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當(dāng)汪蘇瀧演唱會(huì)走進(jìn)VR大空間:“羅曼城”的另一種打開方式

在汪蘇瀧“十萬伏特”巡演收官站的尾聲,舞臺(tái)敘事以“羅曼城坍塌”作為結(jié)尾——象征城市能量的桃心晶體隨之崩塌。這一開放式結(jié)局,為演唱會(huì)留下了一個(gè)尚未講完的故事。
而這個(gè)故事,并沒有止步于舞臺(tái)之上。
由大象無形音樂有限公司聯(lián)合杭州無界漫步文化科技有限公司、PICO視頻打造的全球首部 XR 演唱會(huì)互動(dòng)體驗(yàn)——《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》,正是這一故事的沉浸式延伸。
回看過去一年的 VR 大空間行業(yè),一個(gè)明顯的變化正在發(fā)生:內(nèi)容不再局限于單一體驗(yàn),而是逐漸向演出、文旅等更多場景延展。隨著頭部 IP 的入場,VR 大空間開始從“新奇體驗(yàn)”走向“內(nèi)容形態(tài)”的競爭。
2026 年開年,第一個(gè)真正把 VR 大空間帶入大眾視野的項(xiàng)目,來自歌手汪蘇瀧的演唱會(huì) IP“羅曼城”。
近期,《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》在目的地地標(biāo)廣州塔落地,一經(jīng)上線便引發(fā)廣泛關(guān)注。它并非簡單復(fù)刻一場演唱會(huì),而是以“偶像內(nèi)容 + XR 技術(shù) + 沉浸互動(dòng)”的方式,重新定義了明星演出在 VR 大空間中的呈現(xiàn)形態(tài),也為行業(yè)提供了一個(gè)可參考的新樣本。
這一項(xiàng)目以“情感記憶”為核心,將演唱會(huì)中已被粉絲熟知的世界觀、角色與舞臺(tái)敘事,轉(zhuǎn)化為可進(jìn)入、可參與、可互動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)空間。同時(shí),它徹底顛覆了傳統(tǒng)演唱會(huì)中觀眾的被動(dòng)身份,讓觀眾參與到IP敘事體驗(yàn)中,為當(dāng)下IP經(jīng)濟(jì)提供了一種新的發(fā)展方向。
《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》開年出圈的背后,明星演出與 VR 大空間的結(jié)合路徑已經(jīng)顯現(xiàn)。

在 VR 中走進(jìn)羅曼城:
一次從觀看到參與的轉(zhuǎn)變
羅曼城,一個(gè)由汪蘇瀧與歌迷共同構(gòu)建的精神烏托邦。
從演唱會(huì)的小怪物設(shè)定,到點(diǎn)歌大轉(zhuǎn)盤、線下首唱與歌曲角色卡的聯(lián)動(dòng),再到鳥巢首個(gè)3+4面臺(tái)的創(chuàng)新,過去兩年,23座城市,72場,伴隨著汪蘇瀧“十萬伏特”的巡回,羅曼宇宙早已在粉絲心中生根發(fā)芽,成為一個(gè)精神符號?!读_曼城 · 喚醒計(jì)劃》,正是這一宇宙在 VR 大空間中的首次完整展開。
在體驗(yàn)中,觀眾被“空投”進(jìn)一場冒險(xiǎn):當(dāng)“沉睡因子”入侵,羅曼城主系統(tǒng)癱瘓,智能領(lǐng)航員 Romos 依靠“桃心晶體”維持最低運(yùn)轉(zhuǎn),成為連接城主意識(shí)與特工的情感紐帶。Romos不僅是城主的“大腦”,更承載著汪蘇瀧的初心——“與大家共同守護(hù)羅曼城”。觀眾化身“羅曼特工”,通過任務(wù)的完成,成為這座城市的守護(hù)者。
戴上 PICO 4 Ultra 的那一刻,觀眾不再只是站在臺(tái)下觀看演出,而是身臨其境,進(jìn)入舞臺(tái)中心遇見汪蘇瀧。

許多粉絲形容,那一瞬間“近到需要后退兩步,才能看清他的全身”。16K 超高清的舞臺(tái)復(fù)刻讓汪蘇瀧的《黑夢》演出呈現(xiàn)出“貼臉”般的真實(shí)感。粒子光效隨音樂旋律流動(dòng),舞臺(tái)的光影與節(jié)奏同步,完全消除了傳統(tǒng)演出中屏幕的界限,使觀眾與偶像“同處一空間”。
除了舞臺(tái)的震撼,體驗(yàn)中還設(shè)計(jì)了“衣帽間” 環(huán)節(jié),將演唱會(huì)的設(shè)定自然融入到體驗(yàn)之中。這里展示了汪蘇瀧的經(jīng)典演出造型,觀眾可以以第一視角在其中自由行走,近距離觸摸服裝細(xì)節(jié),服裝旁的標(biāo)簽紙上,留著來自汪蘇瀧的文字留言。這一刻粉絲不再僅是旁觀者,而是情感的親歷者。記憶也不再只是回放,而成為可觸碰的一部分。
在 羅曼城的巡游環(huán)節(jié),首次開放的 高空全景視角,讓觀眾可以 360° 全方位穿梭整座城市。對許多觀眾來說,這一視角的開放不僅僅是一次新穎的體驗(yàn),更是一次宣告——“羅曼城真實(shí)存在”。它不再是一個(gè)概念或舞臺(tái)背后的美術(shù)設(shè)計(jì),而是一個(gè)可以親自探索、觸摸的城市。
體驗(yàn)的尾聲設(shè)定為一場集體儀式——在 DJ 臺(tái),觀眾通過收集能量點(diǎn)亮羅曼城核心,這一刻,更像演唱會(huì)中的安可環(huán)節(jié)——但不同的是,能量滿格時(shí),熟悉的旋律響起,羅曼城被重新喚醒,煙花在城市上空綻放。觀眾不再只是呼喊和揮舞應(yīng)援物,而是通過自己的行為,完成了任務(wù),重啟了羅曼城。在這一過程中,音樂與愛成為了粉絲與城市之間的橋梁,喚醒了曾經(jīng)沉睡的家園。
也要隨著羅曼城重新開啟,觀眾們借助 MR 技術(shù)回到現(xiàn)實(shí)中。這時(shí),汪蘇瀧的 4DGS 虛擬形象一下子出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)空間里,他微笑著感謝大家一起喚醒了羅曼城,還溫柔地提醒大家:“記住今天發(fā)生的所有事情,要知道愛隨時(shí)都在,也要記住羅曼城的大門永遠(yuǎn)為你們敞開?!?/p>
這一刻,虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限溫柔消融,科技與情感交織,賦予每個(gè)參與者一次獨(dú)特的告別——讓這場冒險(xiǎn)的沉浸感,深深刻印在每個(gè)人的記憶里。

《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》不僅是一場演出,它是一段情感與回憶的傳遞,是每一位觀眾與汪蘇瀧共同守護(hù)羅曼城的旅程。在這里,觀眾們不僅是目睹者,而是參與者、創(chuàng)作者、守護(hù)者。借助 XR 技術(shù),這座原本只存在于舞臺(tái)敘事中的城市,第一次成為一個(gè)可以被走進(jìn)、被觸摸、被點(diǎn)亮的空間。

技術(shù)賦能IP:
以虛擬技術(shù)創(chuàng)造真實(shí)體驗(yàn)的落地方法論
《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》之所以能讓觀眾直呼“過癮”,核心在于硬核技術(shù)的支撐,兌現(xiàn)了“零距離追星”的終極夢想。而這場體驗(yàn)的成功落地,也是PICO 視頻團(tuán)隊(duì)在技術(shù)、IP資產(chǎn)與內(nèi)容制作層面的一次精準(zhǔn)協(xié)同。
觀眾在體驗(yàn)中看到的“幾乎與真人無異”的汪蘇瀧,背后依托的是基于 4D GS 算法的真人動(dòng)態(tài)重建技術(shù)。

在拍攝階段,數(shù)十臺(tái)高清攝像機(jī)構(gòu)成捕捉陣列,從多個(gè)角度同時(shí)記錄藝人的動(dòng)作與表情細(xì)節(jié)。無論是演唱時(shí)的微表情變化,還是服裝隨動(dòng)作產(chǎn)生的細(xì)微起伏,都會(huì)被完整采集,并最終生成可在 VR 空間中自由觀看的動(dòng)態(tài)立體影像。
高精度模型重建,使舞臺(tái)妝造與演出服細(xì)節(jié)得以完整保留——發(fā)絲層次、服裝紋理、裝飾光澤,都能在近距離觀察中保持真實(shí)。
如果說動(dòng)態(tài)重建解決的是“還原度”,那么時(shí)序壓縮技術(shù)則保證了體驗(yàn)的“順暢度”。
通過 10 倍以上的壓縮率與 3D 關(guān)鍵幀技術(shù),復(fù)雜的三維模型序列得以在保證畫質(zhì)的前提下高效傳輸,并在頭顯端實(shí)現(xiàn)高幀率渲染,避免了卡頓與延遲對沉浸感的破壞。
在硬件層面,PICO 4 Ultra 的輕量化設(shè)計(jì)與高分辨率顯示,也為長時(shí)間沉浸體驗(yàn)提供了基礎(chǔ)保障。無需背包輔助的佩戴方式,讓觀眾能夠更自由地行走與互動(dòng);4K+ 屏幕與高刷新率,則確保了畫面的穩(wěn)定與清晰。

在《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》,技術(shù)并非被單獨(dú)展示,而是被完全隱藏在體驗(yàn)之中,成為支撐情緒與敘事的“底層結(jié)構(gòu)”。
內(nèi)容和技術(shù)的完美融合也證明,在明星演出這一高度成熟的內(nèi)容形態(tài)中,VR 大空間不再只是“替代觀看”的技術(shù)方案,而正在成為內(nèi)容敘事的一部分,為演出本身提供了新的延展空間。
且它不僅適用于已有明星IP數(shù)字資產(chǎn)沉淀的團(tuán)隊(duì),也能為更多藝人團(tuán)隊(duì)從零到壹打造XR IP。

從一次項(xiàng)目到一套方法:
明星演出與 VR 大空間的結(jié)合路徑
《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》的落地,并非從零開始。
在此之前,PICO視頻團(tuán)隊(duì)已在 VR 大空間領(lǐng)域積累了多類型內(nèi)容經(jīng)驗(yàn),包括《時(shí)空謎局:恐龍危機(jī)》《達(dá)芬奇:時(shí)空之輪》《太空奧德賽》《遇見東坡》等項(xiàng)目,涵蓋冒險(xiǎn)、歷史、科幻等不同題材。這些項(xiàng)目在玩法設(shè)計(jì)、多人同頻體驗(yàn)與空間敘事上,逐步沉淀出一套成熟的內(nèi)容開發(fā)邏輯。

相比以往作品,《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》在兩個(gè)層面進(jìn)行了新的嘗試。
其一,是引入了更強(qiáng)的參與機(jī)制。通過積分榜與任務(wù)設(shè)計(jì),體驗(yàn)不再是線性觀看,而是帶有目標(biāo)與反饋的過程,增強(qiáng)了用戶的投入感。

其二,是 16 人同時(shí)間線的多人同頻體驗(yàn)設(shè)計(jì)。在同一空間中,觀眾在觀看、互動(dòng)與情緒反應(yīng)上形成同步,這種集體體驗(yàn)感,接近線下演唱會(huì)中“同場共振”的氛圍,也成為 VR 大空間中少有的情緒放大器。

演唱會(huì) IP 的加入,使 VR 大空間進(jìn)一步破圈。從廣州塔這一文旅地標(biāo)的反饋來看,項(xiàng)目不僅吸引了粉絲群體,也成為游客與科技愛好者的“城市新體驗(yàn)”。
作為 LBE 產(chǎn)品,《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》具備較強(qiáng)的場景復(fù)制能力,既可在城市核心商圈、文旅綜合體落地,也具備向海外市場延展的可能性,有望進(jìn)一步打開規(guī)?;臻g。
展望未來,《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》的探索只是當(dāng)下IP+VR大空間的一個(gè)起點(diǎn)。對 PICO 視頻團(tuán)隊(duì)而言,這并非單一項(xiàng)目意義上的成功,而是一次對 VR 大空間內(nèi)容形態(tài)“向上突破”的現(xiàn)實(shí)驗(yàn)證——當(dāng)真人演出、情感敘事與 XR 技術(shù)形成穩(wěn)定協(xié)同,沉浸式娛樂正在打開新的可能性。
在此背景下,PICO視頻于2026年啟動(dòng)沉浸式娛樂內(nèi)容激勵(lì)計(jì)劃,旨在攜手優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者打造高品質(zhì)、多樣化的VR內(nèi)容,革新體驗(yàn)并構(gòu)建可持續(xù)商業(yè)模式。
PICO 視頻團(tuán)隊(duì)在其中扮演的,并非單一內(nèi)容生產(chǎn)者的角色,而是沉浸式娛樂行業(yè)的技術(shù)底座與平臺(tái)連接者——通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新與平臺(tái)能力建設(shè),為新技術(shù)與好創(chuàng)意搭建橋梁,為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與運(yùn)營場景提供連接器,讓更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)能夠?qū)W⒂诒磉_(dá)與體驗(yàn)本身。
正如《羅曼城 · 喚醒計(jì)劃》所呈現(xiàn)的那樣,4DGS 等新技術(shù)正在推動(dòng) LBE 從以引擎內(nèi)容為主的階段,逐步邁入“真人沉浸演出”的新階段。真人表演所帶來的情緒共鳴,有望吸引更廣泛的成人用戶群體,而演唱會(huì)IP的加入,也將為整個(gè)行業(yè)帶來更強(qiáng)的破圈效應(yīng)。
隨著VR大空間業(yè)態(tài)不斷被娛樂行業(yè)所關(guān)注到,PICO 期待與更多行業(yè)伙伴攜手,在不斷拓展內(nèi)容邊界與體驗(yàn)形態(tài)的過程中,共同探索沉浸式娛樂的長期價(jià)值,推動(dòng) VR 大空間內(nèi)容生態(tài)與渠道經(jīng)營邁向更可持續(xù)的發(fā)展階段。
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