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2025年國內(nèi)游戲市場(chǎng)收入3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%創(chuàng)新高

澎湃新聞?dòng)浾?范佳來 實(shí)習(xí)生 周家鈺
2025-12-19 17:59
來源:澎湃新聞
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游戲行業(yè)的年度成績(jī)單正式發(fā)布。

12月19日,據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%。同為歷史新高點(diǎn)。

市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)主要原因:一是移動(dòng)游戲品質(zhì)提升,新品市場(chǎng)表現(xiàn)出色;二是多款頭部長(zhǎng)青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運(yùn)營;三是小程序游戲增長(zhǎng)強(qiáng)勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴(kuò)張。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君表示,展望2026年,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)以下發(fā)展趨勢(shì):一是小程序游戲繼續(xù)保持快速增長(zhǎng);二是多端發(fā)行將得以延續(xù),PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)占比會(huì)持續(xù)提升;三是重度與輕量化游戲?qū)⒊尸F(xiàn)兩極分化并行推進(jìn)之勢(shì)。

2025年,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2910.95億元,同比增長(zhǎng)11.64%,除得益于頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品穩(wěn)定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量。自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣。其中,自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入184.78億美元,同比增長(zhǎng)13.16%。在全球經(jīng)濟(jì)波動(dòng)、競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇背景下,我國游戲企業(yè)積極應(yīng)對(duì),展現(xiàn)出不俗實(shí)力和強(qiáng)勁韌性。

2025年,美、日、韓仍是中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為32.31%、16.35%和9.15%,合計(jì)占比57.81%。德、英、法合計(jì)占比8.84%。無論美、歐、東亞等成熟市場(chǎng),還是拉美、中東等新興市場(chǎng),整體分布格局暫無明顯變化。

海外市場(chǎng)收入前100的自研移動(dòng)游戲中,策略類(含SLG)占比49.96%,同比顯著上升,仍居首位;射擊和角色扮演類,分別占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略類一直保持著海外營收主力地位。

國內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入同比上升,占比為73.29%,繼續(xù)居于主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,占比22.28%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入繼續(xù)下滑,占比為1.23%。

2025年,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入2570.76億元,同比增長(zhǎng)7.92%,規(guī)模又有新突破;2025年,國內(nèi)收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類數(shù)量居首,占比20%,相比前兩年有所下降;策略類(含SLG)數(shù)量次之,占比11%,較去年上升一位;卡牌類占比8%,較去年下降一位;射擊類占比7%,較去年有所提升。

2025年,國內(nèi)收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比19.45%,居首位;射擊類次之,占比18.29%;角色扮演類占比15.1%,位居第三。三者合計(jì)占比52.84%。以上數(shù)據(jù)顯示,策略和卡牌類產(chǎn)品數(shù)量占比雖高,收入占比卻并無優(yōu)勢(shì)。

2025年,國內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入781.6億元,同比大幅增長(zhǎng)14.97%。主要得益于端游中的頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品收入穩(wěn)中有增,以及多款熱門移動(dòng)游戲新品在PC端同步發(fā)行;國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入同比下降6.74%,整體規(guī)模為43.25億元,收入下滑已持續(xù)10年。

國內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入83.62億元,同比增長(zhǎng)86.33%,延續(xù)了3年來的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)2國內(nèi)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入1700.51億元,同比增長(zhǎng)18.96%。主要源于長(zhǎng)線運(yùn)營及上線電競(jìng)新品的雙雙發(fā)力。

國內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入282.81億元,同比下降3.64%,降幅有所緩解。主因有二:一是多款頭部產(chǎn)品流水下行;二是多數(shù)新品上市表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。

國內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)收入342.65億元,同比上升9.56%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)銷收入225.83億元,同比增長(zhǎng)9.8%;廣告變現(xiàn)收入116.81億元,同比增長(zhǎng)9.1%。

國內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入535.35億元,同比大幅增長(zhǎng)34.39%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現(xiàn)收入170.71億元,占比總收入31.89%。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)表示,回顧2025年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、穩(wěn)消費(fèi)促增長(zhǎng)、科技創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、跨界跨域賦能等方面,均保持了良好狀態(tài),為助力新興經(jīng)濟(jì)發(fā)展、繁榮中華優(yōu)秀文化、激發(fā)全民創(chuàng)新創(chuàng)造活力作出了有益貢獻(xiàn)。社會(huì)各界對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)認(rèn)知和輿情的持續(xù)改善,對(duì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的優(yōu)化產(chǎn)生了積極和正面作用。

    責(zé)任編輯:鄭景昕
    圖片編輯:沈軻
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