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7年最高!游戲版號井噴!黃金10年再提速!
中國游戲,引爆高速增長潮涌!
25日,隨著國家新聞出版署公布12月份網(wǎng)絡(luò)游戲版號,《QQ經(jīng)典農(nóng)場》等共144款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和《波斯王子:失落的王冠》等3款進口游戲獲批。
2025年全年版號發(fā)放正式收官,今年版號總數(shù)定格于1771個,創(chuàng)下自2019年以來近七年的新高,較2024年增長超過20%,游戲行業(yè)持續(xù)回暖。

據(jù)媒體初步統(tǒng)計,12月過審的144個國產(chǎn)游戲版號中,有“移動”類77個、“移動-休閑益智”類57個、“移動、客戶端”類8個、“客戶端”類與“移動、網(wǎng)頁”類各1個。
截至目前,2025年共計有1771款游戲獲批版號,包括1676款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和95款進口游戲,整體數(shù)量較2024年的1416款,增長了25.07%。
其中,在過審的國產(chǎn)游戲中,“移動”類有902款、“移動-休閑益智”類有634款,可以看出手游依然是我國游戲產(chǎn)業(yè)的主要產(chǎn)品。
同時“移動-休閑益智”類所代表的小游戲也成為了行業(yè)熱門。
此外,今年還有94款“移動類、客戶端”類、11款“移動、網(wǎng)頁”、5款“移動、客戶端、網(wǎng)頁”類產(chǎn)品過審。
這從側(cè)面說明,讓一款游戲同時登陸手機、PC、主機等不同平臺,實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通和體驗互補的“雙端戰(zhàn)略”、“多端戰(zhàn)略”逐漸已在行業(yè)的興起。
回看近八年,游戲行業(yè)的版號發(fā)放呈現(xiàn)觸底反彈的趨勢,2018年版號數(shù)量超過2000個,隨后逐年下滑,到2022年最低為512個,2023至2024年開始反彈。
2025年更是接近爆發(fā),超過了2019年的1570個,創(chuàng)下近七年新高。
同時,據(jù)《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2025年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達3507.9億元,同比增長7.7%;用戶規(guī)模為6.83億,同比增長約1.4%,兩項數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。
另有測算顯示,2025年游戲產(chǎn)業(yè)直接及間接拉動的經(jīng)濟總規(guī)模已超過1.2萬億元。

今年的這個版號發(fā)放趨勢,對行業(yè)有什么積極影響?
這些趨勢是不是意味著游戲行業(yè)在持續(xù)回暖?
對此,南方都市報記者石力、第一財經(jīng)記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國游戲的新一輪黃金十年,從2025年開始,正進入提速提質(zhì)階段。
從版號上看,今年游戲版號發(fā)放,放量不降質(zhì),同時在品類上更注重多元化,讓游戲產(chǎn)業(yè)在垂直細分市場中尋找到了新增量、增速有效保持。
同時,版號爆發(fā),并非簡單放量,而是在游戲精品化成為行業(yè)共識后,精品游戲大爆發(fā)而帶動版號數(shù)量提升。

總體來說,中國游戲產(chǎn)業(yè)在2025年出現(xiàn)了版號放量、游戲質(zhì)量提升、游戲出海拓面且垂直深探。
加上各地密集出臺游戲電競激勵政策的刺激。
中國游戲正在開啟新一輪的黃金十年。
2005-2015年間的高速增長和百花齊放,將在新的十年再度綻放。
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