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三年大考,虎牙“備受煎熬”
編輯 | 虞爾湖
出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
近日在水立方舉辦的“2025微博競?cè)贾埂鄙?,國?nèi)知名游戲直播平臺虎牙直播(下稱虎牙)成功斬獲了“年度電競行業(yè)突出貢獻獎”,也是本次盛典中唯一獲此殊榮的直播平臺。
都說好事成雙,11月12日虎牙公布了2025年第三季度財報:營收16.88億元,同比增長9.8%,創(chuàng)下近九個季度以來新高。自2023年騰訊副總裁林松濤執(zhí)掌以來,虎牙便開啟了浩浩蕩蕩的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。
如今距離三年大考越來越近,虎牙業(yè)績終于有了點回春的跡象,這是否意味著其商業(yè)化完成了“漂亮轉(zhuǎn)身”呢?其實不然,為了“魚和熊掌”兼得,虎牙正經(jīng)歷著史無前例的煎熬。
天時不再丟風光
古語云“玩物喪志”,愛打游戲常常被父母一輩認為是不務正業(yè)。然而如今社會日新月異,新興產(chǎn)業(yè)層出不窮,游戲電競也逐漸被大眾接受。尤其在視頻浪潮下,游戲直播產(chǎn)業(yè)迎來了黃金發(fā)展期。
2014年底YY直播將旗下的游戲業(yè)務剝離出來,以“虎牙”之名開始獨立運營。作為游戲玩家的交流神器,YY語音不僅擁有龐大的人氣,更有豐富的游戲內(nèi)容?;⒀揽梢哉f是含著“金湯匙”出生,發(fā)展頗為順遂。
2016年營收7.91億元,同比大漲132%。此后虎牙一發(fā)不可收拾駛?cè)肓丝燔嚨溃?017年營收突破20億元,2018年站上紐交所成為國內(nèi)第一家上市的游戲直播公司,市值一度超過百億美元。
有了資本的加持,2020年營收邁過百億大關(guān)。然而步入2021年后,虎牙便結(jié)束了高增長神話,營收113.51億元,同比增長僅為4%。就當外界認為這只不過是一時之困時,沒想到卻成了虎牙最后的一道高光。

2022年營收跌破百億,降至92.2億元,2023年進一步下滑,以69.9億元的成績收官。去年依舊不見增長,營收60.79億元,遭遇了“三連降”。短短三年時間,虎牙營收規(guī)模近乎腰斬,那么問題出在哪里呢?
從時間上看,虎牙的頹勢起始在疫情期間??赡芎芏嗳藭X得不應該,疫情不是讓直播進入“全民時代”,虎牙理應乘勢而起???實際并非如此。
教育、電商行業(yè)確實享受了疫情紅利,因為是剛需。而游戲直播則偏向娛樂,當疫情導致收入下降,人們都在節(jié)衣縮食過日子,自然沒有多余的錢花在打賞上。
更何況防控期間交通受阻禁止聚集也讓線下電競活動停擺,虎牙同樣遭受了一定影響。不過疫情只是導火索,虎牙走向下坡路的原因還是在于大環(huán)境的驟變。
從2012年開始,游戲直播嶄露頭角,從“千播大戰(zhàn)”到“三雄爭霸”,經(jīng)過十幾年的發(fā)展行業(yè)早就進入了存量競爭。各大游戲直播平臺的日子都不好過,甚至有些已經(jīng)消失在歷史之中。
例如2019年3月,王思聰創(chuàng)立的熊貓直播因無法解決資金缺口關(guān)停;2020年戰(zhàn)旗TV關(guān)閉游戲直播頻道,轉(zhuǎn)向體育賽事;2022年4月,騰訊旗下的企鵝電競也宣告退市。
游戲直播由熱轉(zhuǎn)涼,大量主播出于流量考慮紛紛轉(zhuǎn)投至抖音、B站、快手等綜合性大平臺,例如2023年虎牙頭部主播、《王者榮耀》一哥張大仙就宣布入駐了抖音。大主播的出走無疑又讓虎牙失去了一層活力。
支柱產(chǎn)業(yè)不賺錢
2020年4月騰訊以2.63億美元從歡聚手中購買了1652.38萬股虎牙B類普通股。交易完畢后,虎牙正式成為騰訊控股子公司。股權(quán)變動的背后也就意味著管理層的洗牌。歡聚創(chuàng)始人李學凌卸任虎牙董事長一職,由騰訊互動高管黃凌冬接任。
之后虎牙繼續(xù)保持獨立運營,起初雙方相安無事,然而最后還是在管理上鬧出了分歧。2023年5月騰訊副總裁林松濤空降虎牙,成為新一任董事長,6月份虎牙初創(chuàng)元老、CEO董榮杰就因個人原因提出辭職。
隨著權(quán)力的交接,虎牙進入全面變革時期。林松濤更是提出了一個“三年計劃”:由傳統(tǒng)游戲直播平臺成為游戲生態(tài)服務商,將游戲相關(guān)收入占比提升至30%,改善業(yè)務結(jié)構(gòu)。

今年第三季度,游戲相關(guān)服務、廣告和其他收入5.3億元,同比增長29.6%,營收占比達到了31.36%。單看數(shù)據(jù),虎牙轉(zhuǎn)型效果明顯,初步實現(xiàn)了目標。但虎牙“盈利難”的發(fā)展頑疾并沒有徹底根除。
在非美國通用會計準則下,虎牙2025年前三個季度凈利潤分別同比下滑了74.2%、51%和53.5%。盡管第三季度營業(yè)利潤由去年的虧損1320萬元變?yōu)橛?30萬元,取得了較大改善,但游戲相關(guān)服務能帶來多少血量依舊是個大大的問號。
其實盈利孱弱一直是虎牙的老大難問題。游戲直播平臺的盈利來源很簡單:以粉絲打賞為主,商業(yè)植入為輔。廣告是實打?qū)嵉氖杖耄欢蛸p的錢卻要和主播們一起分。
2020年以前虎牙90%以上的收入是靠游戲直播業(yè)務,作為一個專業(yè)垂直類平臺,這樣的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)無可厚非,但問題在于游戲直播賽道的內(nèi)卷令成本不斷激增。例如簽約頭部主播、拿下獨家賽事版權(quán),再加上服務器和寬帶費用,這一筆筆都不是個小數(shù)目。
換言之,游戲直播想要賺更多的錢,就必須砸重金保持人氣。如果一直這樣下去的話,虎牙很大可能是營收勉強覆蓋成本,陷入了“窮折騰”怪圈。
再回過頭來看,虎牙的三年計劃,本質(zhì)就是去直播化,重心轉(zhuǎn)移到游戲分發(fā)和廣告變現(xiàn)上。經(jīng)過兩年多的改造,虎牙確實看到了一絲曙光,不過由虧轉(zhuǎn)盈的背后另有原因。
一方面縮衣節(jié)食,降低了研發(fā)、營銷、行政管理等期間費用;另一方面全靠利息的支撐。例如今年一季度其GAAP凈利潤為90萬元,其中利息收入高達6490萬元。如果沒有了龐大的資金儲備,虎牙的真實利潤又有多大想象空間呢?
第二曲線生長難
近兩年上市公司分紅蔚然成風,不管是盈利的還是虧損的都想方設(shè)法回饋投資者?;⒀劳瑯涌犊蠓?,在2025中期財報發(fā)布之際宣布進行現(xiàn)金分紅,金額高達3.34億美元。
不過這一行為卻引起了諸多股民的擔憂?,F(xiàn)金分紅對于散戶來說意義并不大,大部分的錢其實都流向了大股東騰訊手中。況且賬面資金驟減后,利息收入肯定會大幅下滑,虎牙的盈利能力恐將進一步惡化。
截至2025年9月,其現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、短期存款及長期存款總計38.28億元,相比2024年底減少了29億元之巨。沒有了充裕的現(xiàn)金保障,無疑增加了虎牙的經(jīng)營壓力,也不利于發(fā)展直播主業(yè)和游戲服務這條第二曲線。

去年4月虎牙宣布啟動“虎億計劃”:未來三年將培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過5000個優(yōu)質(zhì)游戲項目,通過內(nèi)容營銷助力游戲客戶發(fā)行,還要為游戲商業(yè)化主播分成100億。
且不說能不能實現(xiàn),單看以上各個項目,哪一個不需要重金支持?即使虎牙手中的錢夠用,虎億計劃能順利達成嗎?恐怕也并非易事。在轉(zhuǎn)型方向上,虎牙明顯是想構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),打造商業(yè)閉環(huán)解決賺錢焦慮。
據(jù)虎牙聯(lián)席CEO黃俊洪透露,今年三季度和《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等游戲合作,道具售賣業(yè)務收入同比增長超200%。與此同時,虎牙還在全力打造全民賽事體系,提升線下知名度和活力。
這些舉措確實讓虎牙煥發(fā)了一定生機,不過事物不能只看表面,要透過現(xiàn)象看本質(zhì)。眾所周知,騰訊是目前國內(nèi)最大的游戲公司,每年游戲宣發(fā)費用少說幾十億元。作為騰訊控股公司,虎牙自然是騰訊游戲家族最佳的分發(fā)渠道。
當然虎牙也沒有白干活,所以能看到虎牙App里有大量騰訊系廣告。也就是說,虎牙第二曲線的壯大騰訊功不可沒。二者的關(guān)系看似相輔相成,但實際上并非如此。沒了虎牙,騰訊還有斗魚、快手、B站??墒腔⒀朗チ蓑v訊,就等于沒有了口糧。
如果把騰訊相關(guān)收入剔除,虎牙創(chuàng)新業(yè)務成色必然大打折扣。依靠外力,虎牙的轉(zhuǎn)型其實算不上成功,這一點從直播業(yè)務上也能體現(xiàn)出來。
今年一季度虎牙移動端月活躍用戶和付費用戶分別為8340萬和440萬,而2022年這兩項數(shù)據(jù)為8430萬和563萬。構(gòu)建商業(yè)生態(tài)前提必須有朝氣蓬勃的生命力,用戶指標不增反降,說明虎牙的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型并非像數(shù)據(jù)那么美好。
結(jié)語
游戲作為一個新興朝陽產(chǎn)業(yè),前景光明市場巨大。不過游戲直播并不算是一門好生意。隨著政策趨嚴、直播風口轉(zhuǎn)弱、長短視頻巨頭的介入,虎牙這個游戲直播賽道的領(lǐng)先者不可避免地失去了光彩。
背靠騰訊,虎牙有轉(zhuǎn)型的底氣,也不懼其他競爭者。只是轉(zhuǎn)型并非一蹴而就,打造多元化商業(yè)生態(tài)更是一個漫長的過程。既想追求愛情又想要面包,虎牙就必須得拿出真本事才行。
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