- +1
畫風劣質(zhì)的“沙威瑪”小游戲,憑什么火了?
原創(chuàng) 小印 印客美學
“沙威瑪,哦沙威瑪,哦沙威瑪,有了你,生活美好,沒煩惱。
沙威瑪傳奇,奇妙至極,最棒游戲,人人贊嘆你?!?
繼《羊了個羊》《抓大鵝》后低成本游戲又誕生了一熱度巔峰。
洗腦的音樂,粗制隨意的畫風,魔性的膻味口音組成的小游戲成了“香暈”千萬網(wǎng)友的爆款。
這個秋天,你也在加班趕制金燦燦、香噴噴的沙威瑪嗎?

《沙威瑪傳奇》究竟傳奇在哪?
“讓我們說中文!”
你是否也在各平臺評論區(qū)刷到這句令人摸不著頭腦的標語,它就來自如今互聯(lián)網(wǎng)上最火的小游戲《沙威瑪傳奇》。
玩家在游戲里,主要負責制作一種名為“沙威瑪”的中東美食,并需要逐漸升級裝備,增加菜品,以應對客人越來越多的要求。

除此之外,為增添游戲的可玩性和節(jié)目效果,沙威瑪傳奇加入了兩個對抗性角色。
你可能會遇到試圖白嫖的乞丐老人,甚至一個不留神還會被黑衣盜賊摸走食材和報酬。
隨著游戲模式的升級,難度也會逐步加深,從助手、飲品到各式各樣的小食,在不知不覺中就會陷入“沙威瑪~”的循環(huán)中手忙腳亂。

短短一個月的時間,中國版本就占據(jù)了i0S免費游戲排行榜第一,力壓《王者榮耀》《三角洲行動》等知名手游。

游戲的火熱,更是直接點燃了網(wǎng)友們“搞抽象”的DNA。
簡簡單單給現(xiàn)實制作視頻配個音樂等各種遠比它本身精彩的創(chuàng)作迅速占據(jù)了視頻網(wǎng)站。以“沙威瑪”為關鍵詞進行檢索,在Bilibili平臺上的通關教程和鬼畜二創(chuàng)拿下千萬百萬播放量的不在少數(shù)。

值得一提的是,《沙威瑪傳奇》的美術(shù)、音樂、配音均由AI輔助生成,利用AI技術(shù)實現(xiàn)了包括中文在內(nèi)的13種語言翻譯。
游戲主創(chuàng)人員利用AI制作完成的大部分文本、畫面、音樂,造就了我們在游戲里聽到的無條件強制洗腦BGM和略顯失控的洋調(diào)口音。
正因為使用了AI作畫、AI作曲、AI配音,《沙威瑪傳奇》也被網(wǎng)友戲稱為“3A小游戲”。

這樣一款游戲,究竟是如何利用AI創(chuàng)作歪打正著將自己捧成“頂流”的呢?

如此粗糙的AI制作,為什么能贏?
在最小的體量下,用最多的AI。這種前所未有的制作方式,不僅降低了成本,最重要的是能給玩家?guī)韯e具一格的魔性體驗。
全是高潮沒有平緩期的作曲與不合邏輯的機翻歌詞縫合,成了如今魔性又洗腦的“沙威瑪の小曲”。
雖然這些聲音聽起來有些不著調(diào),但正是這種“人機感”和“無厘頭”的組合,成功吸引了大量玩家的關注,硬控住所有玩家被這種氛圍洗腦。

當所有人都處在嚴重信息過載中,人們的注意力就成為了一種稀缺資源。
短視頻興起后,所有的商業(yè)活動都繞不開在“黃金三秒”內(nèi)用最極致的方法吸引眼球。
AI配音的“不著調(diào)”恰恰能成為用戶之間的談資和笑料。

Davide Bonazzi
玩家默契地利用社交媒體分享游戲中的有趣對話和音效,就是在潛移默化中達成了讓游戲出圈的效果。
一旦有第一批路人被勾起好奇心,又出于“什么怪東西讓我看看”的心態(tài)下載后,用戶就會掉入中東大叔精心設下的陷阱:
“你→準↗備↘好↗成→為↘沙威瑪~→傳↗奇↘了↗嗎↘?”
毫無透視的畫面、神秘的文字、歪斜又突兀的線條,明明是逼死強迫癥的節(jié)奏。
但也正因如此,當大廠忙于精良大制作時,《沙威瑪傳奇》滿足了相當一部分人對上手門檻極低的休閑小游戲的需求。

這種充斥著敷衍隨意的游戲體驗感,能讓毫無游戲經(jīng)驗的新手小白放下心理負擔,沉浸式地加入到這場粗制濫造的“小”游戲中。
但對于游戲制作來說,AI永遠是實現(xiàn)目的的方式,而非目的本身。套著“中東卷餅”的殼,實際上我們已經(jīng)見過很多不同的“沙威瑪”了。

“牛馬”沉迷游戲里上班?
餐廳經(jīng)營、沙威瑪專賣店、固定店面、時間管理、有通關條件......
這些描述幾乎是好幾個餐廳游戲的爆款模板,比如專門賣披薩的《可口的披薩,美味的披薩》,有海綿寶寶IP加成的《海綿寶寶大鬧蟹堡王》,以及專在飛機上送餐的《飛機大廚》。

模擬經(jīng)營類游戲為何能在游戲界長期占據(jù)一席之地呢?
難道真就是給自己“找個班上”?
模擬經(jīng)營類游戲定義為電子游戲類型的一種,由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現(xiàn)實世界進行經(jīng)營管理。
這類游戲與對抗類游戲最大的區(qū)別在于,系統(tǒng)即時給出的正向反饋能讓玩家產(chǎn)生極大的動力與快感。
模擬經(jīng)營類游戲自由度極高,能給玩家?guī)硗ㄟ^自己的布局決策后打造出一番事業(yè)并取得成功的爽感,就像每多做出一個沙威瑪就能多一份升級基金。

同時會在一局游戲中設置明確的倒計時,營造出DDL追趕的緊迫感,但又沒有真的KPI指標。
玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成各種任務,這種緊張感讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也激發(fā)了玩家的斗志。
看似打工,但又沒有真的要完成的KPI的體驗成了逃避現(xiàn)實生活的一種代償。
模擬經(jīng)營類游戲通常將場景設置在具有生活氣息的背景下,讓玩家間的體驗感達到強制平衡。
這里沒有瘋狂氪金,沒有超強外掛,只有最簡單、最原始的布局,每個人面對的都是同一群刁鉆的客戶,用戶可以全然左右店鋪的運營發(fā)展。

近年來女性游戲市場的崛起為模擬經(jīng)營類游戲帶來了更多的機遇,模擬經(jīng)營類游戲在全球女性用戶中的普及率占比估計達到60%至70%。
除了注重游戲的畫面效果外,她們帶來了游戲能獲得市場關注的兩個核心要素:操作簡單,社交性。
甚至對于這類“快消品”小游戲來說,誰先吸引住女玩家的iPad誰就能制霸當下的話題中心。她們在游戲中尋找樂趣、釋放壓力、結(jié)交朋友,成為了游戲市場的一股不可忽視的力量。

但不管是哪類游戲,是否能長期運營下去都要時刻關注市場反饋。
無論是短暫的逃離現(xiàn)實生活,還是尋找理想世界的自己,玩家真正離不開的一定是通過自己的努力獲得一定的成就后產(chǎn)生的幸福感。
繼續(xù)玩耍,別停歇,樂趣不斷,繼續(xù)向前~
作者:賽博小狗
責編:回星
原標題:《畫風劣質(zhì)的“沙威瑪”小游戲,憑什么火了?》
本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司




