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市場(chǎng)年增148%,但AI陪伴硬件仍未跨過“生死線”

第一個(gè)爆款A(yù)I陪伴硬件將出自誰家?
作者 | 張語格
編輯 | 趣解商業(yè)AI力場(chǎng)
近日,一年一度的CES(國際消費(fèi)電子展)已在拉斯維加斯落下帷幕。據(jù)統(tǒng)計(jì),這屆CES共吸引全球150多個(gè)國家超4500家企業(yè)參展,其中來自中國的參展商約915家,展現(xiàn)出人工智能與硬件的深度融合,以及在具身智能、AI眼鏡等前沿領(lǐng)域的集群式技術(shù)突破。

圖源:CES
CES號(hào)稱“科技春晚”,是消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)技術(shù)、市場(chǎng)和投資的“風(fēng)向標(biāo)”,機(jī)器人和各類AI硬件依舊是今年的展出主流,其中,不少主打陪伴的AI毛絨玩具、掛飾引入注目;今年CES,這一賽道的參展中國企業(yè)不僅數(shù)量激增,還帶來了更豐富的形態(tài)和想象力。
01.從毛絨玩具到硬核機(jī)器人
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年CES參展的AI陪伴類企業(yè)超30家,來自中國的廠商至少就有20家,其中不乏產(chǎn)品還未正式發(fā)售、第一次參加CES的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。例如能飛、會(huì)主動(dòng)靠近用戶的飛行寵物“BOOBOO”,其制作公司來自深圳的宇靈無限(Skyris),團(tuán)隊(duì)此番來CES主要是為了用戶共創(chuàng)和概念前測(cè),雖然并未帶實(shí)物到現(xiàn)場(chǎng),但也吸引了不少參會(huì)者駐足。

圖源:宇靈無限
展會(huì)上的熱度與從業(yè)者的熱情,正是AI陪伴市場(chǎng)爆發(fā)的縮影?!芭惆椤币恢笔强缭侥挲g層的剛性需求,從年輕群體的孤獨(dú)消解、情感傾訴,到老年群體的日常陪伴、健康關(guān)懷,再到親子場(chǎng)景的互動(dòng),AI為“陪伴”帶來了更大的想象空間。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2025年中國AI情感陪伴市場(chǎng)將爆發(fā)至38.66億元,預(yù)計(jì)2028年將突破595億元,年復(fù)合增長率達(dá)148.74%。
“趣解商業(yè)”注意到,當(dāng)下AI陪伴產(chǎn)品主要分為硬件類和軟件類。軟件類通常指有虛擬角色的聊天類應(yīng)用,例如MiniMax推出的星野和Talkie、字節(jié)跳動(dòng)推出的貓箱等。虛擬陪伴的受眾及其
龐大,多模態(tài)帶來的互動(dòng)也比線下更加豐富;不過,許多從業(yè)者更傾向于陪伴產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)依托于一個(gè)可觸摸的實(shí)體。
有從業(yè)者表示,毛茸茸的外觀,能直接從生理層面觸發(fā)人的親近感、舒適感;而App可以隨時(shí)被關(guān)閉,相當(dāng)于在用戶生命中“消失”。而一個(gè)客觀的實(shí)體,它在你的生活中就會(huì)“站穩(wěn)腳跟”。

圖源:ZooNotFound
具備實(shí)體形態(tài)的AI陪伴硬件,正是今年CES的展出熱門。
“趣解商業(yè)”注意到,今年展會(huì)上的毛絨玩偶明顯多了起來,有做成洋娃娃形態(tài)的機(jī)器貓,有在桌面上扭動(dòng)身體的毛絨“貪吃蛇”,在外觀上都突出治愈力和親近感,玩具屬性較強(qiáng)。
除此之外,一些可全屋移動(dòng)的機(jī)器人,以及桌面機(jī)器人也在聚焦具體的陪伴場(chǎng)景,成為AI陪伴產(chǎn)品里的“新勢(shì)力”。
這些機(jī)器人在形態(tài)上有不小的差異,有些沒有毛絨外形,卻也頗具萌感?!翱梢钥萍肌痹瞥黾彝櫸餀C(jī)器人Loona,累計(jì)銷量近10萬臺(tái),具備情感交互、娛樂互動(dòng)、遠(yuǎn)程看護(hù)等功能。今年CES,可以科技帶來的桌面AI伙伴“DeskMate”也頗為吸睛,手機(jī)屏幕放置在底座上構(gòu)成機(jī)器人的“眼睛”,拿下了獲得本屆CES“Best of Kickstarter”的獎(jiǎng)杯。

圖源:可以科技
還有些陪伴機(jī)器人在視覺上讓人“san值狂掉”,受眾明顯偏向海外群體?!皶?huì)暢科技”推出的“賽博寵物”O(jiān)LLOBOT,能全屋識(shí)別尋物、感受家人的情感,在功能定位上更接近智能管家,由于長了“長頸鹿的脖子”和“青蛙的臉”,被許多人爭相拍照打卡。
02.手機(jī)、機(jī)器人廠商,都下場(chǎng)了
AI陪伴產(chǎn)品豐富的形態(tài),讓這一賽道的入局者更加多元。目前,國內(nèi)在做AI陪伴硬件的公司有傳統(tǒng)玩具商、大廠以及人形機(jī)器人企業(yè),甚至不乏會(huì)暢科技這種跨界而來的通訊企業(yè)。
不同背景的廠商,入局這一賽道的目的也不盡相同。
對(duì)于玩具商而言,陪伴硬件是放大IP影響力的方式之一。在廣東,東莞潮玩、澄海玩具等知名產(chǎn)業(yè)集群正在加快擁抱人工智能。奧飛娛樂從2024年開始陸續(xù)根據(jù)旗下的“喜羊羊”“超級(jí)飛俠”等IP推出AI智趣玩具,奧飛娛樂智能玩具事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)呂佳濘曾提到,購買這款娃娃的消費(fèi)者有不少都是喜羊羊IP的粉絲,還有一些則是父母買來送給孩子。
曾有投資人直言,智能硬件對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的收集,有助于進(jìn)一步提升大模型的性能,而玩具互動(dòng)時(shí)會(huì)接收到豐富的語音、面部表情和行為信息。因此,AI陪伴產(chǎn)品也成為了自研大模型大廠的“必爭之地”。
來自廣東汕頭生產(chǎn)商實(shí)豐文化,去年上半年曾為與字節(jié)跳動(dòng)合作展示了一款基于豆包大模型二次訓(xùn)練的魔法星玩具;最近,實(shí)豐文化又出現(xiàn)在百度智能云分享會(huì)上,推出了覆蓋全年齡段情感陪伴需求的“馬年AI小度熊”,依托文心230B大模型算力實(shí)現(xiàn)多輪個(gè)性化交互。
華為和京東也在這一賽道上動(dòng)作頻頻。去年11月,華為與“芙崽”背后的珞博智能共同設(shè)計(jì)推出了AI情感陪伴玩具“智能憨憨”,剛上架就引發(fā)了巨大關(guān)注,截止目前,這一款產(chǎn)品在京東旗艦店銷量已經(jīng)突破6000+。京東最近也通過旗下具身智能品牌“JoyInside”上新了4款A(yù)I玩具,其中一款毛絨包掛“嚕嚕鴨”已經(jīng)將售價(jià)打到了99元。

圖源:京東
相比之下,機(jī)器人廠商推出的陪伴產(chǎn)品,則具有更鮮明的科技屬性。今年CES,中國的頭部人形機(jī)器人企業(yè)幾乎都有參展,其中有不少都帶來了陪伴類的機(jī)器人新品。例如來自上海的通用機(jī)器人廠商傅利葉,此次在CES現(xiàn)場(chǎng)展出了最新桌面級(jí)陪伴交互機(jī)器人的原型機(jī)。
對(duì)于機(jī)器人廠商而言,陪伴場(chǎng)景對(duì)機(jī)器人任務(wù)精度要求低、容錯(cuò)度高,更有利于控制成本實(shí)現(xiàn)規(guī)?;N售,因此,從通用場(chǎng)景聚焦到陪伴場(chǎng)景是順其自然的選擇。
除此之外,陪伴類機(jī)器人也是在幫更多用戶熟悉人形機(jī)器人的交互邏輯,培養(yǎng)使用習(xí)慣,完成市場(chǎng)教育。來自深圳的賦之科技,最早專注于寵物陪伴機(jī)器人賽道,他們的寵物陪伴機(jī)器人“EBO S”上市后,被用戶挖掘出許多意料之外的使用場(chǎng)景,例如獨(dú)居老人的子女通過它掌握父母的生活狀況,情侶異地用它進(jìn)行遠(yuǎn)程互動(dòng)等等,都超出了寵物陪伴的范圍。因此,賦之科技便迅速切入至人類陪伴的機(jī)器人賽道,進(jìn)一步聚焦老人、小孩陪護(hù)的功能。

圖源:Enabot家庭機(jī)器人公眾號(hào)
此次賦之科技在CES上展出的Enabot,便是一款人寵都能陪的機(jī)器人管家。Enabot可遠(yuǎn)程操控、陪貓玩激光、發(fā)起視頻通話,還能在用戶不在家時(shí)巡視環(huán)境、發(fā)起安防警報(bào)。令人眼前一亮的是,Enabot還重點(diǎn)強(qiáng)化了AI對(duì)話能力,支持6種角色切換與20余種方言口音。
03.爆款何時(shí)出現(xiàn)?
AI陪伴賽道的火熱,不僅體現(xiàn)在參展廠商的扎堆,更直接體現(xiàn)在資本市場(chǎng)的熱度。從2024年至今,AI陪伴玩具領(lǐng)域的投融資事件高達(dá)數(shù)十起,投資方既包括紅杉中國、金沙江創(chuàng)投等一線 VC,也有華為、字節(jié)跳動(dòng)等產(chǎn)業(yè)資本的身影。
不過,與融資熱形成鮮明反差的是,整個(gè)賽道至今仍未出現(xiàn)真正意義上的現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品。有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前行業(yè)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)最好的是珞博智能推出的“芙崽”,目前出貨量已經(jīng)突破12萬臺(tái)。
在AI硬件領(lǐng)域,200萬臺(tái)出貨量被普遍視作“生死線”,標(biāo)志著產(chǎn)品已通過市場(chǎng)檢驗(yàn),實(shí)現(xiàn)從“極客玩具”到“大眾普及”的跨越。此前AI眼鏡賽道的Ray-Ban Meta正是憑借年出貨量突破 200 萬臺(tái),才真正點(diǎn)燃全球市場(chǎng)熱情。

圖源:Fuzozo芙崽視頻號(hào)
不止一位從業(yè)者表示,雖然賽道里的創(chuàng)意很多、熱情很高,但真正有獨(dú)特性和黏性的產(chǎn)品還非常少。很多AI陪伴產(chǎn)品的時(shí)常因?yàn)閷?duì)話速度慢、不夠智能而被閑置,有些產(chǎn)品的退貨率可達(dá)到30%-40%。有投資人曾提出,很多AI陪伴產(chǎn)品無論是外觀形態(tài),還是對(duì)IP打造、商業(yè)路徑選擇上都非常相近,拉不開差距。很多創(chuàng)業(yè)者甚至沒有想清楚一個(gè)基本問題:“打動(dòng)人的場(chǎng)景到底是什么?”。
還有從業(yè)者談到,陪伴機(jī)器人要做深做專才能帶來更好的用戶體驗(yàn),通用型的泛陪伴沒有意義,只有極度垂直的場(chǎng)景,比如“抑郁癥患者夜間情緒干預(yù)”,才會(huì)有更高的付費(fèi)意愿和黏性。
“趣解商業(yè)”注意到,今年CES上,已經(jīng)有相對(duì)垂直的陪伴機(jī)器人出現(xiàn)。例如深圳的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)OrULink.AI帶來的CLO桌面機(jī)器人,由使用者的手機(jī)充當(dāng)屏幕和身體,相比情緒型或娛樂向的桌面寵物,更像是一個(gè)陪用戶進(jìn)入、維持并完成專注狀態(tài)的學(xué)習(xí)/工作搭子。當(dāng)番茄鐘開啟后,手機(jī)倘若離開底座,機(jī)器人會(huì)劇烈搖擺并發(fā)出抗拒的聲音。

圖源:CLO Robot
如何找到找到值得深耕的垂直場(chǎng)景、匹配細(xì)分人群的核心需求,或許將成為AI陪伴硬件下一個(gè)階段的“賽點(diǎn)”。行業(yè)里首個(gè)突破出貨量生死線的產(chǎn)品,究竟來自大廠還是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),或許明年就會(huì)見分曉;屆時(shí),CES的展臺(tái)之上,也許又將是一番全新的格局。
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