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源自熱愛:互相映照的企業(yè)家精神與上海城市精神

吳英燕
2025-01-21 09:30
來源:澎湃新聞
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依星軟件,成立于1999年末,是上海第一家民營的游戲發(fā)行企業(yè)。據(jù)企查查數(shù)據(jù),截至2024年12月4日,上海共有23019家游戲企業(yè)。據(jù)悉,2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲收入將超過1500億元。

從本世紀(jì)初的第九城市、盛大網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò),到2010年代的愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò),再到最近十年崛起的米哈游、莉莉絲、疊紙游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)上海游戲“四小龍”。“天下掉下一個(gè)新產(chǎn)業(yè)賽道”,上海社會(huì)科學(xué)院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全說。

游戲,正在成為上海城市文化的符號之一。上海游戲產(chǎn)業(yè)繁榮背后,是企業(yè)家精神。而這些企業(yè)家所具有的精神,不僅影響企業(yè)、產(chǎn)業(yè),也影響這座城市。

2024年ChinaJoy現(xiàn)場的Coser

游戲創(chuàng)業(yè)與企業(yè)家精神:冒險(xiǎn)、創(chuàng)新與極致

愛爾蘭經(jīng)濟(jì)學(xué)家理查德·坎蒂隆(Richard Cantillon,1680-1734)認(rèn)為,企業(yè)家為獲利而自擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)從事市場交易。也就是說,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),敢冒險(xiǎn),是作為企業(yè)家的重要特征之一。

游戲企業(yè)更是如此。王興全認(rèn)為,游戲創(chuàng)業(yè)者更需要冒險(xiǎn)精神。這是一個(gè)“一將成名萬骨枯”的行業(yè),“游戲情節(jié)可能有浪漫,但游戲創(chuàng)業(yè)并不浪漫”。

2011年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓創(chuàng)業(yè)的啟動(dòng)資金來自上??苿?chuàng)中心的10萬元無息貸款。但10萬元啟動(dòng)資金很快用完,他們四處尋求融資,但屢屢碰壁。王興全說,2010年,“二次元”游戲賽道完全沒有形成市場氛圍,在那樣的市場環(huán)境下,融資很難,要堅(jiān)持下去更難。“可以說是蚍蜉撼樹,但即使這樣,米哈游也沒有放棄”。

提出“企業(yè)家精神”概念的德國經(jīng)濟(jì)學(xué)家維爾納·桑巴特(Werner Sombart,1863-1941)指出,這是“一種勇武的精神”“一種不安靜和不疲倦的精神”。

2002年,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟大學(xué)輟學(xué)創(chuàng)辦視頻分享網(wǎng)站VeryCD,那一年,他20歲。2008年,VeryCD網(wǎng)站因拿不到牌照面臨關(guān)停,黃一孟沒有氣餒,另辟蹊徑,進(jìn)軍游戲行業(yè)。2009年,創(chuàng)辦心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),10年后,公司登陸港交所。

2013年,不甘于在大廠工作的王信文,在打工4年后決定創(chuàng)業(yè),即使那時(shí)候,他研發(fā)的游戲只有幾百個(gè)下載量和幾百元的月收入。2015年,《刀塔傳奇》版權(quán)糾紛,耗時(shí)一年,最終以莉莉絲支付一筆款項(xiàng)和更改游戲名稱結(jié)束。王信文,我們一直要有改正錯(cuò)誤的勇氣和決心,才能真正長大。就在那一年,莉莉絲開啟全球化之路,如今公司七成以上營收來自海外市場。

德魯克認(rèn)為,企業(yè)家的本質(zhì)就是有目的、有組織地開展系統(tǒng)創(chuàng)新。

在游戲代理為主流的本世紀(jì)初,盛大代理的《傳奇》創(chuàng)下了天量的營業(yè)收入,更值得一提的是,盛大做了一個(gè)改變行業(yè)規(guī)則的決定:游戲公司的服務(wù)器不再購買,全都租。此后,盛大還率先推出了游戲的“免費(fèi)模式”。

改變游戲規(guī)則的還有巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱。他首推了游戲點(diǎn)卡——給玩家發(fā)工資:“對符合條件的60級以上高水平玩家發(fā)等值于100元人民幣的工資?!贝送?,相較于當(dāng)時(shí)大多數(shù)游戲公司主動(dòng)布局北上廣一線城市,史玉柱將關(guān)注點(diǎn)放在二三線城市,甚至是縣級市里。

從《娑婆物語》到《崩壞學(xué)園》,再到全球爆款的《原神》,蔡浩宇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)過程中精益求精,打磨和完善每一個(gè)細(xì)節(jié)。曾有媒體報(bào)道稱,蔡浩宇是中國第一個(gè)“游戲瘋子”,因?yàn)樗难劾镏挥挟a(chǎn)品。

為什么他們敢闖敢試?王興全和中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍都認(rèn)為,這背后的原動(dòng)力是對游戲的熱愛。

60后史玉柱1996年開始玩PC游戲,2004年,42歲的史玉柱第一次接觸網(wǎng)游,就有了創(chuàng)業(yè)的沖動(dòng),“自己搞一個(gè)好的,圓個(gè)夢?!?/p>

米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇7歲開始接觸電腦,米哈游自創(chuàng)立起,蔡浩宇就有一個(gè)影響全球的夢想:技術(shù)宅拯救世界。

黃一孟的知乎名是“超級游戲玩家”,為了創(chuàng)業(yè),他差點(diǎn)和父母鬧翻。

疊紙游戲創(chuàng)始人姚潤昊也是深度玩家。在姚潤昊看來,游戲更深層次的世界觀——冒險(xiǎn)、愛恨情仇、平等自由,才是游戲深受玩家喜愛的根源。

疊紙游戲出品的《戀與深空》中頗具代入感的第一人稱卡面。

游戲創(chuàng)業(yè)者從上海汲?。撼鞘芯?、安全感與優(yōu)質(zhì)服務(wù)

王興全認(rèn)為,游戲創(chuàng)業(yè)者的冒險(xiǎn)精神與上海這座城市的冒險(xiǎn)基因強(qiáng)相關(guān)。

包玉珂于1936年根據(jù)當(dāng)時(shí)某國領(lǐng)事館職員寫的一部材料編譯了紀(jì)實(shí)性小說《冒險(xiǎn)家的樂園》,此后,上海有了“冒險(xiǎn)”的標(biāo)簽。劉鴻生說:“做大事,一定要敢于冒大險(xiǎn)?!钡半U(xiǎn)不等于盲目賭輸贏,而是必須建立在合理的基礎(chǔ)上。

復(fù)旦大學(xué)資深文科教授葛劍雄說,“冒險(xiǎn)家不是企圖突破規(guī)則,不是去尋找法律的漏洞,他們是理性的,理性的人的冒險(xiǎn),是打引號的冒險(xiǎn),非理性的人的冒險(xiǎn)才是真正的冒險(xiǎn)?!?/p>

企業(yè)家精神不僅與個(gè)性息息相關(guān),還與企業(yè)家所處的環(huán)境密切相關(guān)。教育、培訓(xùn),基礎(chǔ)設(shè)施和公共政策環(huán)境,都會(huì)影響個(gè)體的創(chuàng)業(yè)。

唐賈軍總結(jié)說,上海有這樣的年輕一代,有這樣的激情,對創(chuàng)新有想法,也有這樣的政策環(huán)境,有這樣的土壤。所以游戲產(chǎn)業(yè)能夠在上海大展拳腳,去闖一番天地,成就事業(yè)。

以莉莉絲為例,王興全說,他的整個(gè)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)是從騰訊上海出來的,生活環(huán)境、熟人圈、可用的人力資源,都是本地化的。還有,蔡浩宇、劉偉就是在上海上學(xué)、玩上海的“二次元”同人圈,“如果離開了這兒,就像是魚脫了水,所以他們在上海創(chuàng)業(yè),可以說是‘水到渠成’?!?/p>

王興全將此解釋為創(chuàng)業(yè)者的“路徑依賴”,但在上海創(chuàng)業(yè)更重要是,上海提供的“軟硬環(huán)境”。

王興全認(rèn)為,21世紀(jì)前十年游戲市場以PC端游戲、版權(quán)運(yùn)營為主,“版權(quán)運(yùn)營的核心是法務(wù),IT行業(yè)提供的基礎(chǔ)設(shè)施環(huán)境,以及外資,因?yàn)橐M(jìn)版權(quán)要對外打交道”在王興全看來,上海條件都比較好。

研究結(jié)果表明,對于有技術(shù)背景的學(xué)生而言,外在環(huán)境會(huì)對他們的創(chuàng)業(yè)行為產(chǎn)生非常重要的影響。外部創(chuàng)業(yè)壁壘少,而有利于創(chuàng)業(yè)的因素多,則能促成更多的創(chuàng)業(yè)行為;反之則會(huì)減少創(chuàng)業(yè)行為。

上海的城市定位,為創(chuàng)業(yè)者提供了安全感與歸屬感。

在王興全看來,上海國際金融中心為游戲創(chuàng)業(yè)者提供了消除風(fēng)險(xiǎn)的機(jī)制,讓創(chuàng)業(yè)者更愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。上海是國際金融中心,王興全認(rèn)為,雖然游戲行業(yè)對融資需求相對不高,但并不是沒有,而相對完善的融資機(jī)制,齊備的融資機(jī)構(gòu),發(fā)達(dá)的融資體系,對于創(chuàng)業(yè)者來說,都是很重要的。企業(yè)需要全球布局時(shí)候,資本的全球化和鄰近效應(yīng)就尤為重要。

可見,從融資角度來看,上海游戲企業(yè)發(fā)展的較好,一方面得益于創(chuàng)業(yè)者承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的意愿比較強(qiáng),另一方面在于城市的風(fēng)險(xiǎn)把控機(jī)制比較強(qiáng)。

上海是國際化大都市,為創(chuàng)業(yè)者提供了全球潮流文化與全球視野。比如,“二次元”文化氛圍濃,圈層性很強(qiáng),為上海游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起提供了很好的文化氛圍。劉偉曾,米哈游“走出去”謀發(fā)展參與全球競爭,是因?yàn)槲覀兩碓谏虾_@個(gè)國際化大都市中。 

唐賈軍提到,潮流時(shí)尚的城市,才能孕育出國際化、潮流、時(shí)尚的產(chǎn)品,這就是上海,這個(gè)基因是其他城市所不具備的。

2024年7月25日,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在徐匯開館。唐賈軍說,音數(shù)協(xié)選擇把游戲博物館放在上海,是因?yàn)樯虾5膰H化、上海游戲企業(yè)眾多,年輕人也多,總體而言,上海愿意嘗試接受新的事物,勇于創(chuàng)新。

此外,上海是商業(yè)中心城市,商業(yè)化程度高。在王興全看來,在商業(yè)中心城市里,產(chǎn)業(yè)鏈走到哪一個(gè)環(huán)節(jié),都能找到相應(yīng)的服務(wù)商,能跟消費(fèi)能力比較強(qiáng)的用戶互動(dòng),對于企業(yè)來說,更容易發(fā)現(xiàn)投資機(jī)會(huì)。

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館是國內(nèi)最大游戲博物館

游戲企業(yè)回饋上海:新賽道、被延伸的產(chǎn)業(yè)鏈與文化標(biāo)簽

近年來,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的直接結(jié)果是對上海經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023-2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年中國游戲銷售收入首次突破3000億元,達(dá)到3029.64億元。其中,上海游戲銷售收入達(dá)1445.28億元,占全國總量近一半,而漕河涇開發(fā)區(qū)游戲企業(yè)營收近750億元。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年,中國新成立的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,5.2%位于上海,相較于2022年有較大幅度增長。中國游戲收入TOP50的企業(yè)中,上海企業(yè)占據(jù)24%。

另一個(gè)由游戲產(chǎn)業(yè)引發(fā)的結(jié)果是:產(chǎn)業(yè)鏈延伸。王興全認(rèn)為,上海游戲企業(yè)近十年快速崛起,從狹義上來說,開拓了上海游戲產(chǎn)業(yè)的新賽道?!疤煜碌粝乱粋€(gè)產(chǎn)業(yè)新賽道”。從廣義上說,游戲的延展性很強(qiáng),產(chǎn)業(yè)鏈與以前不可同日而語。

王興全特別提到,游戲和其他行業(yè)不一樣,有比較強(qiáng)的“自我造血”功能。他觀察發(fā)現(xiàn),游戲的融資需求沒有那么大,但造血功能特別強(qiáng),這就意味著,它可以比較從容地對外投資,相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈就很容易連起來。比如展會(huì)。2024年上半年,上海舉辦各類電競比賽、游戲音樂會(huì)、嘉年華、展會(huì)活動(dòng)共1902場,線下參與人數(shù)超273.6萬人次。

2024年,ChinaJoy吸引了來自全球31個(gè)國家和地區(qū)的600余家知名企業(yè)參展,整體展出面積達(dá)13萬平米;嗶哩嗶哩上海國際數(shù)字娛樂動(dòng)漫文化博覽會(huì)(Bilibili World)吸引了700多家參展商和800多位海內(nèi)外UP主參與,設(shè)立了450多個(gè)創(chuàng)作者攤位,三天累計(jì)入場人次25萬余人。

上海社會(huì)科學(xué)院應(yīng)用經(jīng)濟(jì)研究所研究員曹祎遐認(rèn)為,游戲展會(huì)不僅是文化交流的平臺(tái),也是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的加速器,文旅產(chǎn)業(yè)的新引擎,它們在推動(dòng)城市綜合競爭力提升的同時(shí),也為上海的持續(xù)繁榮貢獻(xiàn)了重要力量。

又比如,電競產(chǎn)業(yè)。最新數(shù)據(jù)顯示,2024年,全國17.8%的電競賽事在上海舉辦。上海已成為全球首個(gè)舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市:第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)、2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽的城市。

游戲雖然不是“國之重器”,但是游戲背后需要強(qiáng)大的科技創(chuàng)新,以《原神》為例,其動(dòng)畫渲染技術(shù)的圖形處理,就對手機(jī)芯片有很高的要求。游戲引擎是游戲開發(fā)的核心動(dòng)力。游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)了游戲引擎技術(shù)研發(fā)。據(jù)報(bào)道,上海交通大學(xué)的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)提出了一種全新的游戲引擎概念,名為Delta-Engine,它結(jié)合了大型語言模型與傳統(tǒng)游戲引擎,旨在打破玩家們的想象力總是被現(xiàn)有的游戲框架所限制這一局限??梢哉f,游戲技術(shù)已經(jīng)融入到二三產(chǎn)業(yè)的生態(tài)中。

近些年,游戲?qū)τ谏虾N穆么笕诤献饔酶油怙@。這與上海游戲公司原創(chuàng)IP打造和精細(xì)化運(yùn)營不無關(guān)系。

王信文在多個(gè)場合提到,公司非常重視原創(chuàng)IP的設(shè)計(jì)。每個(gè)新立項(xiàng)的游戲,都會(huì)提前1年成立IP設(shè)計(jì)組。在公司內(nèi)部還創(chuàng)設(shè)了“原創(chuàng)性審查”機(jī)制。

自2021年開始,鷹角網(wǎng)絡(luò)連續(xù)四年舉辦《明日方舟》音律聯(lián)覺-不覓浪塵音樂會(huì)。最初,只是網(wǎng)羅IP已有的音樂作品,慢慢地,每一年都有新主題定制音樂,刻專屬唱片,為音樂會(huì)迭代出自己的敘事線,以及年導(dǎo)小劇、W怪盜密函等獨(dú)立于產(chǎn)品的主題內(nèi)容。

鷹角網(wǎng)絡(luò)新游《明日方舟:終末地》首次在線下展會(huì)開放試玩。

米哈游也非常注重原創(chuàng)IP的打造。米哈游以原創(chuàng)IP為核心,打造基于原創(chuàng)IP的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,圍繞其展開多產(chǎn)品線經(jīng)營,如漫畫、動(dòng)畫和音樂等。

在文旅融合的思潮下,游戲中融入文旅元素,一方面加強(qiáng)游戲的文化認(rèn)知屬性,優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局;另一方面助力游戲從小眾文化走向主流文化,普及大眾,突破ACG文化的次元壁,成長為數(shù)字文化的中堅(jiān)力量。

上海文旅產(chǎn)業(yè)研究院院長李萌認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)本身就是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展內(nèi)容和領(lǐng)域,上海游戲企業(yè)在文化科技融合方面已經(jīng)有了一些前沿探索。

在2024年第五屆長三角國際文化產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,愷英網(wǎng)絡(luò)的展臺(tái)設(shè)計(jì)將原創(chuàng)IP“盜墓筆記”的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)空間巧妙結(jié)合,搭建了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),讓參觀者如臨其境小說中的“吳山居”和“七星魯王宮”。

此外,游戲企業(yè)在帶動(dòng)景區(qū)旅游,提振文旅消費(fèi)上,也在發(fā)揮越來越多的作用。

米哈游與徐匯區(qū)文旅局合作多年,文旅融合多元、深入。2021年,《原神》“派蒙”成為“徐匯青年文化星推官”;2022年,米游社IP角色“米游姬”成為“匯文藝·惠生活”文旅消費(fèi)季推廣大使,擔(dān)任徐匯區(qū)“海派之源星推官”,從“閱、觀、賞、游、逛、住、娛”方面帶大眾體驗(yàn)徐匯文化魅力;2023年,《崩壞:星穹鐵道》巨型裝置、定制周邊及限定活動(dòng)吸引年輕玩家來到徐家匯商圈打卡。2024年,米哈游《崩壞3》在徐匯商圈推出“星夢偕游”主題活動(dòng),用虛實(shí)融合的“巧勁”充分釋放文化消費(fèi)新動(dòng)能。

2024年底,豫園商城攜手疊紙游戲旗下熱門手游《戀與深空》,共同啟動(dòng)《深空“喵”游豫園季》,探索傳統(tǒng)文化與數(shù)字時(shí)代的交融新徑。此前,該游戲已經(jīng)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)如靖西繡球、濰坊紙鳶等展開了多項(xiàng)合作。

“市場活力來自于人,特別是來自于企業(yè)家,來自于企業(yè)家精神”。市場活力,影響城市活力,城市與企業(yè)只有互相成就,才能同心共榮。

“徐家匯國漫游戲節(jié)”。聯(lián)動(dòng)米哈游熱門游戲推出“星夢偕游”首展活動(dòng),于4月30日至5月5日期間,在港匯、ITC、美羅城、東方商廈等7個(gè)點(diǎn)位開展,涵蓋游戲場景線下首展、聯(lián)名周邊首發(fā)、限定互動(dòng)、集章打卡、消費(fèi)滿贈(zèng)周邊等多元形式。

參考文獻(xiàn):

羅伯特·F.埃貝爾等,熊越譯,《企業(yè)家精神理論史》 ,廣西師范大學(xué)出版社,2023年,23頁

王亞輝,《中國游戲風(fēng)云》,人民郵電出版社,2022年,395頁

時(shí)鵬程、許磊,《論企業(yè)家精神的三個(gè)層次及其啟示》,《外國經(jīng)濟(jì)與管理》,2006年2月

張妍 、李金昊 、趙宇翔,《文旅融合背景下國產(chǎn)游戲創(chuàng)新與推廣的模式探索:基于<原神>的案例分析》,《圖書情報(bào)知識》,2021年第5期

(作者吳英燕系澎湃研究所總監(jiān)。感謝南京大學(xué)碩士研究生林子遙、黃瑩對文本提供的幫助。)

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