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中國(guó)游戲,突然全球井噴!靠啥?
9月28日,2025東京電玩展(TGS 2025)落下帷幕,這場(chǎng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的年度盛會(huì)再次成為業(yè)界焦點(diǎn)。
從宏觀數(shù)據(jù)來(lái)看,今年TGS的展會(huì)規(guī)模創(chuàng)下新高,參展商達(dá)到1136家,展區(qū)數(shù)量多達(dá)4157個(gè),官方預(yù)估參展人數(shù)超過(guò)26萬(wàn)。實(shí)際到場(chǎng)人數(shù)更是遠(yuǎn)超預(yù)期,現(xiàn)場(chǎng)人潮涌動(dòng),熱鬧非凡。

今年中國(guó)游戲廠商幾乎遍布1至12號(hào)展館,包括世紀(jì)華通旗下的Century Games、騰訊、網(wǎng)易、完美世界、疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)等近110家中國(guó)廠商悉數(shù)登場(chǎng),參展規(guī)??涨啊?/p>
今年以來(lái),游戲行業(yè)持續(xù)復(fù)蘇,游戲版號(hào)持續(xù)發(fā)放,9月游戲版號(hào)發(fā)放145個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲。
不僅不少國(guó)產(chǎn)游戲獲批,進(jìn)口游戲包括《雙影奇境》《宇宙機(jī)器人》《潛水員戴夫》等多款人氣游戲也獲批。
今年以來(lái),不少國(guó)產(chǎn)游戲在全球大放異彩。
世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》(無(wú)盡冬日)和《Kingshot》成為爆款。
巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動(dòng)組》不僅表現(xiàn)驚艷,也帶動(dòng)巨人網(wǎng)絡(luò)市值飆升。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年8月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》顯示,2025年8月,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入為292.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.61%。
如在此次TGS上,中國(guó)參展商的影響力不僅體現(xiàn)在數(shù)量上,更從不同層面深入觸達(dá)了日本市場(chǎng)。無(wú)論是在宣傳推廣、現(xiàn)場(chǎng)人氣還是內(nèi)容輸出等方面,都給日本市場(chǎng)帶來(lái)了不小的沖擊。
以連續(xù)霸榜國(guó)產(chǎn)游戲出海榜世紀(jì)華通為例,展會(huì)期間,旗下《Whiteout Survival》與《Kingshot》在核心展區(qū)的亮相,成為T(mén)GS乃至全球市場(chǎng)矚目的焦點(diǎn)。
本屆展會(huì)上,《Whiteout Survival》不僅搭建了大規(guī)模展區(qū)舞臺(tái)與炫酷現(xiàn)場(chǎng)裝置,還精心策劃了貼合本地玩家興趣的舞臺(tái)節(jié)目,涵蓋藝人表演、女團(tuán)舞蹈、Coser走秀等熱門(mén)形式。

此外,還積極加強(qiáng)與本地元素的聯(lián)動(dòng),先后與北海道冰雪節(jié)、淺草寺、澀谷109及JR電車等展開(kāi)合作。
除了這些新的變化外,AI也成為游戲公司布局的重點(diǎn)。
世紀(jì)華通在游戲研發(fā)、智能NPC、智能客服、智能測(cè)試等場(chǎng)景持續(xù)投入,通過(guò)多元的AI技術(shù)探索與實(shí)踐,顯著提升研發(fā)與運(yùn)營(yíng)效率。
巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)將人工智能技術(shù)深度融入核心游戲業(yè)務(wù),《太空殺》不斷迭代AI原生玩法,保持業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,其與騰訊混元、字節(jié)火山、阿里通義千問(wèn)等AI大模型接入合作,陸續(xù)推出“偵探劇場(chǎng)”、“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”和“殘局對(duì)決”等AI玩法。
今年發(fā)放游戲版號(hào)已達(dá)到1275個(gè),這對(duì)游戲行業(yè)有什么影響?
老牌游戲公司在今年也持續(xù)發(fā)力,背后的原因是什么?
AI已經(jīng)成為了游戲公司標(biāo)配,不少大廠均在布局,未來(lái)AI會(huì)成為競(jìng)爭(zhēng)的最大變數(shù)嗎?
對(duì)此,財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
國(guó)產(chǎn)游戲,從去年開(kāi)始就在全球市場(chǎng)出現(xiàn)井噴狀態(tài)。
這恰恰是2020年代以來(lái)游戲精品化和游戲出海兩大國(guó)產(chǎn)游戲整體轉(zhuǎn)向后必然結(jié)果。
版號(hào)并沒(méi)有放松,其下發(fā)數(shù)量破紀(jì)錄,恰恰是國(guó)產(chǎn)游戲精品化趨勢(shì)進(jìn)一步得到加強(qiáng),質(zhì)量提升后,過(guò)審概率提升的表現(xiàn)。
近年來(lái)進(jìn)入增速放緩的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),或有可能迎來(lái)新一輪10年期的高速增長(zhǎng)。
總體來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進(jìn)擊,不再如過(guò)去那樣靠山寨、換皮來(lái)廣種薄收,而是深耕研發(fā)。
相關(guān)部門(mén)和地區(qū)鼓勵(lì)游戲產(chǎn)業(yè)的政策,進(jìn)一步助推游戲產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟(jì)活力的一個(gè)新增長(zhǎng)極。尤其是游戲出海帶來(lái)的巨大增量市場(chǎng)和市場(chǎng)紅利,讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的前景更加光明。
相關(guān)政策的出臺(tái),可以極大的激發(fā)地區(qū)間游戲廠商的有序競(jìng)爭(zhēng)、差異化競(jìng)爭(zhēng),激活游戲產(chǎn)業(yè)中從業(yè)人員的創(chuàng)造性和積極性。
此外,相關(guān)政策的出臺(tái),也讓過(guò)去被視為“電子鴉片”的游戲產(chǎn)業(yè)得到正名。
而老牌游戲公司表現(xiàn)亮眼,也是有原因的。
其有足夠的底蘊(yùn),盡管在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代出現(xiàn)掉隊(duì),但一旦思路轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái),創(chuàng)意堆滿,就能老樹(shù)發(fā)新枝。
接下來(lái),中國(guó)游戲大廠的重點(diǎn)是兩塊。
一塊是常青游戲的IP水土保持,通過(guò)不斷的更新迭代來(lái)確保黏性。
另一塊則是迭代技術(shù),游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)技術(shù)含量密集的創(chuàng)意行業(yè)。

最新的動(dòng)態(tài)就是游戲大廠在AI上強(qiáng)投入,其實(shí)不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進(jìn)一步發(fā)展游戲。
選擇在AI上重投入,就是探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。
當(dāng)然,AI目前只是一個(gè)外掛,還不足以撼動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)格局,它真正成為游戲產(chǎn)業(yè)的變數(shù),至少在5年后,或許是10年后。
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