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滬游觀察|孩子開(kāi)心、爸媽放心:網(wǎng)飛游戲有了新策略?

澎湃新聞?dòng)浾?包青亞 實(shí)習(xí)生 孫宇暄 編譯
2026-01-22 14:07
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圖片來(lái)源:網(wǎng)飛

網(wǎng)飛(Netflix)擬收購(gòu)華納兄弟(Warner Bros.)的消息,將大眾的目光再次聚焦到制作公司、IP版權(quán)和娛樂(lè)行業(yè)等話題上。雖然這場(chǎng)收購(gòu)備受矚目,但大家關(guān)心的華納兄弟游戲部門(mén)似乎不是本次交易的重點(diǎn)項(xiàng)目。既然如此,我們不妨來(lái)了解一下網(wǎng)飛自身游戲部門(mén)的發(fā)展情況和運(yùn)營(yíng)邏輯。

當(dāng)前,用戶(hù)參與度(engagement)是網(wǎng)飛高度關(guān)注的核心指標(biāo)之一。鑒于全球訂閱市場(chǎng)已趨于飽和,自2025年起網(wǎng)飛就中止了平臺(tái)訂閱用戶(hù)的常規(guī)數(shù)據(jù)公開(kāi),轉(zhuǎn)而提升用戶(hù)的參與度。在以活躍用戶(hù)量為衡量標(biāo)準(zhǔn)的當(dāng)下,網(wǎng)飛作為流媒體平臺(tái)的先行者,確實(shí)累積了不少優(yōu)勢(shì),游戲業(yè)務(wù)正是其提升用戶(hù)參與度的關(guān)鍵抓手。最新發(fā)布的《網(wǎng)飛兒童游戲報(bào)告》(Netflix Kids Gaming Report)顯示,只有特定類(lèi)型的游戲能保持較高參與度。

從最初的互動(dòng)敘事類(lèi)游戲,到如今超越百款的手機(jī)游戲,網(wǎng)飛游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)張速度很快。平臺(tái)近期發(fā)布的公告顯示,其游戲戰(zhàn)略包括四大核心內(nèi)容,即大眾向游戲(Mainstream Games)、敘事類(lèi)游戲(Narrative Games)、派對(duì)游戲(Party Games)和兒童游戲(Kids Games)。然而,相較于四大類(lèi)別劃分,最關(guān)鍵的問(wèn)題依然是“到底什么樣的游戲能大受歡迎?”

根據(jù)平臺(tái)熱門(mén)游戲的排名數(shù)據(jù),《紙牌接龍》(Solitaire)、《貪吃蛇》(Snake)等經(jīng)典老式手游始終占據(jù)一席之地,與此同時(shí),《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》(GTA: San Andreas)手游版與《足球經(jīng)理移動(dòng)版》(Football Manager Mobile)等長(zhǎng)紅游戲也熱度不減。但是不少依托IP改編的游戲,其表現(xiàn)卻不夠穩(wěn)定。這類(lèi)游戲雖然榜上有名,但熱度峰值偏低且消退速度更快。

傳統(tǒng)手游登頂網(wǎng)飛游戲排行榜。圖片來(lái)源:EHorg Media

網(wǎng)飛兒童游戲發(fā)展迅猛

網(wǎng)飛平臺(tái)的兒童游戲板塊發(fā)展迅猛。從2025年底開(kāi)始,兒童專(zhuān)屬賬戶(hù)已經(jīng)能夠?yàn)g覽和下載相關(guān)游戲了。網(wǎng)飛游戲兒童板塊的總經(jīng)理莉薩·伯吉斯(Lisa Burgess)表示,為實(shí)現(xiàn)這一突破,團(tuán)隊(duì)做了很多準(zhǔn)備工作,尤其在家長(zhǎng)管控和安全保障方面。如今,平臺(tái)已能為低齡用戶(hù)群體提供更加順暢的使用體驗(yàn)了。

此次兒童板塊的用戶(hù)體驗(yàn)更新,效果立竿見(jiàn)影。新系統(tǒng)上線后,多款網(wǎng)飛兒童游戲在周末登上了美國(guó)應(yīng)用商店排行榜。隨著兒童游戲曝光度的提高、獲取難度的降低,以及平臺(tái)對(duì)家長(zhǎng)監(jiān)管力度的重視,這類(lèi)針對(duì)學(xué)前兒童的游戲其發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

家長(zhǎng)監(jiān)管仍是兒童游戲操作流程的核心環(huán)節(jié)。雖然兒童賬戶(hù)能夠顯示游戲頁(yè)面,但玩家需要前往應(yīng)用商城進(jìn)行授權(quán)下載——這一環(huán)節(jié)對(duì)于低齡用戶(hù)而言尤為重要。對(duì)于平臺(tái)而言,真正的挑戰(zhàn)在于平衡好游戲的曝光度、獲取的便捷度與操作流程的安全性。兒童賬號(hào)的游戲頁(yè)面確實(shí)解決了“找不到”的問(wèn)題,但更重要的是保障家長(zhǎng)的全程監(jiān)管。

此外,網(wǎng)飛還將新增多款游戲,其中就有多款孩子們喜歡的IP,比如《汪汪隊(duì)立大功》(PAW Patrol)和《海綿寶寶》(SpongeBob SquarePants)。伯吉斯指出,新游戲會(huì)聚焦孩子們熟悉的內(nèi)容,且盡量涵蓋不同的類(lèi)目。它們可以是網(wǎng)飛自有的熱門(mén)IP,也可以是知名的玩具IP或文學(xué)IP。這恰恰與網(wǎng)飛兒童視頻內(nèi)容的購(gòu)買(mǎi)策略相呼應(yīng)。它們通常會(huì)選取那些成熟品牌或IP,比如《小豬佩奇》(Peppa Pig)、《瑞秋老師》(Ms. Rachel)和《超級(jí)寶貝赳赳》(CoComelon)。

除了專(zhuān)門(mén)為兒童設(shè)計(jì)的游戲,平臺(tái)上還有許多適合兒童的普通游戲,比如《貪吃蛇》(Snake)和《割繩子》(Cut the Rope)?!毒W(wǎng)飛兒童游戲報(bào)告》顯示,兒童游戲占平臺(tái)游戲總數(shù)的近四分之一。當(dāng)然,平臺(tái)游戲庫(kù)也有不少兒童不宜的游戲,包括《紙鈔屋》(Money Heist)、《性愛(ài)自修室》(Sex Education)以及《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》(GTA: San Andreas)等。

網(wǎng)飛App引導(dǎo)用戶(hù)前往應(yīng)用商店下載游戲。圖片來(lái)源:EHorgMedia

網(wǎng)飛兒童游戲新策略是什么

網(wǎng)飛的兒童游戲板塊有不少令家長(zhǎng)們滿(mǎn)意的地方,比如游戲界面沒(méi)有廣告,只顯示精心挑選的游戲產(chǎn)品,并且應(yīng)用下載和付費(fèi)需要跳轉(zhuǎn)平臺(tái)。對(duì)網(wǎng)飛而言,學(xué)前兒童是不容錯(cuò)過(guò)的機(jī)遇。這個(gè)受眾群體完美融合了家長(zhǎng)信任度、優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容轉(zhuǎn)化和低門(mén)檻游戲機(jī)制。難怪網(wǎng)飛會(huì)大力投入,并計(jì)劃向更高年齡段的兒童玩家擴(kuò)展。

但是,擴(kuò)展至更高年齡段的兒童,事情會(huì)變得更加棘手。6歲以上兒童的信息接觸面更大,無(wú)論是IP還是平臺(tái)選擇都更為多元。雖然網(wǎng)飛有野心搶占這部分市場(chǎng),但類(lèi)似《羅布樂(lè)思》(Roblox)這樣的游戲網(wǎng)站早已占領(lǐng)了高地。伯吉斯指出,2026年開(kāi)始,網(wǎng)飛會(huì)關(guān)注6到8歲的孩子,為他們打造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,這個(gè)用戶(hù)群體的難度更大,商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。

由此可見(jiàn),網(wǎng)飛的游戲業(yè)務(wù)似乎找到了新策略,即搶占作為流媒體平臺(tái)獨(dú)有的訂閱用戶(hù)市場(chǎng),而非直接進(jìn)軍龐雜的游戲市場(chǎng)。比如其在家庭派對(duì)類(lèi)游戲上的發(fā)力,就呼應(yīng)了這一策略。網(wǎng)飛在2025年進(jìn)行了一次關(guān)鍵的“互動(dòng)樞軸”(Interactive Pivot)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,將游戲重心從手機(jī)端下載,升級(jí)為基于云技術(shù)的客廳電視體驗(yàn)。通過(guò)推出“手機(jī)即手柄”(Phone as Controller)等創(chuàng)新功能,極大地降低了用戶(hù)在電視大屏上玩游戲的門(mén)檻。這類(lèi)游戲用手機(jī)替代游戲手柄,將游戲體驗(yàn)從電視延伸到了家庭客廳。

網(wǎng)飛已經(jīng)在學(xué)前兒童的游戲市場(chǎng),打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。但是,面向大年齡段兒童群體的拓展,或?qū)⑹且粓?chǎng)更為復(fù)雜的考驗(yàn)。沒(méi)有直接變現(xiàn)的壓力,這家流媒體平臺(tái)或許能夠探索出一種更具特色的創(chuàng)新形式。對(duì)于廣大游戲開(kāi)發(fā)者而言,想在網(wǎng)飛平臺(tái)上打造一款面向大齡兒童的熱門(mén)游戲,關(guān)鍵在于用戶(hù)參與度,而非游戲變現(xiàn)模式。

(本文選編自Games Industry.biz,原文標(biāo)題“網(wǎng)飛游戲如何兒童用戶(hù)納入戰(zhàn)略規(guī)劃《How kids fit into Netflix's gaming strategy》

    責(zé)任編輯:吳英燕
    校對(duì):劉威
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