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裸眼3D新突破!鋼鐵俠同款技術(shù)實現(xiàn)徒手拿捏懸浮三維圖像!
你是否曾幻想擁有《鋼鐵俠》電影中托尼·斯塔克的實驗室?他只需在空中揮揮手,就能將復(fù)雜的三維設(shè)計圖拆解、旋轉(zhuǎn)、組合,看上去十分酷炫。

《鋼鐵俠》劇照
這些存在科幻電影中的場景現(xiàn)在已觸手可及。近日,由西班牙納瓦拉公立大學(xué)(UPNA)的計算機科學(xué)家艾洛迪·布茲比布(Elodie Bouzbib)領(lǐng)導(dǎo)的團隊,在人機交互領(lǐng)域的頂級會議CHI 2025上發(fā)表了一項突破性研究,向我們展示了一種名為“FlexiVol”的新型顯示技術(shù)。該技術(shù)首次讓用戶實現(xiàn)了直接與懸浮在空中的三維圖像進行實時互動的夢想。
從全息投影到體積顯示:兩種技術(shù)的區(qū)別
當(dāng)我們在電影里看到那些酷炫的懸浮空中的三維圖像時,腦海中浮現(xiàn)的第一個詞往往是“三維全息投影”(Hologram)。然而,正如麻省理工學(xué)院(MIT)3D顯示技術(shù)專家邁克爾·博夫(Michael Bove)指出,它更準(zhǔn)確的叫法應(yīng)該是“體積顯示”(Volumetric Display)。

位于布里斯班的全息投影動物園(圖源:Hologram Zoo)
這兩者究竟有什么區(qū)別呢?
簡單來說,全息投影,是用光來“重建”一個物體的立體圖像。全息投影技術(shù)會把物體反射光的“路徑和角度”都記錄下來,然后通過光的衍射把這些信息重新“播”出來。但它不是裸眼可見的實體,我們的手可以毫無阻礙地穿過去,無法與三維圖像“互動”。

全息投影原理演示(圖源:Stanford Computational Imaging Lab)
相比較而言,體積顯示是在一個真實的三維空間體內(nèi),用無數(shù)個快速移動或同時點亮的光點,“堆”出一個看得見、甚至摸得著的立體發(fā)光物體。它可不是虛無的光影,而是實實在在占據(jù)著物理空間的“光雕塑”。

體積顯示器示例(圖源:LED Pulse)
FlexiVol:從剛性平面到柔性幕布
體積顯示是如何工作的呢?大家肯定記得小時候玩過的翻頁動畫書。當(dāng)我們快速翻動書頁,靜止的畫面就動了起來。體積顯示也利用了類似的原理——即視覺暫留效應(yīng)。

翻頁動畫書示例(圖源:harun u?ur)
體積顯示技術(shù)通常依賴于一個高速振動的平面器件,被稱為“擴散器”(Diffuser)。投影儀以極高的頻率,將三維物體不同深度的一幀幀2D圖像連續(xù)投射到擴散器上。由于我們的眼睛來不及分辨每一次的閃爍,大腦會自動將這些連續(xù)的2D圖像“縫合”起來,形成一個穩(wěn)定、立體的三維影像。

使用體積顯示技術(shù)游玩《毀滅戰(zhàn)士》(圖源:Ancient|Youtube)
不過,傳統(tǒng)的體積顯示技術(shù)有一個瓶頸問題:那塊擴散器通常是剛性的。它雖然在高速運動,但本質(zhì)上仍是一面堅固的“墻”。我們無法將手伸進去與內(nèi)部的圖像互動:任何物理接觸都可能損壞設(shè)備或傷到用戶。
而FlexiVol的絕妙之處在于,研究人員把這面“墻”改成了一塊用很多柔軟細條做成的“簾子”。當(dāng)你的手伸過去時,這些柔軟的細條會像門簾一樣自然地從你手指兩邊分開,等你手拿開,它又會恢復(fù)原樣。

FlexiVol示例(圖源:Asier Marzo)
正是這個“彈性+條帶化”的創(chuàng)新設(shè)計,徹底打破了傳統(tǒng)技術(shù)物理交互的壁壘,讓用戶的手可以安全、自由地伸入三維圖像所在的體積空間中。
不過,我們是真的“摸到”那些圖像了嗎?
從物理上來說,并非如此。
這是一種精妙的“交互幻覺”。FlexiVol系統(tǒng)集成了一套高速、高精度的成像設(shè)備,用來實時追蹤用戶手部的位置和動作。當(dāng)你做出“抓取”、“推拉”或“旋轉(zhuǎn)”的動作時,系統(tǒng)會立刻捕捉到這些意圖,并驅(qū)動計算機實時更新三維圖形的狀態(tài),使其看起來就好像真的被你操縱了一樣。

一個人“捏著”3D頭骨,并以精確方式旋轉(zhuǎn)它(圖源:UPNA)
不用眼鏡也能看到“真三維”圖像,還能多人同時圍觀
FlexiVol 的另一個優(yōu)勢在于,它實現(xiàn)了真正意義上的裸眼三維顯示。
傳統(tǒng)的3D觀影、VR體驗常常需要佩戴眼鏡或頭顯設(shè)備,通過制造左右眼視差來“欺騙”人眼制造深度感。

3D電影(圖源:planetech)
FlexiVol 則不同,它利用雙眼不同視角接收到的圖像(雙眼視差)和眼球自動調(diào)焦能力(焦點調(diào)節(jié))這兩種視覺線索,讓人無需任何輔助設(shè)備,就能看到“漂浮在空中”的圖像,并感受到其空間深度。
這意味著,多個觀眾可以同時從不同角度觀看并交互,非常適合教學(xué)、醫(yī)學(xué)展示或工程討論等需要集體參與的場合。

兩個人正在觀察3D頭骨,其中一人正在“觸摸”眼孔(圖源:I?igo Ezcurdia)
當(dāng)然,F(xiàn)lexiVol的故事才剛剛開始。研究團隊已經(jīng)在琢磨下一步了:他們計劃引入觸覺反饋系統(tǒng),讓用戶在互動時能感受到物體的溫度、壓力或材質(zhì),營造更加逼真的體驗。
畢竟,當(dāng)我們看到懸浮在空中的物體時,第一反應(yīng)往往就是想伸手去抓。而體積顯示,可能正是讓那種沖動不再落空的技術(shù)。未來,數(shù)字世界將不再是遙不可及、冰冷抽象的存在,而是可以“觸摸”的真實體驗。(劉若冰)
審核: 龔雷中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)物理學(xué)院 光學(xué)與光學(xué)工程系 副教授
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