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《三角洲行動》日活破3000萬,萬物皆可“搜打撤”的時代來了?

2025-09-24 11:15
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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鏡象娛樂

文丨栗子酒

9月21日,《三角洲行動》開啟周年慶當(dāng)天,官方發(fā)布數(shù)據(jù)稱,該游戲日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)超過3000萬。

作為對比,國民級手游《王者榮耀》DAU破3000萬同樣用了一年左右的時間,且值得注意的是,根據(jù)公開數(shù)據(jù),《王者榮耀》DAU從2000萬上漲至3000萬,用了大概四個月,而《三角洲行動》只用了兩個月。顯然,《三角洲》正以一個恐怖的速度增長,并有極大概率成為下一個國民級游戲。

亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)下,《三角洲》也徹底將“搜打撤”賽道帶火,各大廠商都開始著力布局,《霧影獵人》《逃離鴨科夫》《代號:日蝕》等諸多以“搜打撤”為核心玩法的游戲立項、測試、上線。甚至,被公認(rèn)為“搜打撤親爹”的《逃離塔科夫》也于不久前宣布,將在今年11月15日推出1.0正式版本。要知道,自2016年8月的封閉Alpha測試算起,《逃離塔科夫》至今已測試了近十年,以至于有網(wǎng)友調(diào)侃道:“若不是國內(nèi)游戲廠商上壓力,這游戲怕是能測試一輩子。”

“跑刀”或者“猛攻”

各有各的爽點

從游戲體驗上說,“搜打撤”可以視為FPS游戲的一種創(chuàng)新玩法,在一局游戲中,玩家需要完成搜索、對打、撤離三個環(huán)節(jié)。

游戲中,玩家一開始便進(jìn)入開盲盒式的“尋寶”狀態(tài),而在搜索散落的游戲道具時,又要時刻警惕其他玩家的埋伏,體驗類似于“摸金”,帶著對未知環(huán)境的探索與恐懼。

同時,游戲內(nèi)建立起一套完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),局內(nèi)獲得的道具可兌換成游戲貨幣,或在局外交易,甚至在市面流通。比如《三角洲行動》中的哈夫幣、《暗區(qū)突圍》中的科恩幣等,在二手交易平臺,這些游戲貨幣也可以被按比例回收,換成人民幣。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的存在,量化了游戲道具的實際價值,也讓“摸金”過程有更強(qiáng)的獲得感。就像在《三角洲行動》中,玩家摸到一顆價值1300萬哈夫幣的“非洲之心”所獲得的刺激感,不亞于拿到除隊友外的所有人頭。

當(dāng)然,這種獲得感建立在帶著東西成功撤離的基礎(chǔ)上。在“搜打撤”游戲中,除了搜索能夠得到道具外,玩家獲取道具的另一種方式就是搶奪,在不同模式中,玩家需要和其他玩家或是AI玩家對打,來搶奪或守護(hù)“摸金”的戰(zhàn)利品,以及自己帶進(jìn)場的各種裝備。因此,對玩家來說,摸到手的“大紅”也是燙手山芋,掉了著實肉疼。玩家入場帶的東西越好、摸到的道具越珍貴,害怕?lián)p失的心理就越強(qiáng),對打的刺激感更甚,帶著東西成功撤離的過程便更爽。

基于這樣的游戲框架,“搜打撤”玩家對輸贏的理解也有不同。并且,在此類游戲中,以什么樣的裝備開局由玩家決定,這形成了跑圖過程中的非對稱博弈,放大了玩家在游戲過程中的自主性。有的玩家樂意帶著匕首、手槍等低成本裝備入場,喜歡邊摸邊茍的“跑刀”體驗;有的玩家則喜歡一身重裝入場,以裝備差打起“猛攻”,搶奪道具,完成清圖。

但無論是哪種,在“搜打撤”游戲中,玩家或是以小博大、或是滿盤皆輸,這種“搏一搏,單車變摩托”的具象體驗,都是讓玩家越來越上頭的核心所在。

從硬核小眾到日活3000萬

“搜打撤”的盤子越做越大

不過,讓玩家逐漸喜歡上這種玩法,“搜打撤”游戲也用了很長一段時間。

一如上文提到的由俄國游戲廠商Battlestate開發(fā)的《逃離塔科夫》,早在2016年就已經(jīng)問世。然而,作為“搜打撤”游戲鼻祖,《逃離塔科夫》高度擬真的游戲質(zhì)感雖收獲好評,但游戲過程過于硬核,玩家上手門檻高。在過去測試的這么多年時間里,《逃離塔科夫》收獲的也是少數(shù)的硬核“搜打撤”玩家。

除此之外,《逃離塔科夫》還有一個勸退玩家的點是定期刪檔,即玩家在游戲中獲得的道具會在一定時間后全部清零。這樣做的好處是能夠維持游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,減少通貨膨脹,但不好的地方在于增強(qiáng)玩家的損失感,影響游戲體驗。玩家之間也長期流傳著這樣一句話:“玩類似塔科夫的游戲不如玩塔科夫,玩塔科夫不如不玩?!?/p>

也是從《逃離塔科夫》開始,“搜打撤”游戲之后的一個重要發(fā)展方向,就是不斷地減少硬核屬性、降低游戲門檻。同時值得注意的是,起于FPS游戲的“搜打撤”,對開發(fā)商的要求同樣很高,這也是此類游戲在過去沒有快速鋪開的一個重要原因,另外,目前市面上的熱門“搜打撤”游戲都出自騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭之手,便不難理解了。

2020年,《逃離塔科夫》終于有了中文版本,但硬核玩法依然難以打開局面,游戲聲量也遠(yuǎn)不如騰訊后來上線的《暗區(qū)突圍》。該游戲雖然在擬真感上有延續(xù),整體也偏硬核,但游戲難度已經(jīng)大大降低,很多玩家都是由此接觸到“搜打撤”,這也為該賽道之后的火爆奠定基礎(chǔ)?!栋祬^(qū)突圍》的PC端游《暗區(qū)突圍:無限》,就一度登上Steam游戲愿望單TOP10。

同一階段,網(wǎng)易上線了同類型的《螢火突擊》。不過,網(wǎng)易的射擊類游戲本就是短板,再加上為了增強(qiáng)“摸金”爽感,《螢火突擊》的爆率更高。這一調(diào)整確實在一開始吸引了不少“鼠鼠”玩家,但不是長久之計。一個是高爆率同時也拉高了玩家的刺激閾值,另一個是造成嚴(yán)重的通貨膨脹,以至于《螢火突擊》現(xiàn)在卡在一個不上不下的尷尬位置。

相比之下,《三角洲行動》的做法更“激進(jìn)”一些。要知道,該游戲在測試階段也曾被嘲,甚至因為“致敬”多款游戲,被一些玩家稱為“八寶粥”,但在游戲體驗上,《三角洲行動》卻逐漸殺出重圍。

一方面,《三角洲》劃分出PVE、大戰(zhàn)場、搜打撤三種模式,承接多種玩家需求。其中在“搜打撤”玩法中,《三角洲》也不再過度注重擬真感,而是在繼續(xù)拉低上手門檻的同時,加快游戲節(jié)奏。比如《暗區(qū)突圍》一局游戲在40分鐘左右,而《三角洲》則只有15分鐘。盡管這樣的調(diào)整犧牲了一部分“摸金”體驗,讓有些玩家覺得“三角洲怎么玩都沒有暗區(qū)那種刺激心跳的感覺”,但從快速增長的DAU上看,《三角洲》的快節(jié)奏顯然抓住了更大的市場。

另一方面,《三角洲行動》打出了社交這張王牌,“搜打撤”玩法中各有分工的團(tuán)隊協(xié)作便于朋友開黑,背靠騰訊的龐大社交網(wǎng),游戲快速出圈。同時,社交屬性加快了熱梗傳播,各種二創(chuàng)內(nèi)容也便于游戲在社媒平臺打出更高的話題度。比如德穆蘭喜提“超雄老太”,其經(jīng)典臺詞“天空屬于哈夫克”更是廣為流傳,抖音上,#三角洲行動 話題的累計播放量已經(jīng)接近1300億次。

也是由于《三角洲行動》漲勢如此喜人,“搜打撤”的盤子隨之越做越大,更多游戲廠商也加快了布局的腳步。

廠商加快布局

萬物皆可“搜打撤”?

除了上文提到了游戲產(chǎn)品,騰訊還在長青游戲《和平精英》中上線了“搜打撤”玩法“地鐵逃生”。不過,和此前大多“搜打撤”游戲的第一人稱視角不同,“地鐵逃生”采取了更契合《和平精英》玩家的第三人稱視角,且“搜打撤”的過程更注重射擊對抗的爽感,截至目前,該玩法的日活用戶已經(jīng)超過3700萬。

此外,由騰訊海外工作室Sharkmob AB打造的第三人稱視角科幻題材搜打撤游戲《Exoborne》,目前已在海外結(jié)束測試。儲備中的《代號:日蝕》選擇超自然題材;《代號:SN》則定位為武俠ACT+“搜打撤”,將“搜打撤”與冷兵器動作元素相融合。

同樣融合冷兵器元素的還有字節(jié)跳動的《霧影獵人》,該游戲聚焦更細(xì)分的地牢“搜打撤”賽道,游戲角色分為法師、戰(zhàn)士、弓箭手、刺客、牧師五個職業(yè)。從這個角度看,《霧影獵人》也是MMORPG游戲與搜打撤結(jié)合的典型案例。在此之前,網(wǎng)易的《永劫無間》已經(jīng)上線了漠海奪金模式,同屬網(wǎng)易的《逆水寒》和西山居工作室開發(fā)的《劍網(wǎng)3》,都有計劃在游戲中加入“搜打撤”玩法。

不只如此,字節(jié)旗下另一家公司沐瞳科技開發(fā)的《代號:撤離》,也聞風(fēng)而動,該游戲在今年的測試版本中加入了干員系統(tǒng),玩法與之前的測試版本已有很大區(qū)別,整體更傾向于當(dāng)下熱門的“搜打撤”。

另外值得注意的是,在“搜打撤”游戲持續(xù)弱化硬核體驗的過程中,輕量級產(chǎn)品開發(fā)也逐漸成為一個方向。B站自研的《逃離鴨科夫》在今年開啟了第二次demo測試,該游戲是一款俯視角搜打撤射擊游戲,在畫風(fēng)和操作上都更偏向輕度休閑;芬蘭游戲廠商開發(fā)的《爆裂小隊》,也在今年上線了賞金模式。

而輕量級產(chǎn)品意味著更低的開發(fā)門檻,這也給了很多小廠商機(jī)會。比如六人合作的恐怖“搜打撤”游戲《R.E.P.O》、零樂網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《代號:貧道搜打撤》等,都主打輕量。與之相伴,一些小游戲甚至都開始試水“搜打撤”,前不久,《我在詭秘搜物資》在TapTap上公布了測試信息,該游戲就是一款單機(jī)生存類搜打撤游戲……

由此可見,如今的“搜打撤”游戲已經(jīng)跳出FPS的局限,廠商的多元布局下,幾乎呈現(xiàn)出一種萬物皆可“搜打撤”的勢頭。顯然,“搜打撤”賽道已然成為新的游戲風(fēng)口,從巨頭玩家到中小廠商都在積極落子,誰能笑到最后,我們不妨拭目以待。

鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創(chuàng)

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