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用腦機(jī)接口打象棋比賽,腦癱棋手成為“頭號(hào)玩家”
·隨著算法的進(jìn)步和硬件的迭代,非侵入式腦機(jī)接口的性能邊界正在不斷提升。
12月29日,在海南舉行的“天天象棋杯”中國(guó)象棋協(xié)會(huì)年度總決賽現(xiàn)場(chǎng),一場(chǎng)特殊的對(duì)局吸引了觀眾的目光。腦癱棋手韓彬彬頭戴一套輕便的腦電采集設(shè)備,全程不用肢體觸控,僅憑借“意念”在象棋電腦游戲中落子,與象棋特級(jí)大師孟辰展開了精彩對(duì)弈。

棋手韓彬彬使用腦機(jī)接口與象棋特級(jí)大師孟辰展開對(duì)決。圖片由主辦方提供
該活動(dòng)由巖思類腦人工智能研究院(以下簡(jiǎn)稱巖思類腦)與騰訊“天天象棋”共同舉辦。據(jù)悉,這是全球首次在國(guó)家級(jí)公開體育賽事中成功運(yùn)用非侵入式腦機(jī)接口技術(shù)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),標(biāo)志著該技術(shù)在實(shí)用性與穩(wěn)定性上邁出關(guān)鍵一步。
韓彬彬患有先天性腦癱,行動(dòng)與表達(dá)嚴(yán)重受限。過(guò)去十余年,他依靠鼻尖觸控手機(jī),自學(xué)象棋,成為了一名頗具實(shí)力的業(yè)余棋手和小有名氣的象棋主播。如今,在腦機(jī)接口技術(shù)的幫助下,韓彬彬能夠以一種更輕松、更專注的方式享受象棋對(duì)局——只需要注視屏幕上想要移動(dòng)的棋子和目標(biāo)位置,腦機(jī)接口就能“讀懂”他的意圖并自動(dòng)進(jìn)行操作。
在為該系統(tǒng)特別調(diào)制的“天天象棋”程序界面中,不同棋子與落子位置會(huì)在操作階段以不同頻率閃爍,這是實(shí)現(xiàn)“意念落子”的關(guān)鍵——當(dāng)人眼注視一個(gè)以特定頻率閃爍的光源時(shí),大腦的視覺(jué)皮層會(huì)自發(fā)產(chǎn)生一個(gè)與該閃爍頻率同頻的、微弱但穩(wěn)定的腦電信號(hào)。腦機(jī)接口系統(tǒng)可以通過(guò)分析從頭皮采集到的腦電信號(hào),精確判斷出用戶正在注視哪個(gè)選項(xiàng),從而將其意圖轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)指令。

韓彬彬正在選擇要走的棋子。圖片由主辦方提供
這種依靠視覺(jué)刺激進(jìn)行反饋控制的方式被稱為“穩(wěn)態(tài)視覺(jué)誘發(fā)電位”(SSVEP),是一種在非侵入式腦機(jī)接口領(lǐng)域中較成熟的技術(shù)范式。但不同于從顱內(nèi)采集信號(hào)的侵入式腦機(jī)接口,從頭皮采集的腦電信號(hào)信噪比低,且個(gè)體差異大,導(dǎo)致系統(tǒng)通常需要為每位用戶耗時(shí)“校準(zhǔn)”才能使用。除此之外,若要在實(shí)際場(chǎng)景中成功應(yīng)用,還需要系統(tǒng)能夠在高干擾的環(huán)境下快速、準(zhǔn)確地解讀使用者的腦電信號(hào)。這些都是該技術(shù)落地的主要挑戰(zhàn)。
巖思類腦首席科學(xué)家李孟在采訪中表示,用AI賦能腦機(jī)接口算法是提升非侵入式腦機(jī)接口使用效果的關(guān)鍵。跟隨這個(gè)思路,巖思類腦開發(fā)了一款基于AI的“腦電大模型”,使用包括來(lái)自臨床的侵入式腦電數(shù)據(jù)在內(nèi)的大量多模態(tài)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練,并通過(guò)任務(wù)態(tài)小樣本微調(diào),使其具備“預(yù)測(cè)”腦電信號(hào)的泛化能力。
李孟說(shuō),侵入式腦電信號(hào)直接從顱內(nèi)采集,信噪比高,如同“4K高清視頻”。用這些高清信號(hào)去“指導(dǎo)”AI模型如何理解和“腦補(bǔ)標(biāo)清視頻”(非侵入式數(shù)據(jù))中丟失的細(xì)節(jié),就能顯著提升算法的解碼能力,更精準(zhǔn)地從充滿噪聲的非侵入式腦電信號(hào)中分離出真正的意圖指令。
在腦電大模型的“加持”下,巖思類腦的非侵入式腦機(jī)接口系統(tǒng)已能做到讓佩戴者在《黑神話:悟空》、《艾爾登法環(huán)》等動(dòng)作游戲中進(jìn)行較為流暢和精準(zhǔn)的操作。李孟表示,棋子數(shù)量和落子位置很多,用腦機(jī)接口下象棋并不比玩動(dòng)作游戲簡(jiǎn)單。
在比賽現(xiàn)場(chǎng),韓彬彬僅需數(shù)十秒時(shí)間就能用意念走一步棋,“感覺(jué)很不可思議。”他在賽后采訪中表示,唯一的建議是希望系統(tǒng)能夠“再快一點(diǎn)”。
李孟告訴澎湃科技,將這項(xiàng)技術(shù)從演示轉(zhuǎn)化為殘障人士日??捎玫目煽抗ぞ撸岉n彬彬這樣的用戶真正超越身體,成為“頭號(hào)玩家”,雖還有一段距離,但已不會(huì)太遠(yuǎn)。他認(rèn)為,隨著算法的進(jìn)步和硬件的迭代,非侵入式腦機(jī)接口的性能邊界正在不斷提升,幫助有障礙的用戶完成下棋、玩游戲、控制智能家居、驅(qū)動(dòng)輪椅等任務(wù)已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn),剩下的工作主要是優(yōu)化用戶體驗(yàn)等工程問(wèn)題,如佩戴電極的舒適度以及頻閃造成視覺(jué)疲勞等。





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