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509元起步!微星化身價(jià)格屠夫,百元級(jí)顯示器也要瘋狂內(nèi)卷了?
當(dāng)今百元級(jí)顯示器的配置竟已發(fā)展到這般水平?
近日,微星全新上架了 PRO MP243XW 顯示器 ——23.8 英寸 IPS 直面屏,搭配 1080P 分辨率與 100Hz 刷新率,同時(shí)支持壁掛微星迷你主機(jī),屏幕支架前端還設(shè)有手機(jī)卡槽。作為一款標(biāo)準(zhǔn)的辦公顯示器,它也能滿(mǎn)足輕度娛樂(lè)需求,疊加國(guó)補(bǔ)后的價(jià)格僅需 509 元。
圖源:京東
看到這樣的配置與價(jià)格,小雷本以為這已是百元級(jí)顯示器中的高性?xún)r(jià)比之選,沒(méi)想到竟是自己沒(méi)能跟上國(guó)產(chǎn)面板的發(fā)展步伐。如今,國(guó)產(chǎn)面板在 MiniLED 技術(shù)領(lǐng)域已走在行業(yè)前沿;在全球 LCD 面板產(chǎn)能中,中國(guó)大陸更是占據(jù)了約 70% 的份額。據(jù) Omedia 統(tǒng)計(jì),中國(guó)大陸面板在 65-85 英寸大尺寸電視市場(chǎng)的份額高達(dá) 70%-85%,在 90-115 英寸超大尺寸電視領(lǐng)域,市場(chǎng)份額更是接近 100%。
顯示技術(shù)的進(jìn)步,自然帶來(lái)了成本的下降。因此近兩年,國(guó)產(chǎn)手機(jī)、電池、顯示器等產(chǎn)品的價(jià)格愈發(fā)親民,現(xiàn)在只需三位數(shù),就能買(mǎi)到此前達(dá)到專(zhuān)業(yè)電競(jìng)水平的顯示器。若在上述微星新品的基礎(chǔ)上再加不到 400 元,甚至能直接入手具備 4K 分辨率與 HDR400 認(rèn)證的超高清辦公屏幕。
圖源:京東
不過(guò),辦公顯示器并非競(jìng)爭(zhēng)最激烈的賽道,700-900 元價(jià)位的電競(jìng)顯示器才是 “卷王” 聚集地 —— 各大廠商紛紛壓縮成本,只為吸引預(yù)算有限卻渴望暢玩游戲的用戶(hù)群體。
百元級(jí)電競(jìng)屏:極致性?xún)r(jià)比的內(nèi)卷狂歡
難怪小雷會(huì)感慨 “跟不上時(shí)代”:兩年前,蹲點(diǎn)湊券,花 1899 元購(gòu)入一款電競(jìng)顯示器 ——2K 分辨率、170Hz 刷新率,還配備專(zhuān)屬游戲模式,在當(dāng)時(shí)已算得上性?xún)r(jià)比不錯(cuò)的產(chǎn)品。可如今,這樣的配置連 799 元的電競(jìng)顯示器都比不上,身價(jià)暴跌超一半。
在 700-900 元價(jià)位段,一款合格的電競(jìng)顯示器不僅要具備 2K 分辨率、超高刷新率、廣色域,還需配備齊全的游戲?qū)賰?yōu)化與豐富的接口 —— 此前專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器才有的配置,如今已成為這個(gè)價(jià)位段的 “標(biāo)配”。至于接近 2000 元價(jià)位的顯示器,更是已能達(dá)到 4K 分辨率 + 120Hz 刷新率的水準(zhǔn),部分機(jī)型還支持硬件級(jí)低藍(lán)光。
不難看出,顯示技術(shù)的進(jìn)步催生了激烈的價(jià)格戰(zhàn),尤其是中端顯示器 —— 和中端手機(jī)類(lèi)似,它們更像 “偏科生”:用戶(hù)需要什么,就把資源集中在對(duì)應(yīng)功能上;用戶(hù)不需要的功能,則一概舍棄,要么專(zhuān)注辦公,要么專(zhuān)攻游戲。而電競(jìng)賽道的受眾大多是學(xué)生群體 —— 他們預(yù)算有限,卻數(shù)量龐大,對(duì)電競(jìng)顯示器的性?xún)r(jià)比極為敏感,這也使得該賽道的價(jià)格戰(zhàn)異常激烈。
既要保證屏幕顯示清晰、刷新率達(dá)標(biāo),又要配備游戲模式,因此這個(gè)價(jià)位段的產(chǎn)品配置相差不大,同質(zhì)化問(wèn)題極為嚴(yán)重 —— 盡管大家選用的面板基本一致,卻仍在盡可能壓縮成本。
小雷也在京東按銷(xiāo)量排序,挑選了 700-999 元價(jià)位段的前四款產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比,涉及 HKC、AOC、SANC、KTC 四大品牌 —— 它們?cè)陔姼?jìng)顯示器領(lǐng)域均以高性?xún)r(jià)比著稱(chēng)。
圖源:雷科技
從對(duì)比結(jié)果不難發(fā)現(xiàn),四款產(chǎn)品均采用 2K 分辨率屏幕:既能與 1080P 屏幕拉開(kāi)差距,在保證良好觀感的同時(shí)兼顧性?xún)r(jià)比;盡管與 4K 分辨率的顯示效果仍有差距,但對(duì)于大部分游戲而言已完全夠用。更何況,即便真的搭載 4K 分辨率,多數(shù)用戶(hù)的主機(jī)也未必能帶動(dòng)。
玩家選擇顯示器時(shí),需根據(jù)自身主機(jī)性能篩選:通常選擇中端顯示器的用戶(hù),其主機(jī)配置往往能帶動(dòng)大部分游戲,卻無(wú)法支撐極致畫(huà)質(zhì),核心需求就是性?xún)r(jià)比。因此,中端電競(jìng)顯示器將 2K 分辨率作為基準(zhǔn),無(wú)疑是合理的選擇。
屏幕面板方面,四款產(chǎn)品均選用 Fast IPS 面板。與普通 IPS 面板相比,“Fast” 的核心優(yōu)勢(shì)在于采用更先進(jìn)的工藝與材料,提升了液晶分子的運(yùn)動(dòng)速度,進(jìn)而加快像素色彩的變化速率,有效改善了傳統(tǒng) IPS 面板響應(yīng)速度較慢、易出現(xiàn)拖影的問(wèn)題。Fast IPS 面板不僅刷新率更高,響應(yīng)時(shí)間通常還能做到 1ms 以下,畫(huà)面更顯流暢清晰,因此更契合電競(jìng)玩家的需求 —— 這也是四款產(chǎn)品均選用該面板的原因。
圖源:京東
亮度方面,四款產(chǎn)品表現(xiàn)相近,最高亮度均可達(dá) 450nit。事實(shí)上,400-450nit 的亮度對(duì)顯示器而言已完全夠用:與電視不同,電競(jìng)顯示器多為單人近距離使用,且 Fast IPS 面板擁有高達(dá) 178° 的廣可視角度,無(wú)需擔(dān)心偏色問(wèn)題;即便亮度降至 200-300nit,也能滿(mǎn)足正常使用需求,看清游戲內(nèi)容毫無(wú)壓力。
電競(jìng)顯示器更需要重視哪些功能?
作為電競(jìng)顯示器,針對(duì) FPS 游戲的優(yōu)化尤為關(guān)鍵 —— 這類(lèi)游戲需要玩家快速切換屏幕視角,及時(shí)捕捉敵人動(dòng)態(tài),因此大部分電競(jìng)顯示器都會(huì)為 FPS 游戲提供專(zhuān)屬優(yōu)化。其中,畫(huà)面刷新率是重中之重:一秒內(nèi)屏幕顯示的畫(huà)面越多,傳遞的信息就越豐富,因此高刷新率堪稱(chēng) “物理外掛”—— 這也是許多 FPS 玩家寧愿降低畫(huà)質(zhì),也不愿犧牲刷新率的核心原因。
也正因此,四款電競(jìng)顯示器均支持畫(huà)面防撕裂功能,并配備對(duì)應(yīng)的游戲模式優(yōu)化。例如,SANC 與 KTC 兩款產(chǎn)品均支持動(dòng)態(tài) OD 技術(shù),可有效消除畫(huà)面拖影 —— 若敵人移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)拖影,極易影響玩家瞄準(zhǔn)精度,導(dǎo)致準(zhǔn)心偏移;而動(dòng)態(tài) OD 技術(shù)能讓畫(huà)面更流暢,幫助玩家更輕松地瞄準(zhǔn)。
圖源:京東
同理,HKC 產(chǎn)品搭載的 DIC 技術(shù),同樣旨在消除畫(huà)面拖影、提升畫(huà)面流暢度,幫助玩家更精準(zhǔn)地完成瞄準(zhǔn)操作。
圖源:京東
當(dāng)然,除了 FPS 游戲,電競(jìng)顯示器還需兼顧其他類(lèi)型的游戲。
例如,AOC 的 G-MENU 系統(tǒng)支持為單款游戲獨(dú)立設(shè)置畫(huà)面參數(shù)(包括色彩、亮度等),更換游戲時(shí)只需一鍵切換,即可適配不同游戲的畫(huà)面需求;HKC 產(chǎn)品同樣搭載了豐富的游戲模式,不僅為 FPS 游戲提供專(zhuān)屬準(zhǔn)星選擇與暗場(chǎng)亮效功能(可幫助玩家看清暗部敵人),還為 MOBA 游戲設(shè)置了 BOSS 倒計(jì)時(shí)、技能冷卻時(shí)長(zhǎng)提醒等實(shí)用功能。不過(guò),這類(lèi)功能是否會(huì)影響游戲內(nèi)平衡,仍需玩家自行判斷 —— 小雷認(rèn)為,作為娛樂(lè)輔助功能并無(wú)不妥,只要不涉及職業(yè)比賽即可。
圖源:京東
除了 PC 游戲,主機(jī)游戲的體驗(yàn)也至關(guān)重要,因此顯示器的接口數(shù)量與傳輸速率尤為關(guān)鍵。遺憾的是,四款產(chǎn)品均未搭載 HDMI 2.1 接口,每款僅配備兩個(gè) HDMI 2.0 接口與至少一個(gè) DP 1.4 接口,足以滿(mǎn)足同時(shí)連接 PC 與兩臺(tái)主機(jī)的需求;其中,SANC 與 KTC 兩款產(chǎn)品還額外配備了兩個(gè) DP 1.4 接口,提供了更豐富的連接選擇。
此外,玩家在游戲過(guò)程中需長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕,因此大部分電競(jìng)顯示器均搭載了抗藍(lán)光功能,其中 KTC 這款產(chǎn)品還支持硬件級(jí)抗藍(lán)光,屏幕顯示效果更溫和,護(hù)眼效果更佳。除了屏幕功能,玩家的游戲姿勢(shì)也不容忽視 —— 四款產(chǎn)品的支架均支持前后俯仰調(diào)節(jié)與高度調(diào)節(jié),玩家可在長(zhǎng)時(shí)間游戲后調(diào)整屏幕位置,通過(guò)改變姿勢(shì)獲得更舒適的體驗(yàn)。不過(guò)小雷還是想提醒各位玩家:無(wú)論如何調(diào)整姿勢(shì),都不如站起來(lái)活動(dòng)片刻更有益健康~
圖源:京東
百元級(jí)電競(jìng)顯示器還能 “卷” 什么?
其實(shí)看完上述對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),四款產(chǎn)品在屏幕配置、軟件功能乃至支架設(shè)計(jì)上都大同小異 —— 畢竟它們大多采用同款面板,僅在調(diào)校上存在差異。如今的電競(jìng)顯示器,已進(jìn)入廠商 “不知該往哪卷” 的階段:有的在屏幕兩側(cè)加裝耳機(jī)支架,有的在支架前方增設(shè)手機(jī)支架。當(dāng)一款產(chǎn)品開(kāi)始側(cè)重用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化時(shí),往往意味著硬件層面已 “卷無(wú)可卷”,其他成本也難以進(jìn)一步壓縮,只能轉(zhuǎn)向細(xì)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)。
圖源:京東
前文提到,四款產(chǎn)品均采用 HDMI 2.0 接口,為何不升級(jí)到 HDMI 2.1?核心原因在于廠商需平衡利潤(rùn) —— 對(duì)大部分用戶(hù)而言,HDMI 2.0 的傳輸速率已能滿(mǎn)足需求,無(wú)需大費(fèi)周章升級(jí)。換句話(huà)說(shuō),即便搭載 HDMI 2.1 接口,也未必能吸引更多用戶(hù),反而不如適當(dāng)下調(diào)價(jià)格更能打動(dòng)消費(fèi)者。畢竟在這個(gè)價(jià)位段,廠商已盡可能提供了 “能給的配置”。
但隨著顯示面板技術(shù)的發(fā)展,曾經(jīng)旗艦產(chǎn)品搭載的面板,完全有可能下放到百元級(jí)顯示器上。就像小雷此前購(gòu)買(mǎi)的、售價(jià)兩千左右的顯示器,其當(dāng)年的配置放到現(xiàn)在,已屬于百元級(jí)水準(zhǔn),甚至可以說(shuō)有些落后了。
因此,當(dāng)下的百元級(jí)顯示器其實(shí)仍有“內(nèi)卷”空間。若繼續(xù)保持當(dāng)前“偏科生”的發(fā)展思路:
在電競(jìng)屬性上,可進(jìn)一步優(yōu)化動(dòng)態(tài)顯示技術(shù)。目前雖已有OD技術(shù)改善拖影問(wèn)題,但極端場(chǎng)景下仍會(huì)出現(xiàn),后續(xù)有望通過(guò)面板技術(shù)升級(jí)進(jìn)一步解決。
在護(hù)眼功能上,優(yōu)化空間同樣存在。當(dāng)前硬件級(jí)防藍(lán)光尚未普及,預(yù)計(jì)未來(lái)廠商會(huì)紛紛跟進(jìn),將其作為核心賣(mài)點(diǎn)。
小雷還在思考,當(dāng)前大火的AI技術(shù),是否也能應(yīng)用于百元級(jí)顯示器?無(wú)需搭載旗艦級(jí)芯片,只需集成基礎(chǔ)的自適應(yīng)功能即可。例如,游戲模式可自動(dòng)識(shí)別用戶(hù)當(dāng)前游玩的游戲類(lèi)型,匹配對(duì)應(yīng)的顯示效果,并開(kāi)啟該場(chǎng)景下適用的顯示技術(shù)。
以現(xiàn)在的視角看,搭載AI芯片或許會(huì)增加成本,但在行業(yè)“內(nèi)卷”如此激烈的當(dāng)下,若不做出差異化創(chuàng)新,又如何搶占市場(chǎng)先機(jī)呢?
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