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2025思想市場年度話題丨#現(xiàn)實的虛擬化與虛擬的現(xiàn)實化

司昶
2025-12-29 12:59
來源:澎湃新聞
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【編者按】2025年即將過去,短短一年間,我們見證了太多的變化。在這個信息爆炸的時代,人工智能的發(fā)展加速模糊了現(xiàn)實與虛擬的邊界,不斷涌現(xiàn)出的媒介形式爭先恐后地?fù)寠Z著我們的注意力,無處不在的社交媒體已經(jīng)開始影響青少年的心理健康。數(shù)碼時代改變了我們的語言,甚至能操控情感……澎湃新聞·思想市場對本欄目在過去一年間刊發(fā)的稿件進行了回顧,嘗試將反復(fù)出現(xiàn)的現(xiàn)象串連起來,從中梳理出了2025年的八個年度話題。在這次并不完備的翻檢當(dāng)中,我們希望短暫地跳出技術(shù)設(shè)定的視角,去反思我們與真實的世界的互動:去觀察人們與動物、植物與食物的關(guān)系,去理解氣候如何攪動社會,去感受世界主義的退潮,去體會愛、死亡與生命的可能性。當(dāng)世界的聲音越來越嘈雜,我們越要去傾聽潛流正在向何方涌動。

虛擬偶像、VR空間、數(shù)字永生和“看著像AI”……2025年,我們正在以前所未有的速度經(jīng)歷“虛擬化”。痛文化、虛擬欲望與陰謀論……或許虛擬也在以同樣的速度步入現(xiàn)實。

現(xiàn)實的虛擬化

在主播和直播行業(yè)興起之初,主播多以真人形象出鏡,力求呈現(xiàn)出“真實感”。而在2025年,越來越多的虛擬主播開始涌現(xiàn),并吸引到大量粉絲。在思想市場的文章“穿越目光:虛擬主播的四具身體與觀看之道”中,作者祝清浩聚焦虛擬主播這個新的技術(shù)形式和角色形象。虛擬主播是借助動作捕捉、2D或3D形象等技術(shù)進行網(wǎng)絡(luò)直播的主體。盡管虛擬主播們的形象絕對不可能存在于現(xiàn)實,但動人甜美的聲音、一顰一笑的表情和觀眾獲得的情感都如此真實,甚至遠勝于現(xiàn)實。我們又應(yīng)該如何去看待虛擬主播的身份?(穿越目光:虛擬主播的四具身體與觀看之道

在如何看待互聯(lián)網(wǎng)上的他人之外,人們也越來越關(guān)注如何在媒介平臺上建構(gòu)自己的身份與形象。在文章“情緒經(jīng)濟視角下的‘出片文化’:身份構(gòu)建與去遠尋視”中,作者郝夢琦借用拉康的三界理論分析出片文化:現(xiàn)實實在(actual entity)需要通過一系列融入群體與社會的實踐來證明自身的社會價值。人要到符號界中去彌合與象征界的分裂,進而實現(xiàn)自己的欲望、確立自己的身份。個體一方面留戀著想象界(Imaginary Order)的虛幻形象,又謀求著象征界(Symbolic Order)的身份認(rèn)同。(情緒經(jīng)濟視角下的“出片文化”:身份構(gòu)建與去遠尋視

從2024年年底開始,一輪真正開始“落地”的VR體驗風(fēng)潮在全國各地鋪開。據(jù)自媒體“新聲Pro”報道,僅上海一地,2025年五一假期就有近20家VR體驗館開業(yè)。在文章“VR大空間(LBE)沉浸式體驗:0不能創(chuàng)造1,但100可以創(chuàng)造無限”中,作者孔德罡分享了自己的VR空間體驗:今年夏天我在浦東美術(shù)館走進了《1874:印象派之夜》,當(dāng)我走上1874年的巴黎歌劇院門口的黃昏街道,當(dāng)我和莫奈一起看到了璀璨絢爛到崇高的《印象·日出》,當(dāng)我意識到我正在自由觀看這三層樓的畫展的時候,我過往對VR的既定印象一掃而空。我明白VR動起來了,活起來了,模擬世界真的產(chǎn)生了。

但作者也提出了相應(yīng)的反思:徹底模擬現(xiàn)實世界乃至于可以取代現(xiàn)實世界的模擬世界,意味著人類最本質(zhì)的存在論和本體論問題,即將迎來前所未有的挑戰(zhàn)。這種挑戰(zhàn),之前還是一種科幻的空談,是一種杞人憂天,但在VR大空間出現(xiàn)之后,也許就不再是了。(VR大空間(LBE)沉浸式體驗:0不能創(chuàng)造1,但100可以創(chuàng)造無限

如果說上述現(xiàn)象還停留在文化娛樂層面,那么TESCREAL的世界觀與優(yōu)生學(xué)(以“改良種族”和遺傳選擇為核心的思想)及IQ現(xiàn)實主義(IQ realism,認(rèn)為IQ是真實且重要能力指標(biāo)的立場)則呈現(xiàn)出一幅危險的后人類主義圖景。

在《雅各賓》的文章中,記者道格·亨伍德采訪了TESCREAL思想的提出者,哲學(xué)家埃米爾·托雷斯(émile Torres)。后者表示,TESCREAL的核心是超人類主義——依靠先進技術(shù)對人類有機體進行“重新工程”(reengineer),改變基因、身體與心智形態(tài),最終產(chǎn)生全新的后人類物種。與此同時,人類被設(shè)想要離開地球,先殖民火星,再擴張到銀河系和更遠的宇宙空間。借助極端發(fā)達的計算技術(shù),他們打算建造行星級甚至更巨大規(guī)模的計算設(shè)備,在其上運行包含萬億數(shù)字“人”的虛擬世界。宇宙被設(shè)想成一個可以被徹底改造、最大化利用的場域。

他進一步介紹,在這一愿景中,后人類可能有兩種主要形態(tài):一類是生活在虛擬現(xiàn)實/模擬宇宙中的數(shù)字存在,即在巨大計算平臺上運行的數(shù)字心智;另一類是擁有機械或仿生身體、在物理宇宙中活動的 AI 實體。其次,這一藍圖高度精英主義、反民主——一小群掌握資本與技術(shù)權(quán)力的科技大亨,正在不經(jīng)大眾同意的情況下,試圖重塑人類乃至宇宙的命運。他們自認(rèn)為掌握了“更高層次的理性”和“宇宙視角”的真理,因此不需要、也不在意普通人的意見。(澎湃思想周報|危險的科技“烏托邦”;“美食家文化”消亡史

那么,在技術(shù)上實現(xiàn)數(shù)字永生意味著什么?2025年初,宇樹科技公司公布了一項名為“數(shù)字永生方法、系統(tǒng)、設(shè)備、存儲介質(zhì)和智能身外化身”的專利構(gòu)想,旨在通過采集一個人生前的各種“存在痕跡信息”,經(jīng)過深度學(xué)習(xí)模型處理,創(chuàng)造出能夠模擬這個人思維方式、行為習(xí)慣和情感表達的數(shù)字化身。這一技術(shù)對現(xiàn)實與虛擬界限的消融達到了前所未有的程度,帶來了新的倫理困境。(澎湃思想周報丨邁克爾·辛的百萬英鎊義舉;數(shù)字永生與AI

我們甚至已經(jīng)難以分辨屏幕對面的是人類還是AI,卻還在思考“AI會不會取代人類”。對此,“從‘AI好像是人’,到‘我好像是個AI’”的作者胡方麒寫道:AI取代人類,前提是它已經(jīng)太像“人類”,甚至就是“人類”了,而我們對“人類”主體的科學(xué)式定義目前也還沒說清。(從“AI好像是人”,到“我好像是個AI”

虛擬的現(xiàn)實化

媒介和技術(shù)從不是單向的,在經(jīng)歷現(xiàn)實的虛擬化之外,我們也目睹虛擬逐漸步入現(xiàn)實。今年8月8日,上海楊浦復(fù)興島被改造為全球首個痛島,代表虛擬同樣可以成為現(xiàn)實,其強勁的經(jīng)濟帶動實力令人印象深刻。作者但愿在文章“感受痛苦吧——‘痛文化’的編年史與現(xiàn)象學(xué)”中將現(xiàn)今的二次元群體稱為2.5次元,并引用了小紅書二次元負(fù)責(zé)人的定義:“他們(2.5次元)既懂老二次元,也愿意連接現(xiàn)充人群,既了解社會規(guī)訓(xùn)、生存法則,也時常流連忘返于虛擬世界,那似乎是他們最后的精神堡壘?!保?a href="http://www.xinlihui.cn/newsDetail_forward_31533979">感受痛苦吧——“痛文化”的編年史與現(xiàn)象學(xué))

借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和平臺的發(fā)展,人們被植入了大量虛擬欲望,而在消費的過程中,這些欲望成為現(xiàn)實。在文章“理解了靈魂為何投入工作,就能找到通往自由的解放之路嗎”中,作者張序表示:“當(dāng)下時代病理的特征是虛擬的欲望對象在無限激增,直播間、購物平臺無時無刻不在用創(chuàng)意十足的廣告宣傳著琳瑯滿目的消費品,身心愉悅的享受一直被拖延,力比多能量逐漸干涸。如果屏幕不再閃亮,恐慌就會襲來,對狹小空間的過分關(guān)注削弱了人們對自身和他人的理解,或許過去人們還試著理解對方,但如今連這微弱的意圖也將消失殆盡?!保?a href="http://www.xinlihui.cn/newsDetail_forward_31326187">理解了靈魂為何投入工作,就能找到通往自由的解放之路嗎)

那么,虛擬的存在能夠引發(fā)現(xiàn)實的危機嗎?學(xué)者塞利亞·皮爾斯(Celia Pearce)的新書《玩樂框架》《Playframes》探討了“游戲”這一概念如何與美國極右翼政治相關(guān)聯(lián),揭示了游戲文化如何被極右翼勢力利用,進而扭曲現(xiàn)實世界的政治和社會行為。

皮爾斯的研究從2000年代初的替代現(xiàn)實游戲(ARGs)開始,討論了這些游戲如何設(shè)計出模糊現(xiàn)實與虛擬世界界限的玩法。這些游戲要求玩家參與到一個跨越虛擬和現(xiàn)實世界的復(fù)雜敘事中,其中包括從互聯(lián)網(wǎng)到現(xiàn)實世界的線索尋找,通常還帶有陰謀論的色彩。這些游戲在給玩家?guī)韽娏页两械耐瑫r,也暴露了將游戲化元素應(yīng)用于現(xiàn)實世界陰謀的潛在危險。

QAnon等極端思想之所以能在互聯(lián)網(wǎng)上傳播,很大程度上是因為這些思想通過社交媒體平臺與替代現(xiàn)實游戲等虛擬文化交織在一起,形成了模糊的界限。這種模糊的界限讓參與者很難分辨自己所處的是游戲還是現(xiàn)實,從而引發(fā)了更極端的行為。

2021年1月6日的國會騷亂,進一步闡明了游戲化思維如何滲透到政治暴力中。許多騷亂參與者穿著奇異的服裝,如“維京戰(zhàn)士”裝,攻擊美國國會大廈。皮爾斯認(rèn)為,這一現(xiàn)象并不令人震驚,因為在這些人的眼中,他們似乎是在進行一種“角色扮演游戲”或“替代現(xiàn)實游戲”,他們的行為在某種程度上已經(jīng)脫離了現(xiàn)實與虛擬之間的界限。(澎湃思想周報|QAnon的隱秘潮流;社會心理學(xué)崩坍的剖析

海報設(shè)計 白浪

    責(zé)任編輯:龔思量
    圖片編輯:張穎
    校對:施鋆
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