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中國(guó)主題公園,為何無(wú)頂流?

2025-02-24 11:57
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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隨著《哪吒之魔童降世》等國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫IP的爆火,IP經(jīng)濟(jì)再次成為熱議話題。

我國(guó)并不是沒有好IP,動(dòng)漫領(lǐng)域的有哪吒、大魚海棠、天官賜福,文旅領(lǐng)域有故宮系列、大唐不夜城、三星堆等,游戲領(lǐng)域和影視影視IP更是層出不窮。但盡管中國(guó)擁有豐富的文化資源和潛力巨大的IP,國(guó)內(nèi)主題公園卻始終未能像迪士尼、環(huán)球影城等國(guó)際知名主題公園那樣,形成強(qiáng)大的品牌效應(yīng)和跨地區(qū)輻射能力。

我國(guó)目前擁有385座主題公園,87座為特大型和大型主題公園,但其中22%面臨虧損。為什么我國(guó)主題公園難以復(fù)制迪士尼的成功?隨著哪吒IP引爆國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,又該如何抓住這一機(jī)會(huì),掀起主題公園新風(fēng)潮?

隨著《哪吒之魔童降世》的爆火,哪吒這一經(jīng)典IP再次成為全民熱議的焦點(diǎn)。各地區(qū)紛紛“搶奪哪吒”,試圖將這一熱門IP與本地文化、旅游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,不僅地方文旅爭(zhēng)相為哪吒“上戶口”,哪吒主題樂園的概念也在社交平臺(tái)上被爭(zhēng)相熱議。

有熱心網(wǎng)友腦補(bǔ)出一座完整的哪吒主題樂園:從樂園主題到游樂設(shè)備,從美食餐飲到非遺體驗(yàn),主打一個(gè)哪吒宇宙的沉浸式體驗(yàn)。

注:根據(jù)網(wǎng)友描述自主AI生成

一有IP崛起,話題就會(huì)跳到建個(gè)主題公園。迪士尼樂園、環(huán)球影城在我國(guó)掀起一輪又一輪熱潮,而我們本土的主題公園為何不溫不火?

要想探討這個(gè)問題,要先來捋清一下主題公園的概念。

《關(guān)于規(guī)范主題公園建設(shè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》(下同意見)中明確指出,主題公園是以營(yíng)利為目的興建的,占地、投資達(dá)到一定規(guī)模,實(shí)行封閉管理,具有一個(gè)或多個(gè)特定文化旅游主題,為游客有償提供休閑體驗(yàn)、文化娛樂產(chǎn)品或服務(wù)的園區(qū)。這些園區(qū)主要包括以大型游樂設(shè)施為主體的游樂園,大型微縮景觀公園,以及提供情景模擬、環(huán)境體驗(yàn)為主要內(nèi)容的各類影視城、動(dòng)漫城等。

同時(shí),《意見》將主題公園劃分為特大型、大型和中小型三個(gè)等級(jí)??傉嫉孛娣e2000畝及以上或總投資50億元及以上的,為特大型主題公園;總占地面積600畝及以上、不足2000畝或總投資15億元及以上、不足50億元的,為大型主題公園;總占地面積200畝及以上、不足600畝或總投資2億元及以上、不足15億元的,為中小型主題公園。

1989年?,我國(guó)第一個(gè)主題公園錦繡中華建成開放,成為中國(guó)文化主題公園的開端。

回看我國(guó)主題公園的發(fā)展史,可以將其分成四個(gè)階段:從以自然景觀、微縮景區(qū)為主發(fā)展到大型游樂園、文化建設(shè)為主,主題公園的發(fā)展用了16年。2006年到2015年,是主題公園的快速增長(zhǎng)階段,動(dòng)漫、影視IP開始被應(yīng)用到公園建筑中,方特主題樂園就誕生在這個(gè)時(shí)期。如今,我國(guó)主題公園的發(fā)展已經(jīng)步入第四個(gè)階段——多元化IP、虛實(shí)及沉浸式體驗(yàn)玩法被廣泛應(yīng)用,公園集玩樂、演藝、溫泉、酒店等于一身,主題公園的邊界被拓寬。

盡管我國(guó)主題公園已經(jīng)發(fā)展了36年,但提到主題公園,相信很多人的第一印象依舊是迪士尼、環(huán)球影城等國(guó)際知名主題公園。我國(guó)本土主題公園很難搶占一席之地。哪怕近年來已經(jīng)備受歡迎的方特、宋城等本土公園,論影響力,論知名度,論跨地區(qū)甚至跨國(guó)的輻射能力,依舊和迪士尼這種知名主題公園相差甚遠(yuǎn)。

有學(xué)者曾對(duì)上海迪士尼和蕪湖方特這兩座不同等級(jí)主題公園進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)從客源市場(chǎng)分布看,上海迪士尼較為廣泛,游客來源地多達(dá)31個(gè)省份,吸引力范圍主要集中在1500km內(nèi),涵蓋長(zhǎng)三角、珠三角、京津冀及中原城市群。而蕪湖方特吸引力范圍主要集中在200km內(nèi),且客源市場(chǎng)主要集中在安徽省內(nèi)。

上海迪士尼作為國(guó)際大型主題樂園在全國(guó)范圍的影響力可見一斑。

種種落差之下,我國(guó)主題公園面臨著巨大的生存壓力。《2024中國(guó)主題公園競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)報(bào)告》顯示:截至2024年10月,我國(guó)共有385座主題公園,其中87座為特大型和大型主題公園,這些主題公園中22%面臨虧損。

進(jìn)一步來看,和國(guó)際知名的主題樂園相比,我國(guó)本土主題公園的主題有些單薄,經(jīng)常是有樂園,無(wú)主題。超過一半的主題公園主要靠游樂設(shè)施吸引游客,連全國(guó)著名的歡樂谷系列樂園也是以游樂設(shè)施為主,而像“歷史文化”和“奇幻/卡通人物”這類有鮮明主題的樂園,分別只占13%和16%。很多樂園雖然設(shè)施齊全,但缺乏一個(gè)讓人印象深刻的故事或文化內(nèi)核,游客玩了一圈,可能只記得過山車很刺激,卻記不住樂園的特色。

“故事感”是樂園的靈魂,也是串聯(lián)樂園和游客的紐帶。為何我國(guó)主題樂園的發(fā)展如此坎坷,主題不突出的背后,又是哪些因素導(dǎo)致的?

主題公園的鮮明性由文化IP的數(shù)量和知名度決定,而IP的影響力與商業(yè)運(yùn)作息息相關(guān)。

例如,迪士尼龐大的IP帝國(guó),不是一天建成的。1923年,迪士尼由動(dòng)畫工作室起家,不僅打造出米老鼠、唐老鴨這些形象,還把《白雪公主》等老故事翻新,制造一批經(jīng)典IP。1955年,加州迪士尼樂園開業(yè),但迪士尼的野心不止步于兒童市場(chǎng)。

2006年起,迪士尼先后豪擲百億美元,分步驟拿下皮克斯、漫威、盧卡斯、二十一世紀(jì)??怂?,將蜘蛛俠、X戰(zhàn)警、阿凡達(dá)這些頂流IP收入麾下,落地到樂園、周邊產(chǎn)品,一路開掛,全球粉絲都愛得不行。

與之相對(duì)應(yīng)的,我國(guó)的方特是在成立主題公園之后,再開發(fā)的文化IP。除了“熊出沒”這一知名IP外,目前華強(qiáng)方特旗下并無(wú)其他有影響力的、 發(fā)展成熟的文化IP,且受眾偏低幼,難以破圈。

2023年,珠海長(zhǎng)隆接待游客1252萬(wàn)人次,僅次于上海迪士尼樂園的1400萬(wàn)人次。有意思的是,二者游覽數(shù)量級(jí)相差不大,但I(xiàn)P開發(fā)卻天差地別。

上迪原創(chuàng)IP形象玲娜貝兒,以漂亮的外形,可愛的個(gè)性深受大眾喜愛,迷倒一眾路人粉,而長(zhǎng)隆的原生明星卡卡虎則相對(duì)默默無(wú)聞。

卡卡虎的原型是世界珍稀的白虎,作為長(zhǎng)隆的招牌動(dòng)物,本身極具開發(fā)潛力。然而,卡卡虎的運(yùn)營(yíng)似乎較為馬虎,連最淺層次的外在形象都不統(tǒng)一——運(yùn)營(yíng)方對(duì)吉祥物的理解,似乎只要是只卡通白老虎就行。

這是一個(gè)致命弱點(diǎn),卡卡的形象在樂園設(shè)施、動(dòng)畫片和人偶中存在很大差異,不僅衣著造型有區(qū)別,連面相畫風(fēng)都不一樣,難以給人留下深刻印象,就更別說挖掘背后的文化內(nèi)涵了。

一項(xiàng)針對(duì)珠海長(zhǎng)隆海洋王國(guó)的調(diào)研也印證了這一點(diǎn)。受訪者認(rèn)為,大眾對(duì)長(zhǎng)隆IP認(rèn)可度不高的原因,主要集中在“缺乏自身特色,辨識(shí)度不夠”(60.28%),“沒有故事支撐,缺乏文化內(nèi)涵”(49.53%)以及“顏值低,不好看”(41.12%)這三點(diǎn)。66.98%的受訪者不愿意購(gòu)買相關(guān)IP產(chǎn)品。

實(shí)際上,卡卡虎之外,長(zhǎng)隆還以海洋生物為特色,打造了一批IP形象,無(wú)論是美觀度還是人物特色,均不突出,難以形成系列化的規(guī)模效應(yīng)。

中國(guó)神話傳說本身就是一座豐富的IP寶庫(kù),各種故事具有廣泛的認(rèn)知基礎(chǔ),以及超越單一角色的文化內(nèi)涵。在實(shí)際開發(fā)中,很多仍停留在大眾文學(xué)層面,并未轉(zhuǎn)變?yōu)榭捎糜谧儸F(xiàn)的專屬無(wú)形資產(chǎn)。

以哪吒為例,方特的“東方神畫”主題公園,就打造過“哪吒鬧?!?D乘騎項(xiàng)目,游客可以跟著哪吒遨游龍宮。但在消費(fèi)者眼里,這更像一個(gè)公益教育環(huán)節(jié),哪吒并不是專屬方特的IP,難以建立獨(dú)有的認(rèn)知鏈接。

而電影《哪吒之魔童腦?!分械哪倪福撎プ陨裨捁适?,卻有著更為立體的形象:頂著黑眼圈,雙手插兜,咧著一嘴鯊魚牙,喊著“我命由我不由天”;故事中的一眾配角,也有著鮮活的設(shè)定,讓人很難不記得。

在中國(guó)動(dòng)畫與漫畫的發(fā)展歷程中,哪吒這一經(jīng)典IP被廣泛開發(fā),誕生了眾多風(fēng)格迥異的作品。僅上海美術(shù)電影制片廠,就有《大鬧天宮》和《哪吒鬧?!穬煞N截然不同的形象。之后在央視《哪吒?jìng)髌妗分?,“我們的英雄小哪吒”變得家喻戶曉。再后來,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》中的金剛芭比吒,《非人哉》中酷酷的小學(xué)生吒,都脫離了《封神演義》所描述的原有形象,延伸出更個(gè)性特色的哪吒。

百花齊放是好事,但也意味一千個(gè)觀眾心中有一千種哪吒,很難將這個(gè)IP開發(fā)到極致。

回到文章開頭的問題,即使是炙手可熱的餃子及其團(tuán)隊(duì),以百億票房,塑造出一個(gè)國(guó)民級(jí)IP形象,但是單憑魔童哪吒的IP,短期內(nèi)也很難通過主題樂園的形式變現(xiàn)。

并且,國(guó)內(nèi)大熱動(dòng)漫IP版權(quán)分散,很難有一家企業(yè)具備迪士尼的實(shí)力,去統(tǒng)籌開發(fā)分散的版權(quán)。

在當(dāng)下內(nèi)容為王的時(shí)代,優(yōu)質(zhì)的IP不僅是故事與情感的載體,更是一座待開發(fā)的創(chuàng)意金礦。

以全球最賺錢的IP寶可夢(mèng)為例,自1996年推出首款游戲至今,“寶可夢(mèng)”IP推出了94款主機(jī)游戲,全球累計(jì)銷售超4.7億份,衍生品更是覆蓋動(dòng)畫、電影、玩具、衣服、配飾甚至是飛機(jī)涂裝。根據(jù)維基百科實(shí)時(shí)更新的榜單顯示,寶可夢(mèng)位列“全球收入最高媒體特許經(jīng)營(yíng)權(quán)”榜單的第一位。

擁有眾多的IP的迪士尼更是深諳IP開發(fā)之道。迪士尼以IP為核心和起點(diǎn),形成“內(nèi)容 IP+渠道+衍生品“的閉環(huán)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造了獨(dú)特的輪次收入模式。

第一輪收入來源于電影票房和流媒體收入;第二輪則是通過版權(quán)代理把內(nèi)容生成電影光盤、DVD等獲取收入;緊接著迪士尼把每一部新IP形象放入主題公園中,從而形成第三輪收入;線上線下銷售的IP周邊形成了第四輪收入。

正如前文所說,IP 的影響力與其商業(yè)運(yùn)作存在著緊密的聯(lián)系。

四輪次模式不僅讓迪士尼的IP商業(yè)化效能達(dá)到了最大值,還會(huì)相互促進(jìn)相互影響,共同做大蛋糕。

根據(jù)迪士尼的財(cái)報(bào)顯示,其業(yè)務(wù)主要分為三大板塊:娛樂(包括有線電視、流媒體服務(wù)、電影內(nèi)容發(fā)行與知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán))、體育(以ESPN品牌為核心,涵蓋體育賽事轉(zhuǎn)播及相關(guān)內(nèi)容制作)和體驗(yàn)(包括主題樂園、酒店、郵輪及相關(guān)消費(fèi)品)。

包含主題樂園在內(nèi)的“體驗(yàn)”板塊,在2024年已經(jīng)撐起迪士尼集團(tuán)近四成收入。并且,主題公園門票收入,僅占“體驗(yàn)”的32.71%,其余七成由主題公園的延伸消費(fèi)構(gòu)成。

這意味著迪士尼園區(qū)內(nèi)的IP衍生產(chǎn)品才是利潤(rùn)的大頭,靠IP吸引消費(fèi)者進(jìn)園買買買是迪士尼的生錢之道。

回過頭來看我國(guó)IP開發(fā)的歷史,則是鏈路短、類型少,要么是沒有開發(fā)IP的意識(shí),要么是僅停留在影視是影視,玩具是玩具,游戲是游戲的圈子里,無(wú)法跳脫出去。

這也使國(guó)內(nèi)IP的積淀及影響不足以支撐建設(shè)起一家頭部主題樂園。

好在如今,擁有情緒價(jià)值、審美價(jià)值、內(nèi)容價(jià)值和文化價(jià)值的國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP不斷涌現(xiàn)。

動(dòng)漫領(lǐng)域有哪吒、大魚海棠、天官賜福、魔道祖師等,文旅領(lǐng)域有故宮、大唐不夜城、臨汾小西天、三星堆等,游戲領(lǐng)域有黑神話悟空、原神、戀與深空、崩壞3等,影視IP更是層出不窮。

IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈也不斷完善,比如媒體形式的多元轉(zhuǎn)化,到實(shí)體制造如玩偶、盲盒、卡牌、徽章等。

再看一直被詬病的我國(guó)主題公園影響力不足,其實(shí)這些年也一直在進(jìn)化。先從游客規(guī)模和園區(qū)數(shù)量上來說,中國(guó)在主題公園這件事上,絕對(duì)是世界領(lǐng)先。影視文化和中國(guó)風(fēng)元素也不斷推動(dòng)主題公園旅游市場(chǎng)增長(zhǎng)。

中國(guó)擁有全球最具活力的主題公園市場(chǎng),文旅消費(fèi)也擁有巨大潛力。

希望早日實(shí)現(xiàn),中國(guó)主題樂園不再是東方平替,而成為全球文旅頂流。

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