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《三角洲行動(dòng)》爆火,不只“搜打撤”
爭(zhēng)議,總是好游戲的專(zhuān)利。
致歉,也是好游戲的機(jī)會(huì)。
5日,《三角洲行動(dòng)》緊急發(fā)布烽火地帶平衡性更新,部分撤離點(diǎn)增加超載機(jī)制,深藍(lán)再次削弱。此次調(diào)整在網(wǎng)上引起玩家熱議。
8日中午,《三角洲行動(dòng)》官方發(fā)布致歉公告,承認(rèn)近期更新引發(fā)大規(guī)模玩家不滿,并宣布優(yōu)化及補(bǔ)償措施。
之所以引發(fā)爭(zhēng)議和快速致歉,也在于這款游戲?qū)嵲谑翘鹆恕?/p>
騰訊也需要全面保持玩家的速度與激情。
9月21日,《三角洲行動(dòng)》開(kāi)啟周年慶當(dāng)天,官方發(fā)布數(shù)據(jù)稱(chēng),該游戲日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)超3000萬(wàn)。
作為對(duì)比,國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》DAU破3000萬(wàn)同樣用了一年左右的時(shí)間。
且值得注意的是,根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),《王者榮耀》DAU從2000萬(wàn)上漲至3000萬(wàn),用了大概四個(gè)月,而《三角洲行動(dòng)》只用了兩個(gè)月。
顯然,《三角洲》正以一個(gè)恐怖的速度增長(zhǎng),并有極大概率成為下一個(gè)國(guó)民級(jí)游戲。
亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)下,《三角洲》也徹底將“搜打撤”賽道帶火。
從游戲體驗(yàn)上說(shuō),“搜打撤”可以視為FPS游戲的一種創(chuàng)新玩法,在一局游戲中,玩家需要完成搜索、對(duì)打、撤離三個(gè)環(huán)節(jié)。

2016年由《逃離塔科夫》首次開(kāi)創(chuàng)。
該模式后被《暗區(qū)突圍》《螢火突擊》《三角洲行動(dòng)》等作品延續(xù),形成以戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)、資源循環(huán)為特征的細(xì)分游戲類(lèi)型。
《三角洲行動(dòng)》的爆火,也帶來(lái)了各大廠商著力布局“搜打撤”的強(qiáng)勁動(dòng)力。
《霧影獵人》《逃離鴨科夫》《代號(hào):日蝕》等諸多以"搜打撤"為核心玩法的游戲立項(xiàng)、測(cè)試、上線。
甚至,被公認(rèn)為“搜打撤親爹”的《逃離塔科夫》也于不久前宣布,將在今年11月15日推出1.0正式版本。
要知道,自2016年8月的封閉Alpha測(cè)試算起,《逃離塔科夫》至今已測(cè)試了近十年。
以至于有網(wǎng)友調(diào)侃道:若不是國(guó)內(nèi)游戲廠商上壓力,這游戲怕是能測(cè)試一輩子。
此外,據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2025年9月共32個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金19.5億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入36.1%。
其中,騰訊穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商收入榜之首。
其中《三角洲行動(dòng)》帶來(lái)的刺激,極大。

一個(gè)背景是,《三角洲行動(dòng)》于9月17日推出全新賽季“烈火沖天”,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)燃玩家熱情。
游戲當(dāng)日即登頂中國(guó)iOS手游暢銷(xiāo)榜,并連續(xù)多日穩(wěn)居榜首。
得益于賽季熱度帶動(dòng),《三角洲行動(dòng)》9月收入環(huán)比大漲76%。
《三角洲行動(dòng)》一年日活破3000萬(wàn),這款游戲爆火的原因是什么?
《三角洲行動(dòng)》在騰訊的財(cái)報(bào)中提到多次,怎么看待這款游戲在騰訊游戲中的戰(zhàn)略地位?
對(duì)此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
《和平精英》已經(jīng)火爆多年,騰訊要保持雙爆款驅(qū)動(dòng),就需要做好預(yù)備隊(duì),《三角洲行動(dòng)》就是作為吃雞游戲之后的預(yù)備隊(duì)存在。
而且《和平精英》如果持續(xù)火爆,《三角洲行動(dòng)》又能崛起,則可能出現(xiàn)三爆款驅(qū)動(dòng),則騰訊游戲的地位更穩(wěn)固。
射擊類(lèi)游戲,一直都有強(qiáng)烈的競(jìng)技含義,也是游戲產(chǎn)業(yè)中的常青樹(shù)。

騰訊能夠用《三角洲行動(dòng)》實(shí)現(xiàn)爆發(fā),有三方面關(guān)鍵因素。
一方面是昔日《和平精英》研發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
另一方面是在玩法上跳出了吃雞的模式,回歸到射擊游戲硬橋硬碼、不科幻、真火爆的槍林彈雨中。
其三是全球全平臺(tái)齊發(fā),而且是多端數(shù)據(jù)互通,讓各平臺(tái)的玩家皆可參與亂戰(zhàn),尤其是硬核的主機(jī)游戲玩家進(jìn)入,讓游戲玩家的肌肉值更高。
當(dāng)然,“搜打撤”作為一種玩法,也帶來(lái)了射擊游戲不一樣的變數(shù)。
畢竟,絕地求生太多年,玩家們已經(jīng)吃雞吃的有點(diǎn)膩歪了。
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