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見證歷史!世界級游戲?qū)︻^,提前牽手
中國的游戲巨頭們,出來看戲啦!
游戲行業(yè)又要見證歷史了。
11月19日,游戲引擎巨頭Unity與虛幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布雙方達成一項全新合作,將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)。

《堡壘之夜》不僅是一款能體驗大逃殺等玩法的游戲,同時也是一個可通過“虛幻引擎編輯器”開發(fā)并發(fā)布原創(chuàng)游戲的平臺。
目前,該平臺已上線眾多由國內(nèi)外創(chuàng)作者打造的作品。
據(jù)了解,通過此次合作,今后使用Unity引擎開發(fā)的游戲,也將能夠面向《堡壘之夜》平臺進行開發(fā)與發(fā)布。
具體的上線時間將于明年公布。
同時,Unity還宣布,其自研的跨平臺商業(yè)平臺將新增對虛幻引擎的支持。
據(jù)介紹,這一舉措將為虛幻引擎用戶帶來更多選擇:從覆蓋PC、移動設備及網(wǎng)頁端的數(shù)字商品目錄、支付服務提供商到網(wǎng)頁商店的管理功能,用戶均可靈活選用。
此外,價格設定、促銷活動及實時運營的管理操作也能在虛幻引擎環(huán)境內(nèi)直接完成。
該功能計劃于明年年初正式上線。

在游戲領(lǐng)域,Unity主要優(yōu)勢是移動游戲市場,其份額高達70%以上,《王者榮耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎開發(fā)。
而虛幻引擎則更多服務于PC和主機作品,以及需要更高圖形表現(xiàn)力的大作。
此外,Epic Games的《堡壘之夜》的全球注冊用戶超過5億,是Roblox之后、全球目前規(guī)模最大的UGC生態(tài)體系之一。
據(jù)官方數(shù)據(jù),2024年有7萬人參與UGC創(chuàng)作,官方發(fā)放的分成數(shù)額約3.52億美元(約合25億元),其中7個團隊的年收入超過千萬美元,14個團隊的年收入超過300萬美元。
此次開放確實能吸引更多創(chuàng)作者參與并獲利。
根據(jù)雙方的公告,此次攜手的目的是共同“推進電子游戲開放互通的未來”。
對此,第一財經(jīng)記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,本猴以為:
只是一個姿態(tài),畢竟兩大游戲引擎不大可能兼容,只是用一些方式表達減少對抗,共同開發(fā)游戲市場的一種景愿而已。
這也是兩大引擎在進入相持階段,不希望有第三勢力介入的一個舉動。
或者說,針對正在崛起的中國制造游戲引擎,進行提前防御的合縱連橫。

表面上看,一家主攻手游,一家主攻PC和主機,似乎沒有太多沖突,差異化生存。
但作為平臺,Epic目前已經(jīng)隱然不再只是一家游戲引擎公司,而是一個依靠虛幻引擎魅力來主導游戲發(fā)行的全球性大廠。
這種平臺級的躍遷,讓Epic有更多的渴望,獲得更多的游戲,而手游就是最有沖擊力的一部分。
于是,Unity的價值凸顯,不再是獨守,而是一個很好的“統(tǒng)戰(zhàn)對象”。
于是,牽手Unity,就可能依靠其來策動更多的手游在未來和Epic聯(lián)姻,且無須虛幻引擎這個紅娘。
于是,中國游戲廠商,作為全球最強勁、最前沿的手游勢力,將會成為Epic下一個攻略的重點。
目的就是希望中國游戲,要么手游用Unity,要么PC端用虛幻,反正提供趁手兵器,就不要自主研發(fā)了。
這就有個隱憂:底層架構(gòu)都是外國的,未來隨時可能卡脖子。
中國游戲巨頭們,此刻看戲,早晚就是戲中人。
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