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逛展BW2025,哪些品牌跑贏了?

*本文為 澎湃號(hào)·湃客財(cái)經(jīng) X 胖鯨 聯(lián)合出品,湃客財(cái)經(jīng)欄目獨(dú)家首發(fā),未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)發(fā)
如果說神仙過東海,需要各顯神通,那么BW(Bilibili World)的現(xiàn)場(chǎng)絕對(duì)能算升級(jí)“PLUS”版——二次元這片“?!?,品牌想要闖過去,還真一點(diǎn)不能小看。
第一關(guān)就要先面對(duì)獨(dú)一份的文化“次元壁”。
先來場(chǎng)隨堂小測(cè)——請(qǐng)問:谷子、無料、柄圖、痛、同推同擔(dān)這些二次元高頻用語的意思是什么——這題名詞解釋,品牌們自測(cè)能拿幾分?這還只是入門,還有更復(fù)雜的等著:周邊創(chuàng)新、角色端水、CP黨爭(zhēng)、制品工藝……可謂是關(guān)關(guān)難過。

黃曉明是誰的嘴替了
品牌在行業(yè)黑話、聯(lián)名制品、互動(dòng)設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié),都會(huì)受到二次元用戶對(duì)于“純粹性”的考核。
此前就有不少品牌“翻過車”。對(duì)全是女性玩家的乙女游戲用戶稱呼為“xxxx先生”,或者聯(lián)名盲盒唯獨(dú)缺少女主角的單人款式……這些例子都說明,如果品牌只是沖著熱度來,卻對(duì)圈層文化缺乏基本了解,商業(yè)目的性又太強(qiáng),那將會(huì)被一眼識(shí)別。
更甚者還會(huì)被貼上“傲慢”或“收割”的標(biāo)簽,避雷帖一傳十、十傳百,嚴(yán)重傷害品牌口碑。


品牌“翻車”案例,截圖來自小紅書用戶
因此,品牌在BW的最大挑戰(zhàn),并非“如何賣更多”,而是“如何絲滑融入”——也就是要淡化商業(yè)痕跡,把品牌的價(jià)值巧妙地融入到二次元的文化語境中,既要流量,又要隱形。
面對(duì)這個(gè)左右互搏的命題,今年參展的一批頭部品牌,交出了不少優(yōu)秀的創(chuàng)新答案。且看胖鯨在BW的走訪見聞——

品牌們都在BW展上卷起來了
上好佳展臺(tái)已然變成“零食天堂”,免費(fèi)海量零食,觀眾拿著袋子可以裝滿再走。上好佳的Coser 更加熱情,大袋零食見人就塞。對(duì)于在BW場(chǎng)館里走得又累又餓的人來說,“糧食”從天而降的救贖感,怎么不算一種現(xiàn)代意義版的“施粥賑饑”。
上好佳品牌方面對(duì)胖鯨表示:“今年品牌與《蛋仔派對(duì)》IP合作,推出聯(lián)名包裝的經(jīng)典產(chǎn)品鮮蝦條和田園泡。目標(biāo)是通過BW讓年輕群體感知上好佳正積極貼近他們。在現(xiàn)場(chǎng),我們也設(shè)計(jì)了‘味覺+視覺+社交’的多維體驗(yàn),讓年輕人在享受美食時(shí)獲得沉浸式逛展樂趣?!?/p>
胖鯨觀察到,上好佳聯(lián)名包裝獲得積極反饋,展臺(tái)人山人海。上好佳還補(bǔ)充,二次元是年輕人的核心群體之一,現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)能直接收集Z世代偏好,比傳統(tǒng)調(diào)研更高效。


上好佳展臺(tái)超大零食和Coser
而有些品牌,早就是“老二次元”了,聯(lián)名過的熱門IP比一個(gè)展館呈現(xiàn)的都多,在BW展會(huì)簡(jiǎn)直如魚得水。
得力就是其中的佼佼者。今年攜《哪吒2》《守護(hù)甜心》《排球少年》等7大超級(jí)IP亮相,主打IP應(yīng)有盡有。系列聯(lián)名文具及周邊產(chǎn)品,包括《守護(hù)甜心》泡面大徽章、《全職高手》雙開屏風(fēng)色紙、《時(shí)光代理人》毛絨支架等,都可以在現(xiàn)場(chǎng)直接購(gòu)買。
平日里“聯(lián)名功課”做得不夠充分的品牌,還有一條速通賽道可供選擇——聚焦單個(gè)知名IP,將聯(lián)名做深做透、做大做強(qiáng)。
今年6月才開通官方小紅書賬號(hào)的芬達(dá),可能是BW最強(qiáng)的抱佛腳選手。甚至入駐平臺(tái)的首條內(nèi)容都不是品牌自我介紹,而是聯(lián)名《絕區(qū)零》的官宣介紹——“芬達(dá)多巴胺特派團(tuán)邦布小隊(duì)先遣來襲”。
芬達(dá)的展臺(tái)活動(dòng)也圍繞《絕區(qū)零》IP精心設(shè)計(jì),觀眾可以參與集章、扭蛋等互動(dòng),最終兌換二次元粉絲的終極精神食糧:谷子——游戲聯(lián)名周邊商品。


芬達(dá)展臺(tái)
聯(lián)想、Lofree、飛智等設(shè)備類品牌在BW上融入得相當(dāng)自然。
作為二次元內(nèi)容和技術(shù)的結(jié)合點(diǎn)與載體,PC、鍵盤、手柄這些硬件設(shè)備本身就是玩家體驗(yàn)的核心部分,憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品力吸引著目標(biāo)用戶。再輔助聯(lián)名、Coser互動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)等活動(dòng),天然契合BW的氛圍。

聯(lián)想展臺(tái)
除了豐富的產(chǎn)品和IP,“會(huì)整活”同樣是二次元必備的技能之一。
優(yōu)酸乳展臺(tái)齊聚人氣Coser卡琳娜、知名梗王多鄰國(guó)綠鳥、自家代表“雙開門”檸檬霸總,顏值、段子、公仔,全方位滿足。多鄰國(guó)綠鳥甚至現(xiàn)場(chǎng)“勸學(xué)”,完成今日學(xué)習(xí)打卡贈(zèng)送一瓶?jī)?yōu)酸乳新品“嚼檸檬”,日活、推新一石二鳥。
“所有活動(dòng)設(shè)計(jì)的初衷,都是為了在 BW 這個(gè)二次元用戶高度聚集的場(chǎng)景里,用他們喜歡的語言和形式,把嚼檸檬的產(chǎn)品體驗(yàn)直接送到他們手上?!眱?yōu)酸乳品牌方面向胖鯨介紹:“在BW這三天,我們累計(jì)派發(fā)了10萬瓶嚼檸檬。整個(gè)BW展會(huì)就像一個(gè)充滿創(chuàng)意和激情的大舞臺(tái),讓我們更加堅(jiān)定了與年輕群體深度溝通、創(chuàng)新營(yíng)銷的決心?!?/p>
優(yōu)酸乳檸檬霸總強(qiáng)勢(shì)寵愛“多兒”
這些品牌雖路徑各異,卻共同指向“絲滑融入”的核心。那么,面對(duì)已從核心圈層聚會(huì)躍升為現(xiàn)象級(jí)泛ACGN文化盛會(huì)的BW,品牌具體該如何才能像個(gè)“老二次元”,和這幫人對(duì)上暗號(hào)呢?

拆解“無痕融入”BW的品牌打法——
身份認(rèn)同:不是金主,是老二次元
BW現(xiàn)場(chǎng),“痛包”——無論是自制的掛滿徽章的背包,還是展臺(tái)派發(fā)的印有角色立繪的編織袋——幾乎成為人手必備的二次元身份證。
“痛”文化之所以在二次元圈層中如此流行,形成“痛包痛車痛萬物”的局面,就是因?yàn)樗庇^地展示著持有者為哪些IP獻(xiàn)祭過時(shí)間、熱情與金錢,幫助同好者迅速鎖定“自己人”,通過共同興趣建立連接。
同等意義上,品牌在展臺(tái)深度聯(lián)名某種IP文化符號(hào),也是在打造一場(chǎng)沉浸式的“痛”展。
曼妥思攜手《時(shí)光代理人》,現(xiàn)場(chǎng)除了設(shè)有大型人物立牌供粉絲打卡、發(fā)放聯(lián)名周邊之外,還請(qǐng)來Coser還原動(dòng)漫中的三位主角,和粉絲合影互動(dòng)。品牌在融入的同時(shí)也保留自身印記,曼妥思大面積鋪陳品牌紫色于展臺(tái)布置,在強(qiáng)化IP氛圍中依然確保了品牌曝光。

曼妥思展臺(tái)
品牌們通過“痛”的濃度,來消解作為品牌的“商業(yè)”標(biāo)簽,轉(zhuǎn)為塑造“同好”的人設(shè),使消費(fèi)者認(rèn)同其圈內(nèi)身份。
自然,商業(yè)性不是真消失了。現(xiàn)場(chǎng)搶不到曼妥思“無料”(免費(fèi)聯(lián)名周邊)的“同好”們不用著急,天貓旗艦店聯(lián)名套組同步上線,附贈(zèng)聯(lián)名周邊。
情緒共創(chuàng):好玩、有意義才是年輕人的捕獲器
二次元逛展的驅(qū)動(dòng)力中,IP引力與情緒價(jià)值是不可撼動(dòng)的兩極。
對(duì)IP的喜愛可以讓粉絲們提前鎖定心儀IP的展區(qū)坐標(biāo);而面對(duì)擁有相同IP或Coser的展臺(tái)時(shí),誰能提供更好玩、更爽、更有意義的情緒體驗(yàn),誰就能輕松聚集愛與錢包。
優(yōu)酸乳邀請(qǐng)卡琳娜作為“嚼檸檬集團(tuán)首席執(zhí)行官”,開展“冰杯調(diào)飲”“嚼檸檬場(chǎng)景化演繹”等趣味互動(dòng)環(huán)節(jié)??漳冗€現(xiàn)場(chǎng)開跳抖音神曲《大展鴻圖》——BGM一響,人群尖叫同步飆升,年輕觀眾熱情高漲。
優(yōu)酸乳選擇用“沖浪一線”風(fēng)參與BW,與其用戶策略緊密相關(guān):“本次優(yōu)酸乳以暑期學(xué)生群體為核心目標(biāo),BW開辟了校園場(chǎng)景外,另一個(gè)開展派飲活動(dòng)的陣地。”
對(duì)于引爆線下的秘訣,優(yōu)酸乳強(qiáng)調(diào):“要打動(dòng)這個(gè)圈層,關(guān)鍵是‘成為同好而非過客’。不能把二次元當(dāng)作營(yíng)銷工具,而是要深入理解他們的梗點(diǎn)、審美偏好以及對(duì)‘真心’的敏感度。要用他們熟悉的方式說:我們懂你、這個(gè)品牌和我們是一伙的。”

優(yōu)酸乳官方帶著卡琳娜玩梗
同樣邀請(qǐng)卡琳娜駐場(chǎng)的高潔絲,卻打出一張不同的情感牌。
其緊扣關(guān)于“公共場(chǎng)所衛(wèi)生巾缺位”的社會(huì)議題,將免費(fèi)派發(fā)的背包印上“有女生的地方就該有衛(wèi)生巾”的標(biāo)語,附送蔓越莓益生菌試用裝與“可以找我借衛(wèi)生巾”的標(biāo)語掛件。派發(fā)的免費(fèi)物料,成為公共議題的擴(kuò)聲器,讓用戶在背上背包的那一刻,自動(dòng)地為某種態(tài)度代言。

高潔絲標(biāo)語,截圖來自小紅書
無論是整活玩抽象的極致娛樂化,還是借力社會(huì)議題提供價(jià)值共鳴,這種深度綁定的情緒設(shè)計(jì),不僅大幅降低了用戶的心理防線,還會(huì)激發(fā)了主動(dòng)分享傳播的欲望。
內(nèi)容與技術(shù):產(chǎn)品成為慶典的一環(huán)
當(dāng)產(chǎn)品本身成為二次元體驗(yàn)的組成部分時(shí),轉(zhuǎn)化路徑最為自然。
飛智、Lofree等設(shè)備品牌依托手柄、鍵盤的現(xiàn)場(chǎng)試玩,由Coser引導(dǎo)體驗(yàn),將產(chǎn)品功能演示轉(zhuǎn)化為沉浸式游戲環(huán)節(jié);索尼則和動(dòng)漫《fate》聯(lián)動(dòng),用VR技術(shù)體驗(yàn)塑造“未來感”,以硬件實(shí)力強(qiáng)化品牌科技人格。
迪士尼和漫威則都以新片為核心吸引力,使展臺(tái)成為內(nèi)容消費(fèi)入口。技術(shù)力與內(nèi)容IP的先天優(yōu)勢(shì),使品牌轉(zhuǎn)化為慶典的一環(huán),而非闖入者。
結(jié)語
BW的快速發(fā)展,催生出品牌參與度的顯著分層——二次元的賽道上,跑得快的和慢吞吞的,差距在越拉越大。
敏銳的品牌早就摸出了門道,要么通過日常聯(lián)名不斷積累,要么整活進(jìn)行強(qiáng)互動(dòng),大肆搶占用戶心智,構(gòu)筑競(jìng)爭(zhēng)壁壘;而反應(yīng)遲緩者仍在淺層試水,停留在掛個(gè)橫幅、僅僅到場(chǎng)就結(jié)束的“到此一游”階段,水花越來越小。
入局早晚直接決定流量、心智收割的先發(fā)優(yōu)勢(shì);而玩什么、怎么玩,也決定了品牌在二次元領(lǐng)域,年輕人群體中的影響力、競(jìng)爭(zhēng)力,品牌是否能夠觸達(dá)更多年輕消費(fèi)者。
就在昨天,小紅書宣布將在8月舉辦全球首個(gè)開放世界冒險(xiǎn)島活動(dòng)“RED LAND”,這是小紅書為游戲、二次元愛好者打造的首個(gè)超大型線下 IP。
——因此可預(yù)見的是,由Z世代領(lǐng)銜的ACGN熱浪,會(huì)持續(xù)引起新的風(fēng)暴。觀望者真的還坐得住嗎?
本期作者 胖鯨王琛
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