欧美成人A片免费|日韩无码一级av|一级黄色大片在线播放|黄片视频在线观看无码|亚洲精品成人无码影视|婷婷五月天视频网站|日韩三级AV在线播放|姓爱av在线婷婷春色五月天|真人全黃色录像免费特黄片|日本无码黄在线观看下载

  • +1

游戲論|情感權(quán)力與愛(ài)情游戲:從《清宮計(jì)》到《盛世天下》

周思妤(南開(kāi)大學(xué)文藝學(xué)博士)
2025-09-20 10:20
來(lái)源:澎湃新聞
? 思想市場(chǎng) >
聽(tīng)全文
字號(hào)

在《女王的游戲:盛世天下》(下文簡(jiǎn)稱《盛世天下》)開(kāi)場(chǎng)三分鐘左右,玩家就被推入了一場(chǎng)毫無(wú)緩沖的宮斗困局。女主角武元照作為新入選的才人,隨隊(duì)進(jìn)入內(nèi)宮,此時(shí),自幼相識(shí)并一同入宮的好友悄悄遞來(lái)一支牡丹發(fā)簪作為贈(zèng)禮,推辭間發(fā)簪意外墜地,恰好驚動(dòng)了路過(guò)的貴妃。貴妃追問(wèn)簪子的主人,游戲由此彈出第一個(gè)選項(xiàng):自己、好友或是另一位秀女。

《盛世天下》關(guān)于簪子的選擇

若玩家選擇承認(rèn)簪子屬于自己所有,游戲會(huì)進(jìn)一步給出三個(gè)細(xì)化的回應(yīng),但是無(wú)論后續(xù)如何回答,死亡結(jié)局都已注定,因?yàn)橘F妃最愛(ài)牡丹,不容他人佩戴牡丹飾品。若選擇“好友的”,所謂的摯友立刻反咬一口,聲稱是你意圖嫁禍——她的“饋贈(zèng)”原本就是一場(chǎng)要置你于死地的陷阱——結(jié)局則是你和好友雙雙殞命。只有將責(zé)任推向另一位秀女,才能茍且保命,而被指認(rèn)者則代你而死。在五選一的困局中,大部分玩家須先死一死,才能找到唯一的生路。這是《盛世天下》給玩家立的“下馬威”,也是它宣傳時(shí)最醒目的賣(mài)點(diǎn):“你能活幾集?”

《盛世天下》官方宣傳圖

根據(jù)steam頁(yè)面的介紹,《盛世天下》是一款“真人互動(dòng)宮廷冒險(xiǎn)游戲”,雖然游戲創(chuàng)造了一個(gè)頗為時(shí)髦的新詞來(lái)給自己定位,但玩家們?cè)?010年代流行的“宮斗游戲”中早有體驗(yàn)類似的風(fēng)格。彼時(shí),橙光平臺(tái)的宮斗游戲也常以“多種死法”“步步驚心”等語(yǔ)匯來(lái)凸顯游戲內(nèi)容的緊張與刺激,并將各種稀奇死因作為游戲之吸引力的一部分。可以說(shuō),《盛世天下》是在真人影視的外殼下重復(fù)了這一傳統(tǒng)。不過(guò),問(wèn)題也因此浮現(xiàn),為什么十年之后,在宮斗題材的媒介形式和技術(shù)包裝都已天翻地覆的今天,仍要依賴同樣的賣(mài)點(diǎn)?在“互動(dòng)影游”,或鄧劍所說(shuō)的“游戲劇”的新形態(tài)下,宮斗題材的敘事內(nèi)核與機(jī)制邏輯發(fā)生了怎樣的延續(xù)與改變?

換句話說(shuō),筆者想討論的并不是《盛世天下》是否成功嫁接了影視與游戲,而是一個(gè)更抽象的問(wèn)題——當(dāng)宮斗敘事在不斷變換的媒介形式中反復(fù)出現(xiàn)時(shí),它所固守、暴露并放大的,究竟是一種怎樣的深層結(jié)構(gòu)?

《清宮計(jì)》:橙光與宮斗的姻緣起始

談到宮斗題材與游戲媒介的結(jié)合,不得不提及號(hào)稱“首款宮斗游戲”的《清宮計(jì)》?!肚鍖m計(jì)》是一款于2013年在橙光平臺(tái)推出的文字冒險(xiǎn)游戲(Adventure Game,下文簡(jiǎn)稱AVG)。彼時(shí)的橙光,尚未成為如今玩家們耳熟能詳?shù)腁VG“巨頭”,根據(jù)創(chuàng)始人柳曉宇的說(shuō)法,橙光平臺(tái)最初試圖通過(guò)對(duì)標(biāo)“美少女游戲”(ギャルゲーム)吸引男性玩家。然而,我國(guó)監(jiān)管政策限制了對(duì)該類游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的親密互動(dòng)與視覺(jué)刺激,這一嘗試注定難以為繼。就在橙光陷入困境之際,《清宮計(jì)》的橫空出世改變了一切。

《清宮計(jì)》

2010年代,清宮劇在電視熒屏風(fēng)頭正盛?!恫讲襟@心》《甄嬛傳》等劇集不斷刷新收視率,也培養(yǎng)了觀眾對(duì)后宮題材的高度興趣。《清宮計(jì)》以清宮為背景,讓玩家扮演官家小姐富察如雅參與后宮斗爭(zhēng)之路,并與不同男性角色展開(kāi)愛(ài)情故事。這些人物設(shè)定直接借鑒了當(dāng)時(shí)熱播清宮劇的形象,太醫(yī)秦墨言顯然來(lái)自《甄嬛傳》中的太醫(yī)溫實(shí)初,懷親王玄哲也幾乎是果郡王允禮的翻版,宮斗橋段更是融合了多部影視劇的情節(jié)邏輯,甚至連立繪都直接使用了清宮劇人物。對(duì)于劇迷而言,《清宮計(jì)》提供的恰是一個(gè)化身“劇中人”的機(jī)會(huì)。

《清宮計(jì)》確立了宮斗游戲的基本敘事邏輯——生存與懲罰。玩家化身宮斗新手逐漸卷入權(quán)力斗爭(zhēng),在游戲過(guò)程中需要不停做出選擇,每一次選擇都是生死攸關(guān)的節(jié)點(diǎn):承認(rèn)一樁小錯(cuò),可能被打入冷宮;與某位妃嬪結(jié)盟,或許立即招致他人嫉恨;甚至一次偶然的遲疑,都可能觸發(fā)死亡結(jié)局。

《清宮計(jì)》使用清宮劇中人物做立繪

這種敘事邏輯完全改變了“選擇”在AVG中的意義。AVG作為以文字故事為核心展開(kāi)的游戲類型,需要通過(guò)選項(xiàng)和底層數(shù)值的配合,讓玩家控制文本行進(jìn)的方向。比如在美少女游戲里,玩家要以選擇行為提升與角色之間的好感度,最終進(jìn)入該角色的故事線。但是在宮斗游戲里,真正“有效”的,即可以導(dǎo)向不同故事線的選項(xiàng)十分有限,大部分時(shí)候玩家面對(duì)的都是“選錯(cuò)即死”的局面,玩家始終如履薄冰,時(shí)刻面臨生存壓力。從這個(gè)角度來(lái)講,宮斗游戲竟然和看似風(fēng)馬牛不相及的“逃殺游戲”有諸多相似之處,正如鄧劍所說(shuō),它構(gòu)建了一個(gè)處在永恒緊急狀態(tài)的“游戲集中營(yíng)”。

可以說(shuō),《清宮計(jì)》的成功得益于它巧妙地嫁接了三股力量:清宮劇的流行,女性受眾的情感想象,以及游戲媒介給予玩家的控制感。戀愛(ài)內(nèi)容是《清宮計(jì)》的重要一環(huán),但它并不完全是戀愛(ài)游戲,因?yàn)槠渥畛醯闹攸c(diǎn)在“計(jì)”而非“情”。玩家在后宮中求生,更多體驗(yàn)的是“生死抉擇”帶來(lái)的緊張與刺激。

隨著橙光平臺(tái)女性用戶對(duì)情感敘事的需求日益增長(zhǎng),《清宮計(jì)》也進(jìn)行了數(shù)次更新。開(kāi)發(fā)者逐步加入更多男性主角,并補(bǔ)充了大量戀愛(ài)劇情。這樣一來(lái),游戲逐漸演化為“宮斗+戀愛(ài)”的混合體。與此同時(shí),宮斗類游戲也在橙光平臺(tái)持續(xù)繁榮,《后宮三千人》《進(jìn)擊的宮斗》《深宮未歸人》等經(jīng)典作品不斷出現(xiàn),系統(tǒng)和機(jī)制越來(lái)越豐富,數(shù)值系統(tǒng)也更加復(fù)雜,玩家不僅要進(jìn)行選擇,還需要養(yǎng)成主角的“心機(jī)”“好感”“勢(shì)力”等數(shù)值。

但需注意的是,無(wú)論情感內(nèi)容和養(yǎng)成機(jī)制如何膨脹,都未能取代宮斗游戲里權(quán)力帶來(lái)的特殊體驗(yàn)。所謂權(quán)力,不僅是帝王的意志或妃嬪之間的爭(zhēng)寵,更是一種無(wú)處不在的制度性約束:禮儀規(guī)訓(xùn)、等級(jí)秩序、禁忌規(guī)則、人情世故,共同具象為游戲系統(tǒng),構(gòu)成了后宮運(yùn)作的基本邏輯。玩家在游戲中所面對(duì)的數(shù)值,本質(zhì)上就是權(quán)力的不同面向。心機(jī)意味著自我約束與他人算計(jì)的能力,勢(shì)力代表著在等級(jí)秩序中的生存籌碼,而好感則是一種情感化的權(quán)力資源。換句話說(shuō),宮斗游戲的所有敘事轉(zhuǎn)折與機(jī)制運(yùn)算,歸根結(jié)底都在模擬權(quán)力的流動(dòng)與再分配。而“選錯(cuò)即死”的敘事邏輯,則是最直觀的“故事權(quán)力化”的形式,這種單向度的即時(shí)反饋,將復(fù)雜的權(quán)力邏輯完全簡(jiǎn)化,輕易就塑造出了一個(gè)殘酷的權(quán)力場(chǎng)。

可以說(shuō),宮斗題材在橙光平臺(tái)的興起,既是偶然,也是必然。偶然在于《清宮計(jì)》恰逢清宮劇熱潮,將觀眾的觀看興趣無(wú)縫轉(zhuǎn)化為游戲體驗(yàn);必然在于,它精準(zhǔn)契合了女性受眾日益增長(zhǎng)的“權(quán)力想象”。這種想象并非關(guān)于社會(huì)或政治制度,而是以家庭倫理和親密關(guān)系為舞臺(tái)展開(kāi),既是權(quán)力斗爭(zhēng),也是情感糾葛。因此,橙光與宮斗之間的“姻緣”才得以逐漸固化為平臺(tái)的經(jīng)典品類。十余年后的現(xiàn)在,宮斗不再只是借助清宮劇余溫的副產(chǎn)品,而成為橙光的支柱題材之一。

橙光+短?。骸妒⑹捞煜隆返木W(wǎng)絡(luò)文學(xué)內(nèi)核

《盛世天下》改編自2015年在橙光平臺(tái)發(fā)布的同名游戲,其故事框架、人物設(shè)定、選項(xiàng)設(shè)置均與原作差別不大。游戲以武則天的歷史故事為藍(lán)本,背景設(shè)定在貞觀末年,玩家扮演的武元照的命運(yùn)與歷史緊密相連。游戲開(kāi)篇,她以才人身份入宮,先后扳倒韋貴妃、楊淑妃,又卷入魏王與晉王的廢太子之爭(zhēng),與高陽(yáng)公主成為好友,卻因未能救下高陽(yáng)心愛(ài)之人而反目。官方目前僅推出“媚娘篇”,以唐太宗逝世、武元照被迫入感業(yè)寺為尼收尾,之后的“女帝篇”將繼續(xù)講述她如何走向權(quán)力巔峰,并與兩位男性角色展開(kāi)更為復(fù)雜的情感糾葛。

武元照被迫入長(zhǎng)安感業(yè)寺為尼

表面看來(lái),《盛世天下》就是把原作故事整體“升級(jí)”成了真人影視。選項(xiàng)驅(qū)動(dòng)的劇情分支、“選錯(cuò)即死”等機(jī)制都被保留下來(lái),它的“橙光基因”毋庸置疑。但《盛世天下》的另一重血統(tǒng)卻來(lái)自網(wǎng)絡(luò)短劇。僅從人員配置上看,《盛世天下》的短劇屬性就格外突出。劇中使用了許多短劇演員,導(dǎo)演知竹更是活躍于短劇行業(yè),曾執(zhí)導(dǎo)《長(zhǎng)公主在上》《東欄雪》等熱劇。這一背景決定了游戲在視覺(jué)與敘事上的短劇化傾向:快節(jié)奏的情節(jié)推進(jìn),MV式故事渲染,大量懟臉特寫(xiě),追求的是短時(shí)間內(nèi)的情緒抓取。

與之形成鮮明對(duì)比的是,2023年底掀起互動(dòng)影游熱潮的《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡(jiǎn)稱《完蛋》)。如果把《盛世天下》比喻為“完蛋熱”的延續(xù)——這從商業(yè)邏輯上是成立的,畢竟它們同樣依賴影視化手段,在多平臺(tái)同步上線,以制造話題效應(yīng)。但若放在類型發(fā)展的脈絡(luò)中,兩者卻幾乎南轅北轍?!锻甑啊芳捌溲苌摹巴甑邦悺弊髌罚苯永^承了美少女游戲的傳統(tǒng),與具有橙光和短劇血統(tǒng)的《盛世天下》差別極大。這種差異在影視化風(fēng)格上尤為明顯。《完蛋》模仿游戲的第一人稱視角,鏡頭就是玩家/主角的眼睛,男主從不出現(xiàn)在畫(huà)面中,玩家的體驗(yàn)是“沉浸式戀愛(ài)”。相比之下,《盛世天下》采用的是短劇拍法,女主角武元照頻繁出現(xiàn)在屏幕中央,她的表情、動(dòng)作乃至服飾都構(gòu)成了主要的觀看對(duì)象。換句話說(shuō),玩家的體驗(yàn)在很大程度上是“觀看武元照”,而不是“成為武元照”。這里的差異,正好凸顯了兩類互動(dòng)影游背后的不同邏輯:《完蛋》依賴戀愛(ài)游戲的情感遞進(jìn),目標(biāo)是攻略并確認(rèn)關(guān)系;《盛世天下》則繼承宮斗游戲的生存邏輯,核心是危機(jī)與權(quán)力。也正因?yàn)槿绱耍妒⑹捞煜隆凡⒉荒芸醋魇恰巴甑邦悺钡摹芭韵虬姹尽薄?/p>

《盛世天下》中的武元照鏡頭

《盛世天下》真正的底色來(lái)自橙光游戲和網(wǎng)絡(luò)短劇,雖然這兩條路徑在媒介形式上差異巨大,但如果追溯文化母體,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們其實(shí)共享同一個(gè)上游——網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。橙光的母題(宮斗、穿越、逆襲、修仙、種田、養(yǎng)娃)和短劇的爽點(diǎn)敘事(快速反轉(zhuǎn)、極端情緒),都直接延續(xù)自中國(guó)二十年來(lái)女頻網(wǎng)文的敘事傳統(tǒng)?!妒⑹捞煜隆氛沁@兩條路徑的匯合產(chǎn)物:它既繼承了橙光游戲的互動(dòng)小說(shuō)框架,也吸收了短劇的影視表現(xiàn)手法,最終卻指向同一個(gè)邏輯——情感與權(quán)力的交織。

這一邏輯在游戲的劇情中表現(xiàn)得尤為明顯。武元照與高陽(yáng)公主的友情因情感失敗而破裂,男性角色的出現(xiàn)既可能是愛(ài)情契機(jī),也可能是政治陷阱。情感與權(quán)力不斷互為條件,最終把玩家推向一個(gè)又一個(gè)必須抉擇的節(jié)點(diǎn)。

短劇擅長(zhǎng)的MV式演出則進(jìn)一步放大了這種張力。所謂MV式演出,指的是以音樂(lè)為核心,用抒情的背景樂(lè)、氛圍感濃郁的布景以及角色的情緒特寫(xiě)來(lái)推動(dòng)敘事,觀眾仿佛在觀看一支情感濃烈的音樂(lè)短片?!妒⑹捞煜隆防镒畹湫偷腗V演出集中在兩個(gè)段落:一是太子與樂(lè)師稱心的同性禁忌之愛(ài),二是高陽(yáng)公主與和尚辯機(jī)的情感糾葛,兩段感情皆以悲劇告終。游戲分別用了十?dāng)?shù)分鐘的純MV式播片來(lái)講述這兩段故事,單獨(dú)拿出來(lái)甚至可以直接作為兩部微電影。然而,一旦游戲機(jī)制介入,這種理想的情感鋪陳就會(huì)被打斷。比如,某些場(chǎng)景里背景音樂(lè)正渲染到高潮,玩家卻在此時(shí)做出選擇,下一秒劇情就被切換到另一場(chǎng)景,音樂(lè)直接被掐斷,剛烘托好的情緒也戛然而止。于是,短劇情緒渲染與橙光系統(tǒng)機(jī)制的正面碰撞,使得情感與權(quán)力在游戲里顯得格外割裂。

MV般的氛圍感渲染

也正因?yàn)槿绱?,《盛世天下》才特別清晰地暴露出女頻網(wǎng)文的核心特征:情感與權(quán)力并非兩條平行線,而是互相消耗、彼此牽制。橙光已經(jīng)形成了用機(jī)制來(lái)模擬權(quán)力邏輯的傳統(tǒng),而短劇化的表現(xiàn)又把情緒渲染推到極致,結(jié)果就是兩種力量互相打斷,矛盾被放到了最顯眼的位置,幾乎變成了一種BUG。玩家一方面被演員的表演和音樂(lè)的氛圍調(diào)動(dòng),另一方面又被冷冰冰的選項(xiàng)拉回現(xiàn)實(shí)——這是《盛世天下》獨(dú)特的體驗(yàn),也是它的最大問(wèn)題。

因此,《盛世天下》不僅是“互動(dòng)影游”的又一次商業(yè)實(shí)驗(yàn),而是一次把橙光機(jī)制與短劇邏輯結(jié)合,并再媒介化的嘗試。它表面上借鑒了“完蛋類”游戲的影視化風(fēng)潮,但實(shí)際上延續(xù)的是完全不同的文化脈絡(luò):橙光的宮斗機(jī)制、短劇的情緒至上邏輯、女頻網(wǎng)文的情感-權(quán)力敘事。在多重基因拼合下,《盛世天下》呈現(xiàn)出一種高度矛盾的狀態(tài):情感與權(quán)力相互依賴,卻始終無(wú)法縫合為連貫統(tǒng)一的體驗(yàn)。

權(quán)力下的情感與情感中的權(quán)力

如果《盛世天下》的雙重血統(tǒng),揭示了短劇的“情感主義”與宮斗機(jī)制的“權(quán)力主義”在形式層面的割裂,那么放到更大層面,《盛世天下》所暴露的,其實(shí)是當(dāng)代女性向文化里一個(gè)更深的普遍張力:情感與權(quán)力無(wú)法分離,卻始終難以真正融合。換句話說(shuō),很多女性向文化商品的故事,看似是情感敘事,骨架卻是權(quán)力邏輯;又往往借助權(quán)力斗爭(zhēng),來(lái)制造情感的起伏?!妒⑹捞煜隆分皇前堰@種張力推到了最赤裸的狀態(tài)。

在文本層面,武元照的命運(yùn)完全由情感與權(quán)力的交織決定。她與魏王、晉王的關(guān)系,表面上是男女之間的情感糾葛,但本質(zhì)是圍繞皇權(quán)展開(kāi)的政治博弈;她與高陽(yáng)公主最初有著親密友情,卻因情感斷裂而分崩離析。在這里,情感不是單純的私人選擇,而是被權(quán)力邏輯不斷牽動(dòng)的變量;同樣,權(quán)力也并非抽象的制度背景,而是通過(guò)情感裂隙顯形。

“選錯(cuò)即死”的機(jī)制則把這種矛盾進(jìn)一步放大,這種即時(shí)懲罰的邏輯,將宮廷的殘酷制度濃縮為最直觀的反饋。最典型的例子是辯機(jī)之死:當(dāng)李世民下令處死高陽(yáng)公主愛(ài)慕的辯機(jī)時(shí),玩家可以選擇是否嘗試營(yíng)救。情感驅(qū)動(dòng)著玩家想要救他,但無(wú)論后續(xù)如何選擇,都只能走向壞結(jié)局。反復(fù)嘗試之后,玩家最終發(fā)現(xiàn)唯一能“存活”的辦法,是在高陽(yáng)面前選擇不幫她救辯機(jī),從而徹底與她決裂。在這一程序修辭中,情感與權(quán)力的沖突被直白展示出來(lái):情感推動(dòng)玩家去做“善意”的決定,但權(quán)力立刻以懲罰提醒玩家,這在宮廷秩序中毫無(wú)可能。換句話說(shuō),游戲嘗試借助機(jī)制設(shè)計(jì),讓人切身感受到“情感總要為權(quán)力讓路”。

在高陽(yáng)面前選擇是否幫她救辯機(jī)

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)引入的“東方版MBTI”個(gè)性測(cè)試系統(tǒng),則提供了第三重視角。這個(gè)系統(tǒng)指的是,每一章結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家選擇生成一個(gè)個(gè)性化圖譜,用一些詞匯描述玩家的行為傾向。表面上,這是貼近年輕受眾的市場(chǎng)策略,但在游戲內(nèi)部,這套設(shè)計(jì)其實(shí)承擔(dān)著“人格化權(quán)力”的功能。它暗示宮廷中的生死與選擇,都是個(gè)人性格的必然結(jié)果,而不是制度性壓迫的產(chǎn)物。這樣的處理延續(xù)了女頻網(wǎng)文的邏輯,即在龐大的權(quán)力秩序下,個(gè)體仍能通過(guò)自身特質(zhì)決定自己、他人,乃至王朝的命運(yùn)。試圖通過(guò)人格化來(lái)緩沖情感敘事與冷酷機(jī)制的矛盾。但在《盛世天下》里,結(jié)果卻適得其反——因?yàn)槿烁駵y(cè)試強(qiáng)調(diào)的是“你是誰(shuí)”,而游戲機(jī)制不斷提醒“無(wú)論你是誰(shuí)都要死”。這種落差非但沒(méi)有消解矛盾,反而讓矛盾更加顯眼。

“東方MBTI”圖譜

在情感與權(quán)力、機(jī)制和故事、敘事與玩法的糾葛中,《盛世天下》揭示了當(dāng)代女性向文化商品中普遍存在的一個(gè)悖論:情感與權(quán)力彼此牽制、相互影響,情感是權(quán)力斗爭(zhēng)的媒介,權(quán)力是情感敘事的條件。

在某些產(chǎn)品中,此種矛盾通過(guò)游戲內(nèi)外的多方面縫合得以緩解,比如國(guó)產(chǎn)乙女游戲很擅長(zhǎng)把權(quán)力幻想和情感體驗(yàn)打包在一起,男主角總是故事中的強(qiáng)者,而玩家則通過(guò)游戲內(nèi)的互動(dòng)機(jī)制和游戲外的社區(qū)影響,確保自己對(duì)這段愛(ài)情的控制力。這樣的縫合讓權(quán)力與情感的張力不至于撕裂。但《盛世天下》缺少這種縫合能力。它一方面繼承了橙光游戲?qū)?quán)力的機(jī)制化模擬,冷酷地強(qiáng)調(diào)制度的壓迫;另一方面又引入短劇化的MV式表演,極力調(diào)動(dòng)情感的強(qiáng)度。結(jié)果就是兩種邏輯不斷互相打斷,情感與權(quán)力赤裸相撞,矛盾被放大到極致。因此,《盛世天下》并不是一個(gè)特例,而是一個(gè)極端案例,把當(dāng)代女性向文化商品的內(nèi)在張力展現(xiàn)得異常清晰。這種暴露讓人覺(jué)得突兀,也提示我們,宮斗題材在再媒介化的過(guò)程中,始終處于兩難境地。它必須同時(shí)滿足觀眾對(duì)情感的期待和對(duì)權(quán)力的想象,但這兩者之間的裂隙,其實(shí)無(wú)法真正被彌合。

女王的愛(ài)情&權(quán)力游戲

從《盛世天下》可以看出,當(dāng)代女性流行文化對(duì)權(quán)力的渴望已達(dá)到前所未有的程度。宮斗題材之所以能夠長(zhǎng)盛不衰,正是因?yàn)樗鼮榕蕴峁┝艘粋€(gè)可以正面觸碰權(quán)力的敘事場(chǎng)域。在這個(gè)場(chǎng)域里,友情、愛(ài)情甚至背叛,最終都必須安放在權(quán)力的框架下加以衡量。然而,這種對(duì)權(quán)力的追逐始終被牢牢框定在情感的結(jié)構(gòu)之內(nèi)。女主角的權(quán)力成長(zhǎng)依舊要靠“情感選擇”推動(dòng);宮廷的生死斗爭(zhēng)被敘述為“友情的背叛”和“愛(ài)情的犧牲”;甚至連宮廷的結(jié)構(gòu)性壓迫,也被變成了私人化的“東方MBTI”。在這樣的邏輯中,權(quán)力無(wú)法真正以制度或歷史的面貌出現(xiàn),只能以情感的名義被消費(fèi)。

這揭示了當(dāng)代中國(guó)女性權(quán)力意識(shí)發(fā)展的一個(gè)矛盾的過(guò)渡階段:女性向文化中的權(quán)力想象已經(jīng)超越了單純的戀愛(ài)敘事,開(kāi)始正視制度、政治與等級(jí)的壓迫;但這種“權(quán)力覺(jué)醒”仍然只能通過(guò)情感加以表現(xiàn)和包裹。換句話說(shuō),女性向文化里的“女王的游戲”——這也是《盛世天下》的主標(biāo)題——既表達(dá)了女性主體性在情感關(guān)系中的自我意志,也暴露了其局限,它還難以真正投入社會(huì)與歷史的進(jìn)程,而停留在情感與權(quán)力糾纏的中間地帶。

因此,《盛世天下》可謂是一面照見(jiàn)當(dāng)代中國(guó)女性流行文化轉(zhuǎn)型的鏡子。它讓我們看到,女性在虛擬世界中追逐權(quán)力的路徑,如何在情感與制度的夾縫里不斷試探、掙扎與顯形——既是“女王的游戲”,也是尚未抵達(dá)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的權(quán)力練習(xí)。

參考文獻(xiàn)

鄧劍,游戲論:《完蛋!我被美女包圍了》與美少女游戲劇的文法,澎湃思想市場(chǎng),2023年12月2日

https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_25468981

老衲,【人物專訪】橙光CEO柳曉宇:游戲十年,從業(yè)余開(kāi)發(fā)到原創(chuàng)游戲平臺(tái)搭建,2015年6月6日https://m.18touch.com/renwuzhuanfangch1434450763.html

鄧劍.逃殺游戲批判——赤裸生命、至高權(quán)力以及“游戲集中營(yíng)”的社會(huì)想象力[J].中國(guó)圖書(shū)評(píng)論,2022,(06):13-22.

    責(zé)任編輯:朱凡
    圖片編輯:張穎
    校對(duì):劉威
    澎湃新聞報(bào)料:021-962866
    澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號(hào)

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報(bào)業(yè)有限公司