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捏臉十年,年輕人為什么不會(huì)膩?
12月初,一款名為Zepeto的App一夜爆紅。
隨著“不用iPhone X也可以玩捏臉”的安利口號(hào)和Zepeto式頭像在朋友圈的病毒傳播,Zepeto在iOS App Store的下載排行在多個(gè)國家地區(qū)躥升,11月30日躍升中國區(qū)社交榜第一,連續(xù)16天霸占C位,并且從12月1日開始連續(xù)五天登上中國總榜第一名。

從QQ秀到Zepeto,你們?yōu)槭裁纯偸菍?duì)捏臉這件事樂此不疲?
▍Zepeto的爆紅,是怎么發(fā)生的?
Zepeto的走紅是爆發(fā)式的。開發(fā)Zepeto的韓國公司SNOW在今年3月上線了這款A(yù)pp,在之后七個(gè)月都沒多大水花。
DT君(公眾號(hào)ID:DTcaijing)采集了新浪微博提及“Zepeto”的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)直到8月才出現(xiàn)了關(guān)于Zepeto的第一條微博。而從8月到11月,接近四個(gè)月的時(shí)間里微博的討論熱度都不高。12月1日,微博數(shù)量平地而起,在12月的第一個(gè)周內(nèi)保持著前所未有的熱度。



其實(shí),如果回顧下你們這些年的沖浪史,就能理解,為啥捏臉隔段時(shí)間就能換個(gè)花樣爆紅一次。
▍頭像,當(dāng)代青年網(wǎng)上沖浪的剛需
作為虛擬形象在社交平臺(tái)最直接也最具生命力的呈現(xiàn),頭像隨著電腦成像技術(shù)和審美的時(shí)代變遷,經(jīng)歷了不同階段的面貌更迭。
不過,不管如何變化,大家對(duì)虛擬形象的追捧一直長盛不衰。
1991年,電子游戲公司雪樂山開發(fā)了一個(gè)名叫“雪樂山在線”的在線服務(wù)。在這個(gè)平臺(tái)上面,用戶可以進(jìn)行“版聊”,或者和其他玩家用電子郵件進(jìn)行交流。那時(shí)候給用戶提供的頭像比較中規(guī)中矩,個(gè)性化風(fēng)格不強(qiáng)。之后十年,網(wǎng)絡(luò)聊天室盛行,虛擬形象的面貌有了更多鮮明的風(fēng)格。微軟甚至在網(wǎng)絡(luò)聊天室——微軟漫畫聊天(Microsoft Comic Chat)中推出過黑白漫畫風(fēng)格的內(nèi)置虛擬形象。
而對(duì)于國內(nèi)用戶來說,關(guān)于虛擬形象最深刻的記憶來自QQ這樣的即時(shí)通訊工具。在還不能自定義頭像的年代,你們一定還記得當(dāng)時(shí)的經(jīng)典QQ頭像。這些2018審美下的土味頭像,在當(dāng)年可是年輕人們彰顯個(gè)人風(fēng)格的獨(dú)特標(biāo)簽。

而被所有人拿來比對(duì)Zepeto的QQ秀,比這一代經(jīng)典頭像出現(xiàn)得甚至更早些,在2007年還推出了青春版,大眼女孩和男孩的日漫畫風(fēng)十分吸睛。
2013年,QQ頭像在保留了一部分經(jīng)典頭像的基礎(chǔ)上,又推出了更加簡約和平面化的頭像風(fēng)格。那一年,90后開始踏入社會(huì),平面化漫畫風(fēng)格的臉萌誕生。
在VR、AR技術(shù)甚囂塵上的2016、2017年,越來越多的VR社交平臺(tái)涌現(xiàn),包括臉書空間、VRChat等。這一時(shí)期,3D的虛擬形象雖然仍保持著卡通化的形象,但越來越接近真實(shí)。

微博上“我真是太可愛了”、“面癱星人的終極福利”等評(píng)論,都說明Zepeto打造的虛擬形象風(fēng)格,的確超出預(yù)期地滿足了大家的形象表達(dá)需求。
▍廣大游戲er,更是虛擬形象的忠實(shí)擁護(hù)者
對(duì)虛擬形象的追求,體現(xiàn)在所有需要人格化的網(wǎng)絡(luò)場景中。Zepeto爆紅的時(shí)候,一些資深端游玩家可能會(huì)告訴你,捏臉是端游玩剩下的東西了。
在單機(jī)游戲時(shí)代,“捏臉”系統(tǒng)就已經(jīng)開始出現(xiàn),而在一些追求自由度的沙盒式RPG(角色扮演)游戲中,捏臉幾乎就是玩家與廠家都默認(rèn)的“標(biāo)配”。對(duì)于國內(nèi)玩家來說,內(nèi)置捏臉系統(tǒng)的熱門RPG游戲大多來自美國、韓國和本土。

由美國游戲公司Maxis開發(fā)的《模擬人生》是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,因?yàn)橛螒騼?nèi)容本身注重營造接近現(xiàn)實(shí)的生活體驗(yàn),游戲角色成為自我投射的意味顯得更強(qiáng),捏出一副好皮囊也成為玩家在游戲中頗花心思的一個(gè)環(huán)節(jié)。

《完美世界》作為最早將捏臉納入系統(tǒng)的國產(chǎn)網(wǎng)游之一,發(fā)行于2005年,畫風(fēng)雖不太符合現(xiàn)在的審美,卻有著不亞于近年流行的韓國網(wǎng)游《劍靈》的強(qiáng)大捏臉系統(tǒng)。只是13年前,國內(nèi)玩家們對(duì)于個(gè)性化的追求不強(qiáng),普遍的關(guān)心點(diǎn)還在于怎么“好好打boss”。

近幾年,“游戲五分鐘,捏臉兩小時(shí)”成為端游“新常態(tài)”。
2018年國內(nèi)新推出的熱門游戲《逆水寒》,提供了可調(diào)動(dòng)面部幾十個(gè)肌肉群、通過排列組合綻放出無數(shù)種可能性的捏臉系統(tǒng),甚至還出了一個(gè)判詞環(huán)節(jié),一本正經(jīng)地對(duì)玩家捏出來的角色進(jìn)行一句話評(píng)價(jià)。
《逆水寒》還開展了捏臉大賽,吸引40萬玩家參與,大家都在卯足勁玩捏臉,甚至正兒八經(jīng)的評(píng)出了捏臉大賽的優(yōu)勝名次(好像有什么不對(duì))。

而在發(fā)展迅猛的手游市場里,國內(nèi)游戲公司推出內(nèi)置捏臉系統(tǒng)的手游如《楚留香》等也照樣火爆。

游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝艘粋€(gè)在新世界打造分身的機(jī)會(huì),能開金手指,大家都想跟別人不一樣!狂拽酷霸叼的網(wǎng)名已經(jīng)不能滿足需求,千人千面的捏臉系統(tǒng)才能打造獨(dú)一無二的專屬角色。
▍越來越強(qiáng)烈的自我意識(shí),讓捏臉更容易爆紅
回顧完各位的捏臉史,讓我們更嚴(yán)肅地來探討下,你們?yōu)槭裁慈绱巳菀咨钕菽竽槻豢勺园巍?/p>
與生俱來的自我意識(shí)讓人們永遠(yuǎn)不會(huì)停止形象經(jīng)營的熱情。隨著人與機(jī)器的聯(lián)系越來越緊密,虛擬形象成為個(gè)人風(fēng)格形象表達(dá)的重要窗口。
無論是應(yīng)用于游戲還是社交平臺(tái),捏臉最大的魅力便在于人們可以更大程度上擺脫現(xiàn)實(shí)的束縛,以極低的成本定制一個(gè)理想的虛擬形態(tài)。
說到這里,你應(yīng)該就能理解Zepeto為什么會(huì)突然爆紅。
如果說在RPG游戲的捏臉環(huán)節(jié)中,用戶對(duì)于鼠標(biāo)下的角色更多抱有一種養(yǎng)成心理,當(dāng)捏臉與社交聯(lián)姻,人們對(duì)于虛擬形象的自我表達(dá)訴求將進(jìn)一步被激發(fā)。
實(shí)際上,此前的臉萌、Faceu激萌等App也都希望通過微信頭像、表情包以及社交平臺(tái)分享等方式強(qiáng)化社交基因,但它們?nèi)粤⒆阌诠ぞ咝蛻?yīng)用的定位。
而Zepeto為真正打通社交鏈條邁出了與眾不同的一步——推出定制虛擬形象的合照功能。通過熟人社交和追星圈子,合照功能在短時(shí)間內(nèi)讓捏臉以強(qiáng)社交的姿態(tài)風(fēng)靡一時(shí)。這也是Zepeto讓捏臉之風(fēng)在你們的社交圈得以病毒式傳播的一大原因。
有趣的是,虛擬形象的合照功能正是借鑒于2017年上線的VR社交平臺(tái)——臉書空間(Facebook Spaces)。但想要玩轉(zhuǎn)這些臉書空間的前提是,你至少得購入一個(gè)VR設(shè)備。

而當(dāng)我們回溯Zepeto最初吸引自己的最大亮點(diǎn)是什么?可能多是不用iPhone X也可以制造出那個(gè)擬我的卡通化形象。

“捏臉+合照”之所以讓你們停不下來,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)的是一種穿梭于二次元與三次元之間的夢幻快感,而Zepeto以最低的門檻實(shí)現(xiàn)了這場狂歡。
▍Zepeto還能繼續(xù)火下去嗎?
但是,對(duì)于捏臉社交的未來,人們問的最多的問題仍是:Zepeto有機(jī)會(huì)真正突破捏臉App的月拋命運(yùn)嗎?
畢竟,當(dāng)初刷屏朋友圈的臉萌早已鮮有人問津,它在App Store下載量在2017年的12月初短時(shí)間內(nèi)爬上峰值后就一落千丈。

不是特別成功的先例也有,打著弱社交幌子繼續(xù)做著濾鏡生意的B612咔嘰和Faceu激萌在2016年火過一把之后,一年多來下載量也只是維持在十幾萬上下。
Zepeto雖然憑借虛擬形象合照打出了好友與飯圈的社交鏈條,但捏臉本身簡單、反復(fù)的操作很難形成足夠的社交粘性。而DT君(公眾號(hào)ID:DTcaijing)發(fā)出這篇文章的時(shí)間點(diǎn),距離TA的大火不過半個(gè)月,朋友圈里已經(jīng)看不到各種捏臉合照的蹤影,各個(gè)社交渠道中的提及量也大幅下滑。
一款捏臉工具要撬開社交的大門,獲得更長久的生命力,還是很難。
參考資料:
1- 陳方杏子. 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的虛擬化身設(shè)計(jì)研究[D].中央美術(shù)學(xué)院,2018.
2- QQ頭像發(fā)展史:年輕人的自留地,多的是你不知道的事兒,來源:科技說說
https://mp.weixin.qq.com/s/uK_P9o8T2l7T_eZTgQv_yA
3- 玩家們津津樂道的神技游戲“捏臉”編年史,來源:騰訊游戲論壇
http://games.qq.com/a/20140221/024782_all.htm
4- facebook spaces解釋了小扎當(dāng)年為何花20億買下oculus,來源:VR時(shí)代
https://www.vrzy.com/vr/74969.html
5-我們深度體驗(yàn)了幾乎所有VR社交應(yīng)用,告訴你VR社交時(shí)代還有多遠(yuǎn),來源:36氪
https://36kr.com/p/5103192.html
6-為什么火爆的ZEPETO會(huì)成為下一個(gè)“臉萌”,來源:36氪
https://36kr.com/p/5165527.html
作者:何書瑤
數(shù)據(jù):唐薇
編輯:唐也欽
設(shè)計(jì):張梓豪
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