèi)容品質(zhì)立足。
除了基因與戰(zhàn)略,時代機遇的把握能力,是決定兩家公司命運的關(guān)鍵變量。2011年前后的移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮,是中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要轉(zhuǎn)折點,微信的出現(xiàn),讓騰訊精準抓住了這一機遇,完成了從PC時代到移動時代的轉(zhuǎn)型,而網(wǎng)易則因時機誤判與基因短板,錯失了這一浪潮。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代的核心邏輯是“生態(tài)化”,單一產(chǎn)品很難滿足用戶的多元化需求,只有構(gòu)建生態(tài)閉環(huán),才能實現(xiàn)持續(xù)增長。騰訊憑借微信構(gòu)建的生態(tài),完美契合了這一邏輯,而網(wǎng)易的垂直化戰(zhàn)略,與移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)化浪潮相悖,最終被騰訊拉開差距。這一規(guī)律在AI時代同樣適用:AI技術(shù)的發(fā)展,將推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進入“AI+生態(tài)”的新階段,騰訊憑借微信生態(tài)與混元大模型的結(jié)合,已在AI應(yīng)用落地方面占據(jù)優(yōu)勢,網(wǎng)易則仍聚焦AI在游戲、音樂等垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,雙方的差距可能進一步拉大。
AI時代的新格局
隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在進入一個新的時代。在這個時代,騰訊與網(wǎng)易面臨著新的機遇和挑戰(zhàn),雙方的博弈將從“生態(tài)vs內(nèi)容”升級為“AI+生態(tài)vs AI+內(nèi)容”,競爭焦點轉(zhuǎn)向技術(shù)落地、海外市場與新商業(yè)模式。
騰訊在AI領(lǐng)域的布局具有系統(tǒng)性優(yōu)勢,核心邏輯是“AI賦能生態(tài),生態(tài)反哺AI”,將AI技術(shù)融入微信生態(tài)的各個場景,實現(xiàn)生態(tài)價值的最大化。
技術(shù)落地場景豐富。騰訊的多元化業(yè)務(wù)為AI提供了豐富的應(yīng)用場景:游戲AI方面,通過混元大模型優(yōu)化NPC行為、生成個性化游戲關(guān)卡,提升游戲體驗;社交AI方面,微信AI助手可實現(xiàn)智能回復、情感分析、個性化推薦,強化社交連接效率;企業(yè)AI方面,通過企業(yè)微信的AI能力,為企業(yè)提供智能辦公、客戶管理、數(shù)據(jù)分析等解決方案,推動產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。截至2025年,騰訊混元大模型已在微信、游戲、云服務(wù)等業(yè)務(wù)中廣泛應(yīng)用,AI相關(guān)業(yè)務(wù)收入占比超10%。
生態(tài)協(xié)同優(yōu)勢顯著。騰訊可以通過微信、QQ等超級應(yīng)用快速推廣AI應(yīng)用,形成規(guī)模效應(yīng)。例如,微信AI助手直接觸達14億用戶,可快速收集用戶反饋,優(yōu)化模型性能;小程序生態(tài)中的開發(fā)者,可借助騰訊的AI能力開發(fā)創(chuàng)新應(yīng)用,豐富生態(tài)內(nèi)容。這種生態(tài)協(xié)同能力,讓騰訊的AI技術(shù)能夠快速落地,形成商業(yè)價值。
全球化布局加速。騰訊通過投資海外AI企業(yè)、推廣WeChat的AI功能,加速AI技術(shù)的全球化落地。在海外游戲市場,AI技術(shù)用于本地化運營與內(nèi)容生成,提升產(chǎn)品競爭力;在企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,騰訊云的AI解決方案已服務(wù)于全球多個行業(yè)客戶,成為新的增長引擎。
網(wǎng)易在AI領(lǐng)域的布局更加聚焦,核心邏輯是“AI驅(qū)動內(nèi)容創(chuàng)新,提升精品化能力”,主要將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲、音樂等優(yōu)勢領(lǐng)域,強化差異化競爭優(yōu)勢。
游戲AI的深度應(yīng)用。網(wǎng)易在游戲AI方面的投入最大,主要應(yīng)用包括:AI輔助美術(shù)設(shè)計,快速生成游戲角色、場景與特效,提升研發(fā)效率;AI驅(qū)動的NPC,實現(xiàn)動態(tài)交互與情感表達,增強游戲沉浸感;AI反作弊系統(tǒng),保障游戲公平性。例如,《永劫無間》通過AI技術(shù)優(yōu)化匹配機制,提升玩家對戰(zhàn)體驗;《逆水寒》手游通過AI生成個性化劇情,實現(xiàn)“千人千面”的游戲體驗。
音樂AI的創(chuàng)新探索。網(wǎng)易云音樂在AI音樂創(chuàng)作、個性化推薦等方面持續(xù)創(chuàng)新:AI作曲、編曲工具,降低獨立音樂人創(chuàng)作門檻;AI音效處理技術(shù),提升聽歌體驗;基于AI的精準推薦算法,優(yōu)化用戶曲庫推薦,提升付費轉(zhuǎn)化。截至2025年,網(wǎng)易云音樂的AI推薦算法準確率達85%,帶動原創(chuàng)歌曲播放量增長30%。
但整體布局相對保守。相比騰訊的全面布局,網(wǎng)易在AI領(lǐng)域的投入主要集中在自身優(yōu)勢領(lǐng)域,缺乏平臺化戰(zhàn)略,通用AI與大模型領(lǐng)域的投入不足,與騰訊的差距明顯。這種聚焦策略雖能強化核心業(yè)務(wù)競爭力,但可能錯失AI時代的平臺化機遇,增長天花板仍受限于垂直賽道。
AI時代,騰訊與網(wǎng)易的競爭格局將呈現(xiàn)以下特點:差距可能進一步拉大。騰訊的生態(tài)優(yōu)勢與資源實力,使其在AI時代更容易取得成功,AI技術(shù)與微信生態(tài)的結(jié)合,將進一步強化其競爭優(yōu)勢;網(wǎng)易則面臨更大的競爭壓力,若無法在AI技術(shù)上實現(xiàn)突破性創(chuàng)新,可能被騰訊進一步拉開差距。
合作與競爭并存。在某些領(lǐng)域,兩家公司可能從競爭轉(zhuǎn)向合作,例如在AI技術(shù)標準制定、行業(yè)規(guī)范建立、版權(quán)保護等方面,共同應(yīng)對行業(yè)挑戰(zhàn);但在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域,競爭將更加激烈,AI技術(shù)的應(yīng)用能力將成為關(guān)鍵競爭要素。
新的競爭者可能出現(xiàn)。AI技術(shù)的發(fā)展可能催生新的獨角獸企業(yè),改變現(xiàn)有的競爭格局,例如在AI生成內(nèi)容(AIGC)、AI社交等領(lǐng)域,可能出現(xiàn)新的競爭對手,對騰訊與網(wǎng)易形成挑戰(zhàn)。
結(jié)語
微信的誕生和成功,不僅改變了騰訊和網(wǎng)易的命運,更深刻影響了整個中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展軌跡。這場分水嶺式的變革,為中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了深刻的啟示,也預示了未來行業(yè)的發(fā)展方向。
基因決定戰(zhàn)略邊界,但時代機遇可突破邊界。騰訊的社交基因與網(wǎng)易的內(nèi)容基因,決定了兩者的戰(zhàn)略選擇與增長天花板,但微信的出現(xiàn),讓騰訊借助移動互聯(lián)網(wǎng)機遇,突破了傳統(tǒng)社交企業(yè)的邊界,構(gòu)建起生態(tài)帝國。這啟示企業(yè):既要立足自身基因,也要保持對時代機遇的敏銳洞察,在基因與機遇的結(jié)合點上尋求突破。
生態(tài)化是巨頭的終極路徑,垂直化是中小玩家的生存之道。移動互聯(lián)網(wǎng)與AI時代的競爭,本質(zhì)是生態(tài)的競爭,單一產(chǎn)品很難獨立生存,巨頭必須通過生態(tài)化策略構(gòu)建競爭壁壘;而中小玩家則應(yīng)避開與巨頭正面競爭,聚焦垂直賽道,靠差異化與精品化立足,網(wǎng)易的成功案例證明,垂直領(lǐng)域同樣有廣闊的生存空間。
用戶資產(chǎn)是長期競爭力的核心,連接效率決定生態(tài)價值。騰訊的成功,本質(zhì)是對用戶關(guān)系鏈這一核心資產(chǎn)的堅守與放大,微信的價值在于提升了人與人、人與服務(wù)、人與內(nèi)容的連接效率,構(gòu)建了高效的生態(tài)閉環(huán)。這啟示企業(yè):無論在哪個賽道,都應(yīng)重視用戶資產(chǎn)的積累,提升連接效率,才能實現(xiàn)持續(xù)增長。
展望未來,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將進入“AI+生態(tài)”的新階段,騰訊與網(wǎng)易的博弈仍將持續(xù)。騰訊憑借微信生態(tài)與AI技術(shù)的結(jié)合,有望成為全球AI時代的領(lǐng)導者之一;網(wǎng)易則需在垂直領(lǐng)域深化AI應(yīng)用,尋求突破性創(chuàng)新,才能在激烈的競爭中保持獨立地位。
微信作為中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上的重要里程碑,其意義不僅在于一個產(chǎn)品的成功,更在于它改變了整個行業(yè)的游戲規(guī)則。在新的技術(shù)浪潮中,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)需要汲取微信分水嶺的經(jīng)驗教訓,立足自身基因,把握時代機遇,在全球競爭中占據(jù)一席之地。無論未來格局如何變化,騰訊與網(wǎng)易的故事,都將成為中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上的寶貴財富,為后來者提供啟示與借鑒。
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