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30多年前,80后們8月都玩它

2024-07-31 13:09
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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《蛋仔派對》的成功,UGC居功至偉,也重新定義了國民游戲的概念。

昔日的國民級游戲,大體是說一個國家內(nèi)全年齡、不分老幼都會喜歡的游戲作品。

如日本的《勇者斗惡龍》,美國的《光環(huán)》。

但事實上,真正全年齡都喜好,很難做到,概念也頗為模糊,后來大體是運營時間夠長、續(xù)作夠火、玩家過億的游戲都會自詡為國民級游戲。

然而,當《蛋仔派對》玩家過億之時,它卻重新定義了國民級游戲的概念,即不只是大家都喜歡和愛玩,而且可以是全民參與創(chuàng)造游戲。

玩家參與制造游戲,其實并非《蛋仔派對》首創(chuàng)。

甚至在絕大多數(shù)人都沒用過電腦的1980年代,就已經(jīng)初見端倪。

1985年,南夢宮在任天堂紅白機推出了一款名為《坦克大戰(zhàn)》的平面射擊游戲,立刻風(fēng)靡全球。

這款游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,一共有35個關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板,雪地6種。

但讓其被玩家瘋狂喜愛的則是游戲的另一個功能:地圖編輯器。

用戶可以創(chuàng)造關(guān)卡地圖自己玩,加上是圖形界面,完全零基礎(chǔ)就可進行設(shè)計。

在那個程序員近乎神話和神秘的年代,幾乎是1980后玩家們最早的“自造”游戲樂趣來源。

全民動手,就能成就奇跡。

這也讓這個其實并不復(fù)雜的《坦克大戰(zhàn)》成為許多孩子假期必玩、并陪伴走過整個青少年時光的游戲。

哪怕后來有圖形界面和玩法體驗更加強大的主機和游戲出現(xiàn)。

中國游戲研發(fā)最早的啟蒙者,也許同樣是這款游戲,只是彼時的技能樹點歪了。

當時國內(nèi)一家軟件公司成功破解了《坦克大戰(zhàn)》,換言之就是盜版,并在1989年開始推出魔改版本的《煙山坦克》系列。

該公司通過對原版的地圖和參數(shù)進行修改,增加了一系列新關(guān)卡,形成了最早的“煙山版”《坦克大戰(zhàn)》——《坦克7》。

隨后陸續(xù)制作了《坦克14》《坦克28》《89坦克》和《90坦克》等版本,加入了敵方坦克吃寶物、雙打時互借坦克等功能。

此外還有,水陸兩用坦克(可渡河的船)和火焰噴射器(可除草的手槍)等寶物……

有意思的是,《煙山坦克》或許在盜版之后還有了莫名的版權(quán)保護意識,特意在每一版游戲里都加入了自己的LOGO:

利用背景地圖留下了公司名稱和公司,在游戲里玩起了內(nèi)置廣告和招商的活計。

不過在那個盜版游戲橫行的年代,盜版者自己也難逃盜版命運。

該公司創(chuàng)始人事后估算,如果算上國內(nèi)外的各種翻版,僅《90坦克》單款游戲的銷量就已經(jīng)超過3000萬套,而該公司自己只賣出了幾萬套。

這種尷尬也最終讓這個翻版、山寨起家的軟件公司在1993年后逐步淡出了游戲產(chǎn)業(yè)。

然而,更多基于地圖編輯來進行游戲設(shè)計的大幕也已經(jīng)拉開,尤其是在國外。

反觀國內(nèi),則時隔30年后,才真正通過《蛋仔派對》達成全民造游戲的時代拐點,也頗為讓人唏噓。

自造游戲,到底有多難?

對于不通編程的普通玩家來說,想要實現(xiàn)“游戲自制”之夢,真的只能靠地圖編輯器嗎?

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