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年輕人渴望“跨屏自由”,為何難實(shí)現(xiàn)

2024-04-28 12:44
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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對(duì)于年輕人而言,跨屏自由,可以讓自己的游戲時(shí)光,更無(wú)障礙。

對(duì)于主機(jī)平臺(tái)而言,跨屏互通可以讓玩家盡快找到對(duì)手。

對(duì)于游戲廠商而言,跨屏互通可以讓自己找到更多用戶。

可不同平臺(tái)的游戲操作方式不同,又讓許多游戲無(wú)法跨越,到底什么游戲最適合呢?

2023年9月,西山居《劍俠世界:起源》公測(cè),作為一個(gè)安卓、iOS、電腦三端游戲數(shù)據(jù)互通。

而在某篇疑似廠商宣發(fā)的稿件中就提出了一個(gè)觀點(diǎn):三端互通游戲一個(gè)最基本的條件就是它是端游。

而證明這一觀點(diǎn)成立的理由則是:

手游本來(lái)就可以在電腦上玩,且大部分手游本身品質(zhì)堪憂,所以一定是以端游為主體互通到手機(jī)上。

姑且不論是否正確,但手游的畫質(zhì)呈現(xiàn)在PC之上時(shí),確有分辨率不足這一事實(shí)。

但換個(gè)角度思考,當(dāng)下的一些手游精致程度已經(jīng)接近甚至超越PC端游,如果操作中不出現(xiàn)沖突,例如都是采用上下左右ABCD的操作模式,那么實(shí)現(xiàn)手機(jī)、PC乃至主機(jī)上的互通,其實(shí)也就沒(méi)多少障礙。

在這個(gè)角度上,也就不難理解為何當(dāng)下最為成功的跨屏互通游戲是《爐石傳說(shuō)》了。

理由很簡(jiǎn)單,畫面簡(jiǎn)單,玩法就是“出牌”,可謂根本沒(méi)有畫質(zhì)、網(wǎng)速和操作上的問(wèn)題,也不用擔(dān)心外掛困擾,自然就可以多端收割用戶了。

由是觀之,與之相類似的策略游戲?qū)崿F(xiàn)跨屏,也近乎完美,甚至可以打破西山居所謂非端游不可的言論。

如網(wǎng)易在2021年就實(shí)現(xiàn)了《率土之濱》三端互通。

作為網(wǎng)易制作發(fā)行的沙盤戰(zhàn)略手游,這款游戲自2015年推出后一直在手機(jī)上攻城略地,突然選擇進(jìn)軍PC端,會(huì)出現(xiàn)質(zhì)量難題嗎?

案或許是都準(zhǔn)備好了,該游戲在問(wèn)世3年后,就將2D畫面升級(jí)為3D版本,后續(xù)又接連升級(jí)畫質(zhì),甚至將現(xiàn)實(shí)中的名勝古跡也復(fù)刻到游戲之中,足見(jiàn)這款手游的畫質(zhì)水準(zhǔn)不弱于PC端游。

加上玩法簡(jiǎn)單,按個(gè)鍵的路數(shù),自然在PC端開(kāi)分店也就沒(méi)有多大難度。

事實(shí)上,這樣策略游戲,其互通突入的平臺(tái)還可以更多,例如網(wǎng)頁(yè)游戲。

原本策略游戲在網(wǎng)頁(yè)游戲剛剛興起之初,就曾經(jīng)是主流,恰恰和其適合多端互通的原因一致:網(wǎng)速、畫面、操作都足夠“簡(jiǎn)單”。

當(dāng)然,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),此類游戲的跨屏也有一個(gè)巨大障礙,即游戲主機(jī)不歡迎,拉低了其平臺(tái)游戲的整體水準(zhǔn)。

因此,其結(jié)果依然不是不想跨,實(shí)在做不到。

當(dāng)然,這種社交功能比較強(qiáng)的體驗(yàn),也會(huì)是擔(dān)心用戶流失的主機(jī)平臺(tái)們堅(jiān)決拒絕的潛臺(tái)詞。

就沒(méi)有大作適合跨平臺(tái)了嗎?

模擬經(jīng)營(yíng)類游戲表示可以,且《我的世界》早早就實(shí)現(xiàn)了跨屏互通,當(dāng)然其跨屏基礎(chǔ)和策略游戲差不多,還要加上“畫質(zhì)喜人”。

這次,主機(jī)廠商為何不拒絕?

因?yàn)槲④浭召?gòu)了《我的世界》開(kāi)發(fā)商,于是《我的世界》的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)也就有了前提條件,即無(wú)論是在Switch還是其他設(shè)備上玩,玩家都需要登錄Xbox Live賬號(hào)來(lái)聯(lián)機(jī)。

微軟這一招,就解決了用戶流失問(wèn)題,還能兼顧從別的平臺(tái)拉客和通過(guò)游戲賺錢。

任天堂為何能容忍?

沒(méi)法子,《我的世界》從3DS掌機(jī)上就早早入駐了,并且是爆款。

后來(lái)微軟并購(gòu)了,任天堂也不能放棄這個(gè)深受自家用戶喜愛(ài)的第三方游戲,只能在商言商了……

回歸到類型方向,伽馬數(shù)據(jù)那份《2021中國(guó)游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報(bào)告——跨平臺(tái)游戲篇》給出了一定的答案:

以市場(chǎng)規(guī)模貢獻(xiàn)最大的移動(dòng)跨平臺(tái)游戲?yàn)槔?,?dāng)前絕大多數(shù)游戲類型集中在射擊類、回合制RPG類以及MMORPG/ARPG。

只是,即使在移動(dòng)端跨平臺(tái),安卓和iOS之間,安卓不同品牌之間,也是難上難:

畢竟為了分賬方便,渠道服的比例之大,華為手機(jī)上的玩家都沒(méi)法和小米手機(jī)玩家在同一個(gè)服務(wù)器里,更何況還有一些應(yīng)用商店也有服務(wù)器……

跨平臺(tái)不難,數(shù)據(jù)互通很難。

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