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《游戲IP高質量轉化研究》開題,建立評價體系有必要、很迫切
2025年8月14日,“滬游敘事”系列研究報告第三期《游戲IP高質量轉化研究》開題研討會暨上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究中心揭牌儀式在上海報業(yè)大廈舉辦。

研討會現(xiàn)場 本文圖片均為嚴藝蓮 攝
澎湃研究所研究一部總監(jiān)、上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究中心(簡稱滬游中心)主任吳英燕分享了《游戲IP高質量轉化研究》報告思路。報告將圍繞游戲IP構成要素與底層邏輯、游戲IP高質量轉化案例與模式、上海游戲IP轉化現(xiàn)狀與建議等方面展開研究。開題會上,政商學嘉賓共同探討游戲IP的文化密碼與價值邏輯,并就如何評估游戲IP高質量轉化提出建議。

澎湃研究所研究一部總監(jiān)、上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究中心主任吳英燕
從玩家視角出發(fā)理解游戲IP
“IP不是抽象的概念,是靠游戲本身的品質和時間消耗形成的。游戲是硬通貨,因此有商業(yè)價值。”華東師范大學特聘教授、政治與國際關系學院院長吳冠軍表示。他從政治學的視角出發(fā),認為游戲研究是非常專業(yè)的方向,“例如Ludopolitics(游戲政治學)就是以游戲為方法,將游戲作為社會科學的研究工具?!?/p>
華東師范大學特聘教授、政治與國際關系學院院長吳冠軍
西交利物浦大學影視與創(chuàng)意科技學院副教授孫靜從商業(yè)的視角出發(fā)理解游戲IP,她說“游戲IP核心是作品價值,包括商業(yè)利潤和品牌口碑,傳播規(guī)律是從核心用戶群到大眾的擴散,傳播路徑是動態(tài)的循環(huán),是線上和線下的聯(lián)動,包括虛擬的游戲內容和現(xiàn)實的衍生活動?!?/p>
西交利物浦大學影視與創(chuàng)意科技學院副教授孫靜
“游戲、網(wǎng)文、音樂、劇集、漫畫等都是文化形式,IP是其中流動的靈魂?!鄙虾I鐣茖W院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全表示。久事文傳商務拓展部副總經(jīng)理、上海大世界吉尼斯總部副總經(jīng)理陳覬表達了類似的看法,他從玩家的視角理解游戲IP:“從玩家的角度來看,往大了說,它是整個游戲的世界觀,是跳脫現(xiàn)實世界的獨立架構和價值觀;往細分來看,它是游戲中不同人、事、物的創(chuàng)新和設定,這是游戲的核心資產(chǎn)、產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)的抓手?!?/p>
上海交通大學文創(chuàng)學院特聘教授、副院長薛可從文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)出發(fā),認為IP的核心是創(chuàng)造:“IP指知識產(chǎn)權(Intellectual Property),擴展一點叫做代表智力創(chuàng)造的著作版權,一定有‘創(chuàng)造’兩個字?!彼J為,IP要素及其理論依據(jù)以三個學科為核心:以法律為底蘊,以文化為依托,以創(chuàng)意為終極,共同支撐起的理論基底。文化性、游戲性(游戲和文化是有區(qū)別的)、創(chuàng)意性、獨特性、法律/版權性是需要重點關注的五個要素。
從社會學的角度出發(fā)理解游戲IP,華東師范大學城市發(fā)展研究院副教授易臻真認為,“虛擬世界仿佛成為一面鏡子,許多人在這里得以更自由地展現(xiàn)真實自我,這種真實性有時在現(xiàn)實世界中反而被隱藏或壓抑。從這個角度看,游戲不失為一種認識自我的特殊途徑和研究場域?!?/p>
華東師范大學城市發(fā)展研究院副教授易臻真
在游戲創(chuàng)造的虛擬世界與真實世界的關系上,吳冠軍有著類似的看法,他認為“真實世界也是游戲化(gamification)的,游戲會為我們在真實世界的生活帶來反思。通過研究游戲與游戲玩家的精神狀態(tài),我們可以研究真實世界的問題?!?/p>
站在玩家的視角看游戲很重要,對此,澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長張俊總結道:游戲并非“不務正業(yè)”,它關系到智力、創(chuàng)作、體驗,而且是超級的體驗,比以前的字、圖、廣播、電影更具體驗性和互動性?!盁釔塾螒虻娜艘欢ㄊ菆皂g不拔的人,不會輕易放棄。我們的研究也是一樣的?!睆埧”硎?,滬游中心后續(xù)的工作應該是從產(chǎn)業(yè)研究進入到產(chǎn)品研究,而后進入到游戲用戶研究。

澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長張俊
游戲IP轉化需關注產(chǎn)業(yè)鏈,與城市IP綁定
在對游戲IP的理解中,玩家和創(chuàng)作者是兩個主體。但孫靜提醒,從游戲IP轉化產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)來看,玩家和企業(yè)之外,政府和學界也發(fā)揮了重要作用。王興全也表示,“游戲IP轉化方向多,算總賬、算長期賬要考慮整個IP鏈。”

上海社會科學院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全
“產(chǎn)業(yè)鏈包括四個主體,第一是政府,涉及資金、人才、教育等方面的政策。第二是企業(yè),包括開發(fā)商、發(fā)行商等。不僅涉及游戲大廠,還要關注獨立游戲開發(fā)者,因為獨立游戲是整個游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要驅動力。除了數(shù)字游戲廠商,還包括桌游企業(yè)。第三是玩家,總結爆款游戲的破圈路徑,跟蹤分析其游戲IP如何逐級從核心用戶層拓展到最外層。最后是學界,看看高校和科研機構組織了哪些與游戲IP轉化相關的學術會議、科研課題、游戲課程。”孫靜表示。
陳覬認為,游戲產(chǎn)業(yè)高質量轉化應當從IP培育開始。衍生產(chǎn)業(yè)的破圈,需要打破次元壁,突破線上和線下、虛擬和現(xiàn)實的邊界,通過人的五感體驗進行輻射,讓游戲的代入感通過現(xiàn)實世界的產(chǎn)業(yè)得以實現(xiàn)。他用經(jīng)典游戲《超級馬里奧》的IP轉化舉例,視聽體驗方面有音樂和大電影,游樂體驗方面有主題樂園和豐富的IP衍生品周邊,品牌破圈更是有數(shù)不勝數(shù)的聯(lián)名產(chǎn)品涉及到衣食住行的方方面面。他建議,“IP的高質量轉化,需要真正通過現(xiàn)實生活中的代入感,帶動IP產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)消費轉化?!?/p>
久事文傳商務拓展部副總經(jīng)理、上海大世界吉尼斯總部副總經(jīng)理陳覬
從IP培育和文創(chuàng)衍生的從業(yè)者角度出發(fā),陳覬發(fā)現(xiàn)目前IP高質量轉化存在以下痛點:一是國內版權保護薄弱,維權追溯困難?!吧秸I版侵權的低成本,搶走了真正堅持做游戲、做產(chǎn)業(yè)轉化的企業(yè)的紅利,讓投入產(chǎn)出不成正比,舉步維艱?!倍钦叻龀趾彤a(chǎn)業(yè)協(xié)同需要加強?!皩τ谙掠纹髽I(yè)來說,我們更需要政府能夠搭建與游戲IP方的戰(zhàn)略合作平臺,在IP培育的初期讓更多優(yōu)質資本進入,做好高質量轉化的長線規(guī)劃,真正產(chǎn)生化學反應。”
高質量轉化可用跨學科視角建立評價體系
“游戲IP高質量轉換的評價體系是推動動漫游戲高質量發(fā)展的重要動力”,薛可建議采用定量與定性的方法結合,輔以AI大模型的支撐,梳理出具有科學性、邏輯性、層次性的因子體系,并對層次因子的權重進行界定。
孫靜也建議課題組建立模型,梳理出與游戲IP相關的產(chǎn)業(yè)鏈,持續(xù)優(yōu)化和迭代該模型。“基于上述模型創(chuàng)建一個動態(tài)的指數(shù)系統(tǒng)(Index),把不同的IP轉化效能進行量化,形成年度榜單,每年取前十、前五,即是‘高質量’的定義?!?/p>
上海交通大學文創(chuàng)學院特聘教授、副院長薛可
易臻真建議要超越成本核算考慮游戲IP評價體系。她認為“氪金”模式若過度透支玩家信任,無異于犧牲長期口碑換取短期收益。這種“偽轉化”嚴重影響了產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展能力。未來可考慮更多關注品牌或者企業(yè)的“長期價值轉化”能力。
“我曾經(jīng)看過一些歐洲企業(yè)的社會責任報告,除了對于弱勢群體的關注外,還會強調為整個產(chǎn)業(yè)/行業(yè)未來健康發(fā)展做出的實質性投入。同時,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,我們也看到如今越來越多的游戲玩家愿意為優(yōu)質內容和服務付費,這無疑也為行業(yè)的長期發(fā)展儲備了寶貴的動力,也提出了更高的要求。”易臻真說。
在不同IP的協(xié)同發(fā)展上,王興全提醒,公司IP發(fā)展應與國家的文化體系和城市IP發(fā)展相協(xié)同?!坝螒虻奈幕疘P要獲得長遠的生命活力,應根植于我國的歷史文化和民族文化之中。上海的國際文化大都市建設,要有標識性的文化產(chǎn)業(yè)形式,健康發(fā)展的游戲、漫展、電競、‘二次元’綜合體是一種選擇?!?/p>
研討會最后,張俊進行了總結與展望:滬游中心要“按游戲的本來面目看待游戲”(荷蘭文化史學家約翰·赫伊津哈),用游戲的方法研究游戲。
滬游中心由澎湃新聞發(fā)起,澎湃新聞旗下城市智庫澎湃研究所主理,米哈游戰(zhàn)略支持。中心將以“滬游敘事”為核心IP,持續(xù)產(chǎn)出高質量的研究成果。自2024年起,澎湃研究所已連續(xù)兩年推出《滬游敘事》系列研究報告。





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