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滬游觀察|破界之作《真人快打》重塑游戲市場

澎湃新聞記者 包青亞 實習生 王林夕 編譯
2025-11-28 15:55
來源:澎湃新聞
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1993年12月9日,民主黨參議員喬·利伯曼(Joe Lieberman)出席了國會關于電子游戲暴力問題的聽證會,控訴電子游戲行業(yè)已越過了底線。他抨擊的對象正是Midway公司出品的血腥格斗游戲《真人快打》(Mortal Kombat)。這款游戲在街機上大獲成功,隨后就登陸了世嘉Genesis游戲機(Sega Genesis)和任天堂娛樂系統(tǒng)(Super Nintendo Entertainment System)。利伯曼說道,“鮮血從參賽者的頭上濺落,游戲旁白提醒著玩家如何終結對手。玩家可以選擇各種殺人方式,從挖出心臟到扯下對手的頭顱,甚至連脊髓都連著?!?/p>

此次國會聽證會,旨在敦促美國游戲行業(yè)建立一套官方評級制度,從而防止未成年人購買暴力游戲。目的確實達到了,聽證會后娛樂軟件評級委員會(Entertainment Software Rating Board,簡稱:ESRB)正式成立。這次會議更加劇了一場由《真人快打》街機游戲引發(fā)的道德恐慌。

1993年9月13日,家用游戲機版《真人快打》在全球同步發(fā)售。該游戲的制作公司Midway Games通過一次名為“致命星期一”(Mortal Monday)的營銷活動,引起了主流媒體的注意。美國各大新聞媒體派記者前往游戲廳,采訪那些在游戲中互相“廝殺”的青少年,也采訪了憂心忡忡的兒童心理學家。英國廣播公司(BBC)在其深夜新聞雜志節(jié)目《深夜秀》(The Late Show)中對這款游戲進行了專題報道,邀請游戲作者Will Self到演播室現場試玩。

《真人快打:遺產合集》游戲畫面。圖片來源:網絡

如今,回看當年的聽證會,和眾人對游戲的描述,真是別有一番趣味。最近發(fā)售的《真人快打:遺產合集》(Mortal Kombat: Legacy Kollection)收錄了該系列的前四部作品,涵蓋街機和各類家用游戲機版本,以及Game Boy Advance和PlayStation平臺的系列衍生作品。這些初代作品幾乎成了1990年代青少年文化的留存。游戲畫面采用數字化技術制作。先對演員的武術動作表演進行拍攝,再將素材轉換成2D動畫。這些畫面大多略顯粗糙,分辨率也較低。因此,那些備受爭議的終結畫面,與其說是恐怖,不如說是血腥滑稽。值得一提的是,合集自帶一個終結技訓練器(Fatality Trainer),方便玩家學習和練習游戲中各種血肉模糊的終結技。

這款游戲顯然出自一群二十多歲、深受80年代恐怖電影影響的年輕人之手。Midway最初組建了一個四人團隊,計劃制作一款由尚格·云頓(Jean-Claude Van Damme)主演的格斗動作游戲。然而,當這個項目最終告吹后,團隊轉而構思了一款能夠與熱門游戲《街頭霸王Ⅱ》(Street Fighter II)相抗衡的作品,并將新游戲定位成“MTV版的《街頭霸王》”。游戲中的終結技,則是開發(fā)過程中逐漸成形的。公司很快就意識到,血腥暴力可能會讓他們聲名狼藉,但制作團隊對此毫不在意。主創(chuàng)之一的埃德·布恩(Ed Boon)在2022年接受Polygon采訪時表示,團隊有尤金·賈維斯Eugene Jarvis(Midway 游戲設計師)擔任導師,他是暴力游戲《毒品網絡》(Narc)的制作人。所以,大家不僅沒有退卻的意思,反而受到了鼓勵,要更進一步。

1990年代《真人快打》帶來的恐慌,反映了人們對新興娛樂技術不受監(jiān)管的擔憂,和其可能對青少年產生危害的焦慮。但恰恰也是這份社會熱度,讓該系列游戲大獲成功?!墩嫒丝齑颉烦蔀槭フQ季期間最暢銷的游戲作品,各大平臺累計銷售六百萬份。與此同時,該系列作品展現了游戲極強的適應性。它不僅將最初的街機概念移植到掌機平臺,更是進入了32位主機時代。衍生作品《真人快打神話:絕對零度》(Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero)和《真人快打:特種部隊》(Mortal Kombat: Special Forces)進一步拓展了動作冒險游戲類型。

對游戲產業(yè)而言,《真人快打》引發(fā)的恐慌實際上成為了主機大戰(zhàn)的新戰(zhàn)場。世嘉回應了這場爭議,允許Mega Drive玩家通過輸入“秘密”代碼來解鎖完整版游戲(完整版保留了血腥暴力畫面)。與之相反,任天堂則通過移除終結技并改變游戲中的“血液”元素(紅色“血液”改為灰色“汗水”),來維持合家歡的平臺形象。不出所料,世嘉版本最終銷量最佳。

《真人快打》游戲廣告畫面。圖片來源:Midway

自此,媒體界始終對暴力游戲保持警惕?!稓鐟?zhàn)士》(Doom)在整個1990年代都是小報的頭條新聞。由于埃里克·哈里斯(Eric Harris)和迪倫·克萊伯德(Dylan Klebold)對這款游戲的喜愛,媒體總是將其與科倫拜恩校園槍擊案(Columbine school shooting)緊密聯系在一起。《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)和《使命召喚》(Call of Duty)是2010年代媒體報道的??汀6罱?,《堡壘之夜》(Fortnite)也被指責讓一代學生沉迷其中。但是,利伯曼在那間鑲著木板的參議院房間里,所描述的《真人快打》(Mortal Kombat)中令人毛骨悚然的畫面,卻也是獨具魅力的。

《真人快打》的正式上線是游戲行業(yè)的轉折點。游戲產品的目標群體從兒童轉向青少年,從抽象的益智游戲,轉向畫面精美的射擊游戲、血腥的格斗游戲和面向成人的動作冒險游戲。Midway在探索自己究竟能做到什么程度。而最終的答案重塑了整個行業(yè)。

(本文選編自The Guardian,原文標題“《真人快打》(以及道德恐慌)如何改變了游戲世界How Mortal Kombat (and moral panic) changed the gaming world

    責任編輯:吳英燕
    校對:張亮亮
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