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接棒黑神話、超越原神!廣州造,又獲全球大獎(jiǎng)

2025-12-13 13:55
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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中國(guó)游戲,正在不斷突破全球游戲產(chǎn)業(yè)的想象邊界。

12日上午,有“游戲奧斯卡”之稱的TGA(THE GAMES AWARDS)年度游戲大獎(jiǎng)?wù)浇視浴?/p>

“年度黑馬”《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》成最大的贏家,在12項(xiàng)提名中最終斬獲包括“年度游戲大獎(jiǎng)”在內(nèi)9項(xiàng)大獎(jiǎng)。

此次,中國(guó)游戲也有亮眼表現(xiàn)。

由廣州庫(kù)洛游戲出品的國(guó)產(chǎn)二次元游戲《鳴潮》榮獲了“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

這是也繼《黑神話:悟空》后又一中國(guó)游戲獲得該獎(jiǎng)。

此外,備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲《影之刃零》也在大會(huì)上官宣將于明年9月9日發(fā)售。

資料顯示,在2024年,《鳴潮》就已獲得了TGA年度最佳移動(dòng)游戲和玩家之聲兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。

這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)在評(píng)委選出的30個(gè)入圍游戲中,經(jīng)過(guò)全球玩家30進(jìn)10、10進(jìn)5的兩輪票選之后。

最終產(chǎn)生的5名候選分別為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》《超英派遣中心》《原神》《空洞騎士:絲之歌》《鳴潮》。

最終,《鳴潮》脫穎而出。

對(duì)于本次獲獎(jiǎng),庫(kù)洛游戲表示,非常榮幸能獲得玩家和行業(yè)肯定,《鳴潮》將在未來(lái)繼續(xù)努力為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)與內(nèi)容,也希望越來(lái)越多的中國(guó)游戲能夠被全球玩家認(rèn)識(shí)與喜愛(ài)。

《鳴潮》方面表示,全球玩家認(rèn)可離不開(kāi)廣東省濃郁的游戲產(chǎn)業(yè)氛圍。

尤其是自《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》發(fā)布后,相關(guān)部門通過(guò)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)、鼓勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)新、搭建交流平臺(tái)等舉措,為本土游戲企業(yè)注入信心。

據(jù)悉,今年9月,《鳴潮》入圍2025年度廣東原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目。

《鳴潮》是一款跨平臺(tái)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,游戲自2024年正式公測(cè)上線后迅速在全球107個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜上登頂,并強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入全球多地暢銷榜前十。

《鳴潮》憑借優(yōu)秀的游戲劇情及角色塑造、持續(xù)的游戲技術(shù)創(chuàng)新及穩(wěn)定的游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng),在技術(shù)創(chuàng)新、劇情、視覺(jué)、音頻、玩家喜愛(ài)度等方面斬獲了多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。

今年11月,《鳴潮》獲GooglePlay年度最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)。

此外,游戲內(nèi)角色“卡提希亞”的主題EP歌曲《Against The Tide》獲好萊塢音樂(lè)傳媒獎(jiǎng)2025年度電子游戲歌曲(主機(jī)和PC)。

12月,《鳴潮》在PlayStation Partner Awards 2025評(píng)選中獲得合作伙伴獎(jiǎng)以及玩家選擇獎(jiǎng)。

除了獎(jiǎng)項(xiàng)的公布,今年TGA還有不少新游戲亮相。

其中,最受矚目的是國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》正式官宣將于2026年9月9日發(fā)售,并且將確認(rèn)登陸PS5和PC平臺(tái)。

《影之刃零》是一款由靈游坊開(kāi)發(fā)的次世代第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,采用虛幻5引擎打造。

游戲背景設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠、蒸汽朋克、神秘學(xué)以及江湖傳說(shuō)的架空世界“影境”。

玩家將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客“魂”,在有限的生命里迎戰(zhàn)各種怪物和武林高手,同時(shí)破解復(fù)雜的陰謀,尋找內(nèi)心的歸宿。

《鳴潮》為何可以超越《原神》,拿下玩家之聲大獎(jiǎng)?

明年9月發(fā)售的《影之刃零》,又能讓國(guó)人有怎樣的期待?

對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力、陳澤然和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

《鳴潮》是反映出玩家心聲的黑馬,《影之刃零》則可能是《臥虎藏龍》。

突破、創(chuàng)新,是這一次廣州智造成為“黑馬”的關(guān)鍵。

《鳴潮》在動(dòng)作上的高自由度,讓其和《原神》等劇情驅(qū)動(dòng)的傳統(tǒng)二次元游戲形成了差異性。

盡管想真正在全球市場(chǎng)上超越《原神》,還有些難。

但海外大拓展,由于差異性而成為另一種二次元游戲的代表,并依托二游在全球很容易達(dá)成視覺(jué)上的認(rèn)同的特征,而獲得火爆。

玩家之聲,給了《鳴潮》,某種意義上也是對(duì)二游突破程式化、大膽創(chuàng)新玩家體驗(yàn)的一種鼓勵(lì)。

至于《影之刃零》,則有可能成為全球游戲市場(chǎng)上的下一個(gè)“黑神話”。

作為一款武俠風(fēng)的動(dòng)作游戲,它有前作的成功積淀。

而《影之刃零》完全有可能打破魂系游戲的固定程式。

通過(guò)原汁原味的武俠風(fēng)味,逆轉(zhuǎn)各種玄幻、科幻或魔幻的游戲體驗(yàn),達(dá)成國(guó)產(chǎn)3A游戲的新高峰。

而且,不只是黑神話的國(guó)潮內(nèi)容,還可以有真正展示中式武俠游戲的全球首發(fā)之效。

或許將成為游戲版的《臥虎藏龍》。

進(jìn)而,在全球游戲歷史上達(dá)成一個(gè)中國(guó)智造的歷史性突破。

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