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TGA最佳游戲改編花落《輻射》,劇版《黑神話:悟空》何時(shí)出現(xiàn)?
文|雨過(guò)炊煙游戲與影視聯(lián)動(dòng)在一定程度上打通了上下游的IP產(chǎn)業(yè)鏈,出圈的影視作品可以吸引游戲新玩家,擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),老玩家也能通過(guò)影視作品深度搭建的世界觀,增強(qiáng)情感共鳴和忠誠(chéng)度。
《黑神話:悟空》將TGA年度最佳游戲動(dòng)作獎(jiǎng)項(xiàng)和玩家之聲獎(jiǎng)項(xiàng)收入囊中。
作為首款國(guó)產(chǎn)大型3A游戲,《黑神話:悟空》讓世界看見(jiàn)了國(guó)內(nèi)對(duì)于3A游戲的策劃與生產(chǎn)能力,以及不斷升級(jí)發(fā)展的國(guó)內(nèi)數(shù)字場(chǎng)景市場(chǎng)。但對(duì)于影視行業(yè)而言,熱門(mén)游戲影視化無(wú)疑是挖掘知名IP商業(yè)價(jià)值的最佳途徑。
今年,TGA將最佳游戲改編作品獎(jiǎng)?lì)C給了《輻射》真人劇,主創(chuàng)貝塞斯達(dá)游戲工作室總監(jiān)和執(zhí)行制作人,主導(dǎo)了“輻射”系列和游戲的托德·霍華德、克里斯托弗·諾蘭的弟弟喬納森·諾蘭與女主角艾拉·珀內(nèi)爾登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
喬納森·諾蘭在上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)還Cue到《雙城之戰(zhàn)》,說(shuō)他以為《雙城之戰(zhàn)》會(huì)獲獎(jiǎng),所以自己的獲獎(jiǎng)感言都沒(méi)準(zhǔn)備。

△ 主創(chuàng)托德霍華德(左)、艾拉珀內(nèi)爾(中)、喬納森諾蘭(右)登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)
巧合的是,去年最佳游戲改編影視的頒獎(jiǎng)嘉賓就是《輻射》劇版的三位主演,喬納森·諾蘭和托德·霍華德還從臺(tái)下和獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)相視一笑,沒(méi)想到今年獲獎(jiǎng)的就是他們了。

△2023年TGA與2024年TGA的奇妙聯(lián)動(dòng)
艾拉·珀內(nèi)爾是今年游戲改編影視兩大頭號(hào)種子的女主角,分別在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》S2和《輻射》中飾演金克斯和露西。

△艾拉珀內(nèi)爾在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》S2和《輻射》中飾演金克斯和露西
最佳游戲改編作品獎(jiǎng)項(xiàng)是TGA在2022年增設(shè)的,為表彰將游戲改編成電影、節(jié)目、播客、書(shū)籍等其他形式的創(chuàng)意作品。

△2022年TGA新增最佳游戲改編作品獎(jiǎng)項(xiàng)
這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)意在推進(jìn)游改影視的發(fā)展進(jìn)程。對(duì)此,游戲獎(jiǎng)的創(chuàng)作者和執(zhí)行制作人Geoff Keighley表示:
最佳改編劇本獎(jiǎng)是游戲行業(yè)及其粉絲向那些可靠改編,并經(jīng)常為我們最喜歡的游戲系列添加知識(shí)和背景的創(chuàng)造性作品致敬的一種方式。

△ 游戲獎(jiǎng)的創(chuàng)作者和執(zhí)行制作人Geoff Keighley
每一年,游改影視的團(tuán)隊(duì)都在越來(lái)越強(qiáng)大,今年,更多好萊塢熟面孔登上了頒獎(jiǎng)臺(tái)。
頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)上,哈里森·福特驚喜登場(chǎng),與《奪寶奇兵:古老之圈》中為印第安納瓊斯配音的特洛伊·貝克一起頒出“最佳表演獎(jiǎng)”;

△哈里森福特(左)與特洛伊貝克(中)一起頒出最佳表演獎(jiǎng)

△《奪寶奇兵:古老之圈》游戲
“小粉”艾倫·保羅與知名配音演員Laura Bailey(《魔獸世界》《老滾5》)登場(chǎng),宣傳與影視緣分頗深的超級(jí)英雄模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲《Dispatched》;

△艾倫保羅與配音演員Laura Bailey登臺(tái)宣傳《Dispatched》

△《Dispatched》游戲
HBO與韓國(guó)網(wǎng)石聯(lián)合推出的權(quán)游改編游戲《權(quán)力的游戲:國(guó)王之路》亮相,虛幻5引擎開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)登陸移動(dòng)端及PC平臺(tái)。

△權(quán)游改編游戲《權(quán)力的游戲:國(guó)王之路》亮相TGA
通過(guò)這些細(xì)節(jié)可以看出,影游聯(lián)動(dòng)愈發(fā)頻繁。
接下來(lái)就為大家盤(pán)點(diǎn)一下今年入圍的五部游戲改編作品情況。
01 神仙打架 游改影視再攀高峰No.1《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季

△ 《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季
作為拳頭游戲推出的英雄聯(lián)盟的首部動(dòng)畫(huà)劇集,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季榮獲九座安妮獎(jiǎng)及包括“最佳動(dòng)畫(huà)劇集”在內(nèi)的四項(xiàng)艾美獎(jiǎng)。
第二季更是逃脫了續(xù)集爛尾魔咒,制作成本高達(dá)1億美元,開(kāi)播即巔峰,爛番茄新鮮度高達(dá)100%,觀眾爆米花指數(shù)高達(dá)89%,以一騎絕塵之勢(shì)強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑。

△ 《英雄聯(lián)盟:雙 城之戰(zhàn)》第二季制作水準(zhǔn)延續(xù)第一季,口碑爆棚
在視效方面,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過(guò)動(dòng)態(tài)模糊技術(shù),讓整體畫(huà)風(fēng)高度接近游戲原畫(huà),手繪特效更是增加了畫(huà)面的沖擊感。

從故事背景來(lái)看,《雙城之戰(zhàn)》搭建了皮城、祖安兩個(gè)對(duì)立又融合的城市,在宏大的世界觀架構(gòu)下,蔚、金克絲兩位主角不斷在沖突中上演著親情、友情、愛(ài)恨的博弈。
第二季延續(xù)了第一季世界觀的設(shè)定,而金克絲對(duì)議會(huì)的襲擊,則揭開(kāi)了皮爾特沃夫和祖安矛盾急劇惡化的序幕。
《雙城之戰(zhàn)》聯(lián)合主創(chuàng)克里斯蒂安在接受采訪時(shí)提到,目前有三部《英雄聯(lián)盟》系列動(dòng)畫(huà)劇集正在開(kāi)發(fā)中,期待續(xù)作能為觀眾帶來(lái)更多驚喜。
No.2《輻射》

△ 《輻射》
《輻射》改編自有史以來(lái)最偉大的電子游戲系列之一,爛番茄新鮮度94%,由喬納森·諾蘭執(zhí)導(dǎo),亞馬遜 Prime Video負(fù)責(zé)制作,該劇被稱(chēng)為“2024最新末日廢土科幻”。

△ 《輻 射》好評(píng)如潮,爛番茄新鮮度94%
當(dāng)毀滅性的核戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨后,曾經(jīng)的世界頃刻間蕩然無(wú)存,并分裂成三股勢(shì)力,劇中充斥著黑色幽默和血腥暴力。
三位性格迥異的主角,在廢土的世界中尋求生存、實(shí)現(xiàn)自我,他們的冒險(xiǎn)之旅亦充滿了未知的驚險(xiǎn)刺激,無(wú)論是粉絲還是新觀眾都會(huì)為之震撼。
該劇熱播后,亞馬遜 Prime Video 已火速續(xù)訂《輻射》第二季,目前已經(jīng)開(kāi)拍,預(yù)估2026年將會(huì)上映。
△ 喬納 森諾蘭在領(lǐng)獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)表示《輻射》第二季正在制作中
No.3《納克魯斯》

△ 《納克魯斯》
《納克魯斯》的故事主要源自世嘉公司出品的《刺猬索尼克》游戲系列,充滿了冒險(xiǎn)、挑戰(zhàn)和成長(zhǎng),是Paramount+平臺(tái)上迄今為止觀看次數(shù)最多的兒童和家庭題材劇集。
在《刺猬索尼克》的動(dòng)畫(huà)和衍生作品中,納克魯斯的故事得到了進(jìn)一步的拓展和豐富。
例如,在動(dòng)畫(huà)劇集《納克魯斯》中,納克魯斯收韋德·威波為徒,并將他訓(xùn)練成真正的戰(zhàn)士,這個(gè)過(guò)程中,師徒二人經(jīng)歷了許多有趣感人的故事,暖心治愈。

△ 納克魯斯和韋德威波為徒
No.4《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》

△ 《古墓麗影:勞拉克勞馥傳奇》
《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》是Netflix的《古墓麗影》動(dòng)畫(huà)劇集。劇情時(shí)間設(shè)定在《古墓麗影》游戲重啟三部曲之后,主要講述勞拉將經(jīng)歷艱難險(xiǎn)阻,繼續(xù)探索神秘古跡和已失落的真相。
該劇爛番茄73%,Metascore評(píng)分為65分,在Netflix播放兩周后,平臺(tái)就決定續(xù)訂第二季,后續(xù)走向值得期待。
No.5《如龍》

△《如龍》
《如龍》劇本改編自2005年的初代《如龍》,背景設(shè)定在1995和2005年的神室町。
在神仙打架的TGA游戲改編影視獎(jiǎng)項(xiàng)中,《輻射》最終強(qiáng)勢(shì)突圍。 游改影視作品正在TGA獎(jiǎng)項(xiàng)里占據(jù)越來(lái)越重要的位置,影游聯(lián)動(dòng)也在一定程度上補(bǔ)充了原創(chuàng)IP的缺口,被越來(lái)越多的制作方青睞。
02 質(zhì)量參差不齊 優(yōu)質(zhì)游改影視作品亟待挖掘
從過(guò)往獲獎(jiǎng)名單來(lái)看,游改影視作品頗有“人類(lèi)的悲歡并不相通”之感。
2022年,獲獎(jiǎng)作品為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,入圍作品有《茶杯頭大冒險(xiǎn)》《刺猬索尼克2》《神秘海域》《賽博朋客:邊緣行者》,2023年,獲獎(jiǎng)作品是《最后生還者》,入圍作品包括《惡魔城:夜曲》《GT賽車(chē)》《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》《烈火戰(zhàn)車(chē)》。

△ 《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《最后生還者》分別獲2022年和2023年TGA最佳游戲改編作品獎(jiǎng)
從類(lèi)型上看,這些作品包括動(dòng)漫劇集、真人劇集、動(dòng)畫(huà)電影、真人電影等,質(zhì)量參差不齊,有的作品叫好不叫座,有的作品高票房,低口碑,大概仍然是靠老粉的情懷加持。
結(jié)果作品影視化后,瞬間打碎老粉過(guò)往濾鏡。
這也暴露出了游改影視的局限性,由于游戲粉絲對(duì)原作的熱愛(ài)和期待,他們對(duì)改編作品的評(píng)價(jià)往往更加苛刻。
同時(shí),非游戲觀眾也可能因?yàn)閷?duì)原作的不了解或缺乏興趣而對(duì)改編作品持保留態(tài)度。
因此,如何讓游改影視作品在市場(chǎng)上獲得良好的口碑和票房成績(jī),也是創(chuàng)作者無(wú)法回避的命題。
這些作品中,《刺猬索尼克2》全球票房4億美元,是北美最賣(mài)座的游改電影,《神秘海域》票房也突破了3億美元,但這兩部作品的豆瓣評(píng)分分別為5.6分,6分。

△ 游改影視作品《刺猬索尼克2》《神秘海域》高票房低口碑
相比之下,動(dòng)畫(huà)劇集的豆瓣評(píng)分都在7.5分以上,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》豆瓣評(píng)分達(dá)到了9分,真人劇集《最后生還者》也達(dá)到了9分。


通過(guò)高分作品可以看出,游改影視并非眾口難調(diào),但考驗(yàn)著導(dǎo)演和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的理解能力。
如果導(dǎo)演和演員對(duì)游戲的文化、背景和故事情節(jié)缺乏深入的了解,那么改編的作品很可能會(huì)失去原作的精神和魅力。
比如《如龍》爛番茄指數(shù)67%,豆瓣評(píng)分4分,演員竹內(nèi)良真甚至在采訪中表示自己并未玩過(guò)《如龍》系列游戲,當(dāng)男主都未能深刻理解游戲精髓時(shí),作品質(zhì)量可想而知。

△ 《如龍》爛番茄指數(shù)67%

此外,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還需要具備將游戲元素轉(zhuǎn)化為影視元素的能力,打通二者之間的壁壘。
以《最后生還者》為例,該劇集完全尊重了游戲本身,對(duì)劇情細(xì)節(jié)的改動(dòng)無(wú)傷大雅,在滿足原著粉的同時(shí),也兼顧了不熟悉游戲的觀眾。

而《神秘海域》則在影視化的過(guò)程中,降低了游戲里驚險(xiǎn)刺激的探險(xiǎn)難度,尋寶過(guò)程有時(shí)甚至強(qiáng)行降智,雖然該影片作為爆米花電影是合格的,但終究辜負(fù)了游戲粉絲的期待。
如今,游戲改編影視作品正在邁入新紀(jì)元,越來(lái)越多的廠商紛紛加入這條賽道,不斷加大成本投入,探索更為精良的制作技術(shù),并在此基礎(chǔ)上持續(xù)深度挖掘優(yōu)質(zhì)IP,意在通過(guò)影游聯(lián)動(dòng),打造出更多爆款游改影視作品。
03 影游聯(lián)動(dòng)大勢(shì)所趨 創(chuàng)作航船駛向何方?
近年來(lái),隨著《超級(jí)馬力歐大電影》《最后生還者》等多個(gè)游戲改編影視作品取得成功,好萊塢電影、劇集的內(nèi)容創(chuàng)作者們似乎集體盯上了游改影視賽道。
內(nèi)容創(chuàng)作者可以將游戲里錯(cuò)綜復(fù)雜的故事線作 為創(chuàng)作素材,通過(guò)龐大的粉絲基礎(chǔ), 提升影響力。
而游戲承載的世界觀、以角色為中心的劇情、多變的虛擬環(huán)境,也為創(chuàng)作者們提供了迸發(fā)靈感的創(chuàng)作源泉。

△游改影視成為趨勢(shì)
不過(guò),雖然游改影視已經(jīng)進(jìn)入了元年,但仍然面臨著多方面的挑戰(zhàn)和難題,最大的難點(diǎn)在于如何在保持原作忠實(shí)度的同時(shí),進(jìn)行適度創(chuàng)新,以滿足不同觀眾群體的需求。
本質(zhì)上講,這其實(shí)是在考驗(yàn)制作方如何平衡游戲粉絲和非游戲觀眾的需求,而二者往往存在沖突。
對(duì)于老粉而言,游戲改編一定要有畫(huà)面 感,情懷與觀影體驗(yàn)甚至大于劇情故事。
但對(duì)新粉來(lái)說(shuō),他們更看重精彩刺激的故事情節(jié),而且游 戲通常具有豐富的劇情和復(fù)雜的角色關(guān)系,可影視作品的時(shí)長(zhǎng)和敘事方式限制了這些內(nèi)容的完整呈現(xiàn)。
因此,創(chuàng)作者需要在保留游戲核心元素的同時(shí),對(duì)劇情進(jìn)行必要的刪減和改編。
然而,這種改編往往容易引發(fā)游戲粉絲的不滿,認(rèn)為其破壞了原作的完整性和深度,至于如何權(quán)衡,仍然取決于創(chuàng)作者如何精準(zhǔn)洞察玩家和非玩家的訴求。
在視效方面,游戲通常以其精美的視覺(jué)效果和特效為賣(mài)點(diǎn),而影視作品則需要通過(guò)更高的制作標(biāo)準(zhǔn)來(lái)呈現(xiàn)這些元素。
不過(guò),高質(zhì)量的視覺(jué)效果和特效制作往往需要大量的資金和技術(shù)支持,這對(duì)于一些預(yù)算有限的影視作品來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),比如《雙城之戰(zhàn)》第二季就耗資1億美元,在各行各業(yè)都在降本增效的情況下,鴻篇巨制的游改影視作品勢(shì)必會(huì)受到一定沖擊。
某種意義上講,游戲與影視聯(lián)動(dòng)在一定程度上打通了上下游的IP產(chǎn)業(yè)鏈,出圈的影視作品可以吸引游戲新玩家,擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),老玩家也能通過(guò)影視作品深度搭建的世界觀,增強(qiáng)情感共鳴和忠誠(chéng)度 。
總而言之,二者聯(lián)動(dòng)無(wú)論對(duì)于影視行業(yè)還是游戲行業(yè)的發(fā)展都具有長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值。
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