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國行Vision Pro開售前夜,這家公司推出了國產(chǎn)平替版
很快,蘋果 Vision Pro 的國行版本就將于 6 月 28 日正式發(fā)售。雖然 Vision Pro 在國內(nèi)大眾市場的熱度已經(jīng)遠不如發(fā)布之初,但無論如何也是 XR 領域最受矚目的一款產(chǎn)品,還是目前絕對的標桿級 MR 產(chǎn)品。
但國產(chǎn)廠商的追趕速度不容小覷。
6 月 25 日,國產(chǎn) XR 廠商玩出夢想在新加坡召開了一場新品發(fā)布會,正式發(fā)布旗下首款空間計算設備——玩出夢想 MR。作為 Android 陣營的全球首款消費級 MR,玩出夢想 MR 很多地方都在看齊蘋果的 Vision Pro,包括單眼 4K 分辨率的 Micro OLED 屏幕,超低延遲的彩色透視等。
同時,玩出夢想 MR 還搭載了驍龍 XR2+ Gen 2。這款芯片正式發(fā)布于今年 1 月 4 日,雷科技在之前的文章《驍龍 XR2+ Gen 2,媲美蘋果兩顆 M2 芯片?》中就有比較詳細的論述,當時我們還在結尾寫道:
對消費者來說,我們或許有望在今年就看到蘋果之外的『Vision Pro』——在更合理價格的基礎上,也能有七八成的使用體驗。
玩出夢想 MR 很可能就是我們所期望的那一款,雖然目前還沒有公布最終的售價,但 1X99 美元(512GB/1TB)的價格相比 Vision Pro 還是要低得多。而且目前來看,玩出夢想 MR 在產(chǎn)品定義、設計和硬件上都在對標蘋果 Vision Pro。

圖/玩出夢想
當然,我們很難指望玩出夢想 MR 能夠在完成度上超越 Vision Pro,問題的關鍵在于玩出夢想 MR 能有多接近 Vision Pro?同時基于驍龍 XR2+ Gen 2,玩出夢想又能在哪些方面走出不同于 Vision Pro 的空間計算之路?
國產(chǎn)第一 MR,處處都有 Vision Pro 的影子
從去年蘋果在 WWDC 上發(fā)布 Vision Pro 開始,整個 XR 行業(yè)都在把更多的目光投向空間計算,以及 MR 混合現(xiàn)實,國產(chǎn)廠商尤其如此。事實上,在玩出夢想之外,國內(nèi)包括 Pico 等一眾 VR 廠商都在尋求從 VR 到 MR 的轉變。
現(xiàn)在來看,玩出夢想是第一家交出「答卷」的國產(chǎn)廠商。
而作為第一份國產(chǎn)「答卷」,玩出夢想 MR 在很大程度上學習和模仿了蘋果在 Vision Pro 上想法和設計。
首先在屏幕上,玩出夢想 MR 和蘋果 Vision Pro 一樣配備了同級別的 Micro OLED 屏幕,單眼分辨率達 4K,刷新率為 90Hz,從底層確保了近眼顯示體驗的硬件基礎。

圖/玩出夢想
根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),玩出夢想 MR 的屏幕像素總數(shù)達到 2700 萬,DCI-P3 下色域覆蓋率達 92%。再加上四片式超輕樹脂 Pancake 光學鏡片,玩出夢想 MR 在視場角 FOV 上可以達到 103 度,PPD 最高可達 45 度(中心區(qū)域)。
至少光學顯示的硬件部分,玩出夢想 MR 是給足了誠意。
此外,玩出夢想 MR 共有 11 顆攝像頭、7 類傳感器、22 顆紅外補光燈。內(nèi)側配備了 2 顆攝像頭和 20 顆紅外補光燈,用以進行眼動追蹤;外側配備 9 顆攝像頭和 2 顆紅外補光燈以及其他傳感器,用于 SLAM、手勢和手柄追蹤等。
配合 14ms 的彩色光學透視(VST)延遲,玩出夢想 MR 當然也支持在 VR 虛擬現(xiàn)實與 AR 增強現(xiàn)實之間進行切換。
功能和設計有是有了,但具體的完成度和體驗可能還是要等到實際發(fā)售后才能知曉。
性能方面,玩出夢想 MR 搭載了高通最新一代的驍龍 XR2+ Gen 2,具體的介紹可以參看前文提到的那篇文章,其中有兩個核心要點:一是支持了最高 90 FPS 4.3K 單眼顯示,二是支持超過 12 路并行攝像頭,視頻透視延遲僅 12ms。

圖/高通
高通表示,相比去年底發(fā)布的驍龍 XR2 Gen 2,驍龍 XR2+ Gen 2 CPU 頻率提升了 20%,GPU 頻率則提升 15%,同時帶來了 25%的性能提升以及 50%的能效提升, AI 性能也提升了整整 8 倍。
這些性能和特性上的支持,正是玩出夢想 MR 能在顯示和透視這兩個核心方面對標蘋果 Vision Pro 的關鍵。另外,玩出夢想 MR 目前官宣的 14ms 視頻透視延遲,相比高通之前宣稱的多出了 2ms,不知道是被哪個環(huán)節(jié)影響的。
而在頭顯正面,玩出夢想 MR 同樣采用了一體化曲面設計,不過從目前公布的信息來看,似乎并沒有采用類似蘋果的 EyeSight 設計。官方放出的宣傳圖,也沒有看出任何有支持 EyeSight 的跡象。

圖/玩出夢想
雖然 EyeSight 的設計談不上多優(yōu)雅,但蘋果做出的這個設計不是沒有道理。畢竟用戶不可能不與人交談,也不可能每一次談話都要重新摘下、穿戴頭顯,EyeSight 正是考慮到了這種場景。
不知道玩出夢想是如何考慮這一點的,又會不會給出新的解決方案。
另外,在有一點上,玩出夢想 MR 做得比蘋果 Vision Pro 做得更加合理。不同于 Vision Pro 的電池外掛設計,玩出夢想 MR 采用了 VR 頭顯主流的后置電池設計,而且得益于后置電池的「配重」,理論上前后可能會有更好的重量平衡。
93913 的編輯之前在玩出夢想上??偛坑羞^短暫的體驗,據(jù)其表示,玩出夢想 MR「戴在頭上相比 Vision Pro 而言沒有那么壓臉,轉動也更加自如」。
學了蘋果,但不止于學蘋果
眾所周知,MR 比較特別一個地方是可以讓用戶在虛擬與現(xiàn)實環(huán)境下進行切換,這也是 Vision Pro 在宣傳中非常重視的一點。包括在交互設計上,蘋果 Vision Pro 唯二的物理按鍵,其中一個就是支持「沉浸度」調(diào)整的旋鈕。
在玩出夢想 MR 上,也采用了同樣的設計,除了一個電源按鍵,另一個就是支持音量和沉浸度調(diào)節(jié)的旋鈕。不僅如此,在系統(tǒng)界面的交互上,按下旋鈕也和 Vsion Pro 一樣是呼出主界面,還包括主界面的三行式應用排布和圓形圖標設計,都和蘋果保持一致。

圖/玩出夢想
此外,玩出夢想 MR 理所當然也支持空間視頻的播放和拍攝,配備了兩顆 3200 萬像素的拍攝鏡頭。
在內(nèi)容生態(tài)方面,我們很難指望玩出夢想 MR 現(xiàn)階段能夠與蘋果 Vision Pro 進行抗衡,畢竟蘋果有「鈔能力」可以讓迪士尼等媒體巨頭為其打造和適配內(nèi)容,還有 Apple TV+ 的自制內(nèi)容能力。
不過封閉生態(tài)有封閉生態(tài)的玩法,開放生態(tài)有開放生態(tài)的玩法,尤其是等整個 XR 內(nèi)容生態(tài)發(fā)展起來后,開放生態(tài)更能積聚廣泛的第三方內(nèi)容和廠商。而且,玩出夢想還宣布成為了 IMAX 以及 DTS 在空間計算及混合現(xiàn)實領域的全球首個戰(zhàn)略合作伙伴。
官方還宣稱,玩出夢想 MR 支持與 PC 之間的低延遲無線串流,實現(xiàn)大屏辦公。但既然能低延遲無線串流了,PC 游戲大作或許也能游玩,這對于很多 Windows PC 用戶會有很大的吸引力。
另外有意思的是,玩出夢想 MR 在空間視頻拍攝上很「本地化」地支持了防抖和美顏功能。再有,雖然官方渠道并沒有透露空間照片會不會支持「美顏」,但應該還是會加上。
而過去一年多越來越受到 XR 行業(yè)重視的生成式 AI,蘋果在最新的 VisionOS 2 上就加上了將二維圖片轉為空間照片的功能。事實上玩出夢想 MR 也用上了,官方表示基于生成式 AI,在玩出夢想 MR 上已經(jīng)支持將 2D 照片轉空間照片的功能。

圖/玩出夢想
在空間視頻方面,玩出夢想還計劃利用生成式 AI 的能力,推出立體視頻穩(wěn)像效果。
至于 AI 助手,對于現(xiàn)在的 XR 產(chǎn)品也幾乎是一種標配了。不過就目前來說,還看不太出玩出夢想 MR 上的 AI 助手有什么差異化的核心價值。
對了,玩出夢想 MR 在交互上相比蘋果 Vision Pro 還有一個大不同。不同于蘋果的「手眼交互」,玩出夢想 MR 雖然也支持眼動追蹤和手勢追蹤,但同時還支持了手柄追蹤。

手柄,圖/玩出夢想
從日常使用的角度,手勢交互一定是能滿足大眾需求的交互方式,這也是很多人對蘋果 Vision Pro 贊嘆不已的地方之一。
所以,不知道是因為玩出夢想 MR 的手勢交互體驗不夠完善,還是說玩出夢想想要利用之前在 VR 手柄和游戲體驗方面積累的經(jīng)驗,想通過手柄吸引更偏游戲方面的用戶。
入手門檻降低了,然后呢?
毫無疑問,Vision Pro 國行 3 萬元的售價足以讓每一個潛在購買用戶都會慎重地思考一個問題:我真的需要 Vision Pro 這樣的一款產(chǎn)品嗎?這也是為什么去年 Vision Pro 還沒發(fā)布的時候,平價款的 Vision 產(chǎn)品就已經(jīng)獲得了廣泛的關注。
而從價格的角度,玩出夢想 MR 確實可以說是一款相對「平價」的 Vision Pro,官方宣布的 1X99 美元肯定不算便宜,但預計最終不會超過 1599 美元(約合人民幣 11620 元)的價格,比起 Vision Pro 還是便宜了不少。
但拋開空間計算時代的概念,當下不管是 MR 還是 AR 都面臨「用戶不愛用」的問題。前不久,知名蘋果分析師郭明錤就在 X 上表示,自己買了 Vision Pro 后,用了幾次就沒用了。

圖/ X
這顯然不是一個孤例,很多首發(fā)入手的博主、XR 愛好者都有發(fā)出類似的聲音,b 站 up 主@林捂捂之前還發(fā)布了一則視頻,標題就是《Vision Pro 最大的敵人:14 天無理由退貨》,核心的問題也是「嘗鮮但不保鮮」。
玩出夢想 MR 能解決這個問題嗎?坦白講不知道,但肯定是很難的,這里面需要開發(fā)者的創(chuàng)意、面向用戶的教育以及整個空間計算生態(tài)的發(fā)展。
但又回過頭來,這個問題本身就很難靠一家廠商來解決,而應該是所有廠商和開發(fā)者、創(chuàng)作者共同攻克。從這個角度看,玩出夢想 MR 的價值就不只是一個蘋果 Vision Pro 的「下位平替」,還是空間計算生態(tài)加速擴張的開始。
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