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一款游戲,催熟一條新消費(fèi)賽道?

2025-12-24 14:25
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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一個(gè)游戲,拯救一條消費(fèi)賽道,并非神話。

2025年3月7日,Hazelight Studios雙人合作冒險(xiǎn)游戲新作《雙影奇境》上線首日即登頂Steam全球熱銷榜,好評(píng)率97%,首周銷量突破200萬(wàn)份,中國(guó)玩家占比超60%。

4月25日,《雙影奇境》宣布將改編成真人電影。

中國(guó)玩家有多熱愛(ài)?

除了六成占比外,還有戰(zhàn)斗力爆表的傳說(shuō)。

媒體報(bào)道,就在發(fā)售當(dāng)月的月末,中國(guó)游戲玩家E1uM4y與sharkOvO成功完成了《雙影奇境》的隱藏關(guān)卡全球首通挑戰(zhàn)。

這一成績(jī)贏得游戲開(kāi)發(fā)者約瑟夫·法里斯(Josef Fares)的祝賀,他通過(guò)視頻向這兩位玩家表達(dá)了由衷的贊賞。

但這還不是《雙影奇境》中國(guó)故事的高潮。

很快,國(guó)外統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gamalytic的數(shù)據(jù)再次刷新了紀(jì)錄:該游戲的中國(guó)玩家數(shù)量占全球玩家總數(shù)的峰值一度達(dá)到73%。

在Steam平臺(tái)上,中文區(qū)的用戶評(píng)測(cè)更是高達(dá)3.5萬(wàn)條,其中98%的用戶給出了好評(píng)。

如此好評(píng)如潮是為何?

按照官方的說(shuō)法,是對(duì)中國(guó)玩家偏愛(ài)有加。

在《雙影奇境》的前作《雙人成行》中,中國(guó)市場(chǎng)就貢獻(xiàn)了超過(guò)50%的銷量。

“出于某些原因,中國(guó)玩家好像很喜歡我們的游戲。我們(《雙人成行》)事先并沒(méi)有特別考慮中國(guó)玩家?!奔s瑟夫·法里斯如是說(shuō)。

但在《雙影奇境》上,對(duì)中國(guó)玩家的特別考慮就很露骨了。

為此,該游戲?qū)⒅袊?guó)市場(chǎng)的價(jià)格設(shè)為全球最低,并加入了中文配音、中文宣傳片。

但僅僅是如此嗎?

或許資深玩家惠艷的話語(yǔ),頗有代表性:對(duì)于1980后來(lái)說(shuō),當(dāng)年在街機(jī)、小霸王上的雙打青春,又回來(lái)了。

事實(shí)上,2021年3月《雙人成行》發(fā)布之后,就被譽(yù)為電玩店救世主。

原本在2010年之后不再熱門(mén)的電玩店,突然復(fù)活了。

在宣傳續(xù)作的一個(gè)視頻中,約瑟夫·法里斯就透露《雙人成行》的銷量突破了 2300 萬(wàn),其中一半銷量來(lái)自中國(guó)。

2022年,國(guó)內(nèi)不少媒體就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的現(xiàn)象。

“搭子文化”是近年來(lái)興起的一種青年社交方式。

“搭子”一詞的網(wǎng)絡(luò)釋義是:人與人之間規(guī)律性地陪伴與交往,進(jìn)而開(kāi)展活動(dòng)的一種關(guān)系。

“搭子”包括但不限于:飯搭子、健身搭子、旅游搭子、廁所搭子等,可謂萬(wàn)物皆可搭。

而《雙人成行》帶來(lái)了一種全新的搭子文化:游戲搭子。

不少電玩店老板就在各種社交媒體上主動(dòng)宣稱,因?yàn)椤峨p人成行》的火爆,才有了國(guó)內(nèi)一批如雨后春筍般冒出來(lái)的主機(jī)店。

同樣,也同樣有很多把電玩店開(kāi)倒閉的創(chuàng)業(yè)者會(huì)吐槽:因?yàn)椤峨p人成行》開(kāi)業(yè)的電玩店,沒(méi)有等到一個(gè)新的雙人游戲。

是怎樣一個(gè)雙打游戲,能夠成為行業(yè)的催化劑呢?

《雙人成行》的故事很老套:

一對(duì)經(jīng)常起爭(zhēng)執(zhí)、互看不順眼的夫妻科迪與小梅,被魔咒變成了玩偶,并且還受困于一個(gè)奇幻世界中,而各式各樣歡樂(lè)而難纏的游戲挑戰(zhàn)也將阻止他們恢復(fù)正常。

這樣老套的故事,卻有一個(gè)極為新穎的玩法:必須配合的雙打體驗(yàn)。

玩家與玩家之間的合作,成了必選項(xiàng),必須強(qiáng)制雙人。

換言之,和其他游戲可以一個(gè)人在戰(zhàn)斗不同:你不能設(shè)置人機(jī)共玩,也無(wú)法一人操縱兩個(gè)角色。

當(dāng)游戲需要的人大于一個(gè)之后,社交屬性就已經(jīng)無(wú)可避免地成為它的符號(hào)。

這樣的游戲好玩嗎?

兩個(gè)作品的銷量已經(jīng)能夠說(shuō)明問(wèn)題。

更重要的是,你需要一個(gè)游戲搭子。

而這樣的搭子,最好能在現(xiàn)實(shí)中找到,一起約個(gè)時(shí)間,坐在一起打游戲,彼此磨合。

這時(shí)候,提供更方便“約會(huì)”場(chǎng)景的電玩店,就成了一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

為什么要去電玩店?

自己在家玩不好嗎?

這些問(wèn)題,在強(qiáng)制雙打的游戲面前,就不再是問(wèn)題。

而1980后們記憶中在邀約小伙伴們一起打《坦克大戰(zhàn)》《松鼠大戰(zhàn)》的歡樂(lè)假期模式,復(fù)活了。

只是,難度升級(jí),沒(méi)有個(gè)好搭子,通關(guān)好難。

正如網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話:

《雙影奇境》(《雙人成行》)最難的是哪一關(guān)?是沒(méi)有人陪你玩的那一關(guān)。

刊載于《人民郵電報(bào)》2025年9月23日《樂(lè)游記》專欄460期

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