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哪吒成功學,為國潮鬧?!凹与u腿”

2025-02-08 14:32
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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哪吒鬧海,更要出海!

正在熱映的《哪吒之魔童鬧?!罚ê喎Q《哪吒2》)刷新世界影史票房紀錄了!

據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2月7日21時11分,《哪吒2》票房達到67.92億元,超過《星球大戰(zhàn):原力覺醒》,成為全球單一市場票房榜第一名。

同時,《哪吒之魔童鬧?!纷?月13日起,將在澳大利亞、美國、新西蘭、新加坡、馬來西亞、印尼、菲律賓等多個國家和地區(qū)相繼上映。

目前,影片預售票在多地“一票難求”。

在美國,據(jù)互聯(lián)網(wǎng)電影資料庫(IMDB)平臺顯示,影片未映先火,開分達8.1分。紐約、洛杉磯等地的影院甚至增設午夜場次,以應對觀眾需求。

巨幕電影(IMAX)首席執(zhí)行官里奇·蓋爾方德感慨:“中國大片的規(guī)模與創(chuàng)新力,正在重塑全球電影市場格局?!?/p>

毫無疑問,這是一場國潮的勝利。

用最有中國風的IP,配合上潮流文化,震驚了世界。

而在半年前,《黑神話:悟空》也同樣做到了這一步。

哪吒成功學背后,恰恰是國潮涌動的大風口。

如何去做呢?

不妨回過頭,以國風游戲的成敗,來找到更多成功密碼!

國風游戲、動漫,都很想進步、很想潮、可缺了啥?

一款成功的游戲,永遠比一款帶互動功能的電子百科全書要受歡迎得多。

要達成這個效果,不能只有潮,更要找準驅動。

傳播中國傳統(tǒng)文化,講好中國故事,已經(jīng)成為一項迫切的需求。

游戲,作為中國文化出海的新三樣之一,也在探索中快速迭代。

2010年代末的探索,從彎路中取直,最終從直接科普非物質文化遺產(chǎn)的功能游戲,走向了情景交融體驗的國風游戲,正好應對彼時由李寧、安踏在體育用品領域掀起的國潮風。

效果如何?佳作迭出。

意境有了,《風之旅人》中玩家扮演無名旅者自沙漠開始冒險,旅途終點是遠方的山;國粹來了,《王者榮耀》中,甄姬角色里融入了昆曲名家唱段。

文化全了,《尼山薩滿》用音樂劇模式,展現(xiàn)了北方少數(shù)民族的別樣風情……

于是,國風游戲跳出了早前一味強調(diào)中國元素或中國符號的硬植入打法,而是選擇在內(nèi)核中,加入了“文以載道”的中國傳統(tǒng)文化體驗。

然而,紛至沓來的國風游戲,總給人感覺缺了點什么?

《王者榮耀》充當了反面教材,盡管這款游戲不斷的植入各種中國文化元素和歷史名人,并不斷的在線上線下借助其影響力傳播中國文化,但總給人一種怪味豆般的感覺。

理由很簡單,中西合璧得太過了,且底層架構依然是西式的,就和當年的武俠游戲一樣。

有學者就指出:《王者榮耀》中的神醫(yī)扁鵲便“自動”成了擁有用毒能力的巫醫(yī)或術士。于是,中國傳統(tǒng)文化元素的延續(xù)性,常常在電子游戲的玩法和文本層面遭遇斷裂并被自動改寫。經(jīng)由網(wǎng)絡游戲“國潮出?!钡奈幕?,則隨時可能成為無根之萍。

為何會如此?

在于《王者榮耀》開創(chuàng)了MOBA的手游品類并成為王者,但游戲架構其實還是模仿MOBA端游如《DOTA》《英雄聯(lián)盟》。

此類游戲源于歐美,初始定位本就有著濃郁的歐美魔幻風格和騎士味道,而中國英雄的設定,也就只能從中尋找接近的譜系,戴著鐐銬跳舞了。

更多的時候,當時推出的一眾國風游戲,往往偏重于輕游戲,整體風格單一,實質缺乏內(nèi)涵,喜歡借助某些熱搜話題點,通過國風IP去吸引流量,陷入了一種IP依賴。

甚至可以說,部分游戲的推出,就是基于蹭國潮熱點、博國風關注的一種投機。

一切的終點和起點,都在《原神》。

當二次元遇到國潮,會如何爆發(fā)?

答曰:熱辣滾燙。

只是《原神》的架構還是偏日漫走向,讓其所能承載的國潮不夠強烈,但已經(jīng)能夠在海外擴散。

這也刺激了更多二次元游戲探索與國潮的結合。

2023年,米哈游把在《原神》上找到的爆紅密碼,運用在了《崩壞:星穹鐵道》的底層架構中,讓其在孕育過程中,就自帶“國風”基因。

例如其中的“仙舟羅浮”區(qū)域,就將東方美學元素融入科幻世界里,被稱為“絲綢朋克”。

這個區(qū)域里,中國風味之濃郁,讓人驚嘆:“飲月開?!毙蜗蠊串嫵觥皷|海分,龍宮現(xiàn)”的波瀾壯闊,讓人聯(lián)想起《柳毅傳書》《張羽煮?!返让枋龅摹褒垖m探寶”意象。

國風人聲單曲《水龍吟》在日本、美國等地受到玩家追捧,海外玩家在評論區(qū)紛紛點贊:“漢語是一門美麗的語言?!?/p>

為了實現(xiàn)這種“美麗”和魅力,米哈游搭建了由多種母語使用者組成的語言專家團隊,他們不僅會使用研發(fā)和文案創(chuàng)作者的母語進行溝通和理解,還在目標語言和文化中找到合適的表達,準確傳遞出信息及其背后的語境……

類似這樣在底層架構直接融入國風,并以傳播學思維去打開全球想象空間的打法,正在成為國產(chǎn)游戲的標配。

此次《黑神話:悟空》的成功中,也同樣有類似中文表達和翻譯方式上用心用力而融會貫通的例證……

顛覆力,正在形成!

技術上,驚艷世人,是一種顛覆;文化上,觸動靈魂,也是一種顛覆。

過去,國風游戲缺的那一味,開始補全。

這一屆《黑神話:悟空》已經(jīng)證明了技術的力量,以及文化融入沉浸式場景的全球影響力。

這一屆《哪吒2》則證明了文化的魅力,以及十年磨一劍的技術用心!

中國文化產(chǎn)業(yè)的國潮財富時代,從游戲、動畫起風,未來可期。

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