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看到最后,你就知道GDC2025的國內(nèi)公司有多努力

2025-03-25 11:46
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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文| 酸梅湯

國內(nèi)的新銳力量成了2025 GDC的一道風(fēng)景。

2025 年,國產(chǎn)游戲在文化輸出的征程中,正大步跨越,邁向世界舞臺的中央。

3月17日至21日,一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC)在美國舊金山盛大啟幕。

作為全球游戲領(lǐng)域的頂尖盛會,本屆大會吸引了眾多中國企業(yè)的深度參與,既有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、疊紙游戲、完美世界等國內(nèi)頭部游戲廠商;

也有那家游戲、蝸牛游戲、IGA Studio、FireWo Games(火娃娃工作室)等新銳團(tuán)隊嶄露頭角,陣容規(guī)模與技術(shù)儲備同創(chuàng)歷史新高。

更加令人欣喜的是,國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》還在本屆GDC中斬獲了最佳視覺藝術(shù)獎。

△《黑神話:悟空》主創(chuàng)微博報喜

此前,國產(chǎn)游戲鮮少折桂GDC主流獎項,這無疑具有重要的里程碑意義。

△GDC官網(wǎng)發(fā)文祝賀《黑神話:悟空》獲獎

不過,多元的游戲市場絕非一枝獨(dú)秀。

在GDC 2025展臺上,國產(chǎn)游戲《烽火與炊煙》同樣吸引了全場的目光。

△《烽火與炊煙》游戲海報長達(dá)6米,細(xì)節(jié)滿滿

這款由 “FireWo Games” 夫妻團(tuán)隊打造的中國古風(fēng)開放世界模擬游戲,沒有固定主線劇情,玩家可以化身唐宋市民,自由選擇種田、從商、入仕、起義等多樣生活路徑。

《烽火與炊煙》自去年年底首曝 PV 后,便在 B 站收獲172萬播放量,Steam 愿望單一周內(nèi)就突破了10 萬。

△《烽火與炊煙》B站播放量超172萬

目前已被眾多玩家列為 2025 年必玩游戲之一,充分彰顯了中國傳統(tǒng)文化對全球游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大吸引力。

從這兩款游戲可以看出,國產(chǎn)游戲文化輸出的方式愈發(fā)靈活,無論是大型3A制作中神話故事與前沿技術(shù)的突破性融合,還是小體量獨(dú)立團(tuán)隊精心打造的沉浸式中式美學(xué)體驗(yàn),都能在國際游戲舞臺上嶄露頭角。

更不必說國內(nèi)幾大巨頭游戲廠商,早已在全球游戲產(chǎn)業(yè)中積極布局多年,打造了具有國際影響力的品牌矩陣。

1、頭部廠商鞏固IP優(yōu)勢,搶占AI技術(shù)高地

騰訊游戲

構(gòu)建IP宇宙版圖

強(qiáng)化“自研原創(chuàng)”標(biāo)簽

騰訊游戲 作為全球領(lǐng)先的游戲大廠,此次GDC之行攜帶了19個議題, 涵蓋 Game AI、引擎渲染、游戲安全、用戶研究 等多個熱門領(lǐng)域 , 旗下天美工作室與光子工作室參與的議題更是備受關(guān)注。

△ 騰訊游戲宣傳海報醒目顯眼

騰訊游戲天美工作室主要圍繞著《三角洲行動》提交了多篇技術(shù)議題。

重點(diǎn)展示其在生態(tài)技術(shù)、關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗設(shè)計、美術(shù)視覺等領(lǐng)域的突破。這一動作不僅是騰訊游戲?qū)ψ匝心芰Φ摹案哒{(diào)路演”,更透露出騰訊游戲進(jìn)一步拓展國際FPS市場的野心。

騰訊游戲天美工作室還在GDC現(xiàn)場舉辦了《王者榮耀:世界》演示。

《王者榮耀》 作為全球DAU超1億的國民級IP,開放世界化改編《王者榮耀:世界》承載著騰訊“IP宇宙化”的全球戰(zhàn)略 ,意在向國際資本傳遞信號:騰訊已具備將成熟IP轉(zhuǎn)化為3A級開放世界產(chǎn)品的能力。

騰訊游戲光子工作室則探討了國產(chǎn)3A游戲《Last Sentinel》從孵化到推出的各個環(huán)節(jié)。

其負(fù)責(zé)人伊津野英昭在分享中提到,“騰訊游戲光子工作室正在構(gòu)建一個融合多元文化視角與尖端技術(shù)的創(chuàng)作環(huán)境,目標(biāo)是開發(fā)出讓玩家驚嘆「從未在游戲中見過這種體驗(yàn)」的創(chuàng)新玩法?!?/p>

△伊津野英昭在GDC 2025作分享

他還表示,未來新作將“充分利用騰訊游戲光子工作室的全球化人才庫與技術(shù)資源,探索動作游戲的新邊界?!闭故境鲵v訊游戲在全球協(xié)作研發(fā)模式的創(chuàng)新屬性。

△研發(fā)人員袁超詳細(xì)介紹PUBG MOBILE中的破壞系統(tǒng)

△《三角洲行動》美術(shù)總監(jiān)分享游戲設(shè)計經(jīng)驗(yàn)

△GDC2025騰訊游戲展臺光彩耀目

△GDC 2025騰訊游戲展臺人氣爆棚、熱鬧非凡

網(wǎng)易游戲

持續(xù)加大技術(shù)投入

推動AI與游戲深度融合

在GDC 2025上,網(wǎng)易游戲參與了超11場演講論壇,覆蓋了多款核心游戲的技術(shù)分享。

近年來,網(wǎng)易游戲在技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域持續(xù)加大投入, 2024年的游戲研發(fā)投入高達(dá)175億元,連續(xù)5年超過百億元的投入 。

這種高強(qiáng)度的研發(fā)投入使網(wǎng)易游戲去年在自研大模型等關(guān)鍵技術(shù)上取得了顯著突破。

譬如首次在《逆水寒》手游中 大規(guī)模 落地AI玩法,游戲中 30多項AI技術(shù) 均來自網(wǎng)易游戲的 自主研發(fā) 。

這次在GDC 2025的技術(shù)分享,網(wǎng)易游戲?qū)⑦M(jìn)一步強(qiáng)化在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的技術(shù)地位,鞏固網(wǎng)易游戲在全球市場的競爭壁壘與品牌溢價。

米哈游

傳遞獨(dú)特研發(fā)哲學(xué)

互動劇情開啟新篇

米哈游 憑借 《原神》《崩壞》系列 的成功,已經(jīng)成為游戲市場,尤其是國風(fēng)賽道上的一顆璀璨新星。

本次GDC上,米哈游首席游戲設(shè)計師安成南,分享了《崩壞:星穹鐵道》的設(shè)計理念。

△游戲設(shè)計師安成南在GDC 2025分享《崩壞:星穹鐵道》設(shè)計理念

他將《崩壞》定位為“可玩的虛構(gòu)故事”,而非普通的故事或游戲,并強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作會遵循“沉浸感”、“簡單性”、“擴(kuò)展性”這三條原則,為玩家打造更加沉浸式的虛擬世界。

△ 游戲設(shè)計師安成南在GDC 2025上的演講畫面

其本質(zhì)是對全球開發(fā)者傳遞其獨(dú)特的研發(fā)哲學(xué),提升米哈游在國際游戲市場的知名度與美譽(yù)度。

完美世界

技術(shù)藝術(shù)融合

探索多樣化視覺風(fēng)格

作為深耕游戲領(lǐng)域多年的大廠,完美世界雖然連續(xù)多年業(yè)務(wù)下滑,但仍擁有強(qiáng)大的技術(shù)積累。

本次在GDC,完美世界游戲技術(shù)團(tuán)隊介紹了一個實(shí)時非真實(shí)感渲染(NPR)的后處理描邊解決方案,以增強(qiáng)游戲畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力。

△ 完美世界游戲技術(shù)團(tuán)隊在GDC 2025發(fā)表演講

同時,技術(shù)團(tuán)隊還表示完美世界游戲技術(shù)團(tuán)隊正在將此項技術(shù)運(yùn)用到眾多游戲中,實(shí)現(xiàn)差異化效果并高效適配于各種硬件平臺。

△ 實(shí)時非真實(shí)感渲染(NPR)的后處理描邊效果示例

從戰(zhàn)略角度看,這與游戲市場近些年推動的"技術(shù)+藝術(shù)"融合方向高度契合,既能提升旗下作品的視覺競爭力,也符合全球游戲市場對多樣化美術(shù)風(fēng)格的探索趨勢。

疊紙游戲

跨文化開發(fā)團(tuán)隊的協(xié)同合作

今年是疊紙游戲首次登上GDC舞臺,由旗下作品《無限暖暖》的執(zhí)行制作人冨永健太郎,分享其在游戲設(shè)計和制作方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),并探討疊紙游戲如何培養(yǎng)新人關(guān)卡策劃。

△GDC 2025冨永健太郎分享《無限暖暖》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

冨永健太郎作為資深游戲制作人,曾在任天堂有著近20年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),深度參與了爆款游戲《塞爾達(dá)傳說》系列。

△ 冨永健太郎在GDC 2025現(xiàn)場對觀眾俏皮比耶

本次GDC上,他深度講述了自己身為日本游戲開發(fā)者加入中國開發(fā)團(tuán)隊后,努力克服“語言障礙”和“代際障礙”,從“翻譯”“溝通”和“討論”著手培養(yǎng)出了年輕的關(guān)卡設(shè)計師,并最終完成開發(fā)《無限暖暖》的 方法論 。

這也為之后游戲領(lǐng)域跨文化開發(fā)團(tuán)隊的協(xié)同合作,打開了全新思路。

2、新銳力量持續(xù)崛起,深耕細(xì)分領(lǐng)域或敘事突破

除了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、完美世界、疊紙游戲等頭部公司,像那家游戲、蝸牛游戲、IGA Studio等新銳游戲公司,也都憑借著差異化的行業(yè)議題和文化輸出在GDC 2025上受到關(guān)注。

這些企業(yè)雖規(guī)模不及頭部廠商,近些年卻通過深耕細(xì)分領(lǐng)域或技術(shù)突破,在市場上實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勢突圍。

那家游戲

以情動人,打造溫情社交游戲

那家游戲公司 (Thatgamecompany)于2019年憑借《光?遇》獨(dú)特的治愈美學(xué)成為市場焦點(diǎn)。

本次GDC 2025大會上,那家游戲公司將發(fā)表多場引人注目的演講,包括《光遇》玩家健康峰會、《光遇》玩家共情生態(tài)圈,隱形界面設(shè)計分享、角色渲染技術(shù)解析。

△CEO 陳星漢分享《光遇》友善社交的設(shè)計思考

除此之外,還有聲波療愈與冥想直播等內(nèi)容分享。

△ 《光遇》80% 玩家的年齡在 13-24 歲之間

這些舉措不僅體現(xiàn)了那家游戲公司在游戲技術(shù)方面的追求,也展現(xiàn)了對玩家情感和健康的關(guān)懷,為社交游戲發(fā)展指明了更加溫情的方向。

蝸牛游戲

經(jīng)典IP煥新,長線運(yùn)營激發(fā)活力

蝸牛游戲 成立于2000年,是中國最早的3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)之一。

△GDC2025 蝸牛游戲展臺循環(huán)播放宣傳片

其代表作《九陰真經(jīng)》《方舟:生存進(jìn)化》承載了85后至95后一代玩家的青春回憶。

這次在GDC 2025上,蝸牛游戲推出了一系列豐富的最新動態(tài)和獨(dú)家內(nèi)容。

△《方舟:生存進(jìn)化》游戲海報

△ 《頌鐘長鳴》游戲海報

譬如《方舟:生存進(jìn)化》的十周年慶典、《頌鐘長鳴》的1.0版本發(fā)展路線圖等,充分展現(xiàn)了其增長戰(zhàn)略和創(chuàng)新承諾。

IGA Studio

教育與游戲結(jié)合,培育未來人才

成立于2019年的IGA Studio,是一家專注游戲、交互等方向的專業(yè)教學(xué)機(jī)構(gòu),旨在培養(yǎng)游戲行業(yè)人才。

2023年,IGA Studio 與 TIG 獨(dú)立游戲公會聯(lián)合舉辦了獨(dú)立游戲開發(fā)大賽,為學(xué)生提供了更大規(guī)模的游戲開發(fā)平臺。

△IGA Studio 孵化項目動圖展示

本次在GDC 2025,IGA Studio將帶著兩款獨(dú)立研發(fā)的教育嚴(yán)肅游戲以及獨(dú)立游戲孵化器項目參展。

值得一提的是,IGA鼓勵青年玩家根據(jù)特定主題打造個性化游戲,同步豐富了公司的游戲內(nèi)容及產(chǎn)品品類。

FireWo Games

《烽火與炊煙》

“乘”國風(fēng),以“小”博“大”

《烽火與炊煙》 作為本屆 GDC 上最受關(guān)注的新國風(fēng)游戲,幕后團(tuán)隊FireWo Games迅速進(jìn)入了大眾視野。

FireWo Games僅有兩名成員,為一對年輕的夫妻。他們用時了 近五年時間 ,才將這款“中國古代開放世界模擬游戲”呈現(xiàn)于眾。

游戲中,玩家將沉浸式體驗(yàn)中國古代生活,每一個決策都將影響游戲世界的發(fā)展,還可與游戲中的每間陳設(shè)、每位居民互動自由互動,操作十分新穎有趣。

視覺畫面則以中國傳統(tǒng)工筆畫風(fēng)為主,勾勒出一幅宛如《清明上河圖》般的古風(fēng)長卷。

△主創(chuàng)現(xiàn)場展示書法,引發(fā)許多游戲愛好者圍觀

尤為令人感動的是,如此具有質(zhì)感的美術(shù)場景,均是夫妻二人純手繪方構(gòu)建,幾乎沒有依賴AI 繪畫工具作為輔助。

并且游戲中的所有建筑組件、服飾裝著均還原自唐宋明清以來的畫作、典籍記錄。

△ 《烽火與炊煙》海報吸引全球游戲愛好者駐足欣賞

這種對傳統(tǒng)藝術(shù)的堅守與對細(xì)節(jié)的極致追求,在當(dāng)下的市場中實(shí)屬罕見,很難不在GDC上吸引全球玩家的目光。

讓世界看到,中國游戲不僅有創(chuàng)新的玩法和精美的畫面,還有著深厚的文化底蘊(yùn)和匠心精神,值得每一位國產(chǎn)游戲開發(fā)者和玩家的尊重和學(xué)習(xí)。

3、大學(xué)生團(tuán)隊,無厘頭創(chuàng)意,開啟Z世代娛樂新密碼

和“FireWo Games”夫妻的《烽火與炊煙》一樣,還有一群由中國大學(xué)生參與研發(fā)的“拍貓屁鼓”也遭到了火熱圍觀。

游戲玩法非常有趣:只需要在限定時間內(nèi),快速連擊“貓咪”屁股就能賺取分?jǐn)?shù)。最終分?jǐn)?shù)的高低,將由擊打次數(shù)及剩余時間決定。

這種腦洞清奇又富有挑戰(zhàn)性的玩法,完全符合了Z世代的娛樂需求。

未來若能投入市場,或?qū)⒊蔀樯缃幻襟w的又一熱門話題,讓世界再次看到中國游戲人才的創(chuàng)新潛力。

總體而言,在GDC 2025舞臺上,中國游戲行業(yè)展現(xiàn)出了前所未有的活力與創(chuàng)造力,其本質(zhì)上是中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年積淀的縮影。

通過 技術(shù)、藝術(shù)、創(chuàng)意和價值觀 的不斷抬升,向國際展示了 中國游戲的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn) 。

這些成就不僅體現(xiàn)了中國游戲企業(yè)在技術(shù)和商業(yè)上的成功,更是一次中國文化對外輸出的有力證明。

隨著AI的不斷進(jìn)步和市場的日益成熟,中國游戲企業(yè)正逐步從跟跑者轉(zhuǎn)變?yōu)椴⑴苷呱踔令I(lǐng)跑者,未來,中國游戲行業(yè)的發(fā)展前景不僅值得期待,更將在全球文化舞臺上扮演越來越重要的角色。

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