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機(jī)器人格斗在中國(guó)火了,“科技+體育”圓你《鐵甲鋼拳》的夢(mèng)

電影《鐵甲鋼拳》中機(jī)器人格斗的場(chǎng)面曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)影迷心潮澎湃,然而很多人一定沒(méi)有想到的是,電影之外,機(jī)器人格斗早已走入了現(xiàn)實(shí)。
早在上世紀(jì)1980年代,在美國(guó)就有極客聚在一起進(jìn)行半地下的機(jī)器人格斗比賽。1994年,在舊金山舉辦的第一屆機(jī)器人大擂臺(tái)(Robot Wars US)則標(biāo)志著機(jī)器人格斗開(kāi)始浮出水面,進(jìn)入公眾視野。
時(shí)至今日,機(jī)器人格斗除了在美國(guó)、英國(guó)、俄羅斯等歐美國(guó)家和地區(qū)繼續(xù)盛行,也被引入了中國(guó)。

作為機(jī)器人格斗的新土壤,中國(guó)甚至有后來(lái)居上之勢(shì)。2017年首屆110公斤級(jí)機(jī)器人格斗世界杯在中國(guó)舉行,匯聚了全世界12個(gè)國(guó)家的48支戰(zhàn)隊(duì);2018年,機(jī)器人格斗全球城市巡回賽也粉墨登場(chǎng),54支國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)加盟,規(guī)??涨啊?/p>
而這背后不能不提到一家中國(guó)公司創(chuàng)客星球,日前澎湃新聞?dòng)浾咛匾庾咴L了創(chuàng)客星球創(chuàng)始人茹晨,聽(tīng)他來(lái)聊機(jī)器人格斗的前世今生。

“機(jī)器人格斗最初是歐美一些極客愛(ài)好者自?shī)首詷?lè)的活動(dòng),隨著諸如《機(jī)器人大擂臺(tái)》、《博茨大戰(zhàn)》等節(jié)目的誕生,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為更多人熟知,央視在1999年還播出過(guò)《機(jī)器人大擂臺(tái)》……”
按照茹晨的介紹,國(guó)際上通行的機(jī)器人格斗采取的110公斤級(jí)(機(jī)甲分量),而機(jī)甲根據(jù)不同的攻擊模式又有各種分類,比如旋轉(zhuǎn)、彈射、穿刺、鑿擊、電鋸、舉升等30多種。

“旋轉(zhuǎn)類的機(jī)甲每分鐘轉(zhuǎn)速可以高達(dá)2500轉(zhuǎn)到6000轉(zhuǎn),通過(guò)高速旋轉(zhuǎn)重創(chuàng)對(duì)方護(hù)甲;鑿擊類的擁有5000到8000牛打擊力,可以輕易鑿穿3mm的鋼板;彈射類的能把一輛摩托車彈飛……”
目前的機(jī)器人格斗大賽都采用3分鐘的比賽時(shí)長(zhǎng),操控者通過(guò)無(wú)線電遙控機(jī)甲,當(dāng)一方機(jī)器人“喪失行動(dòng)能力”(無(wú)法在10秒內(nèi)移動(dòng)1米以上)則被判定KO。
若無(wú)KO產(chǎn)生,比賽結(jié)束后由3位裁判評(píng)分裁定勝負(fù)(根據(jù)攻擊意圖、操作能力和攻擊效果三方面進(jìn)行評(píng)分)。

“歐美機(jī)器人格斗雖然已經(jīng)有了幾十年的歷史,但還是被局限在比較小眾的極客人群中,沒(méi)有大規(guī)模商業(yè)化去運(yùn)作,其空間比較有限。而在中國(guó)短短兩三年線上獨(dú)播平臺(tái)的播放量就近20億?!?/strong>
此間,茹晨也表示,機(jī)器人格斗的發(fā)展離不開(kāi)轉(zhuǎn)播的助力,而當(dāng)下最吸睛的做法還是通過(guò)以機(jī)器人格斗為核心的體育娛樂(lè)綜藝節(jié)目來(lái)呈現(xiàn),“我們希望通過(guò)覆蓋面更大的視頻綜藝節(jié)目形式來(lái)帶動(dòng)賽事,帶動(dòng)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。”

事實(shí)上,目前由創(chuàng)客星球推出的機(jī)器人格斗世界杯就是與視頻節(jié)目捆綁出現(xiàn)的,其與浙江衛(wèi)視合作的《鐵甲雄心》以及與優(yōu)酷聯(lián)合出品的《這就是鐵甲》,因?yàn)槠溆部萍荚睾陀^賞性,市場(chǎng)反饋十分積極。
《鐵甲雄心》創(chuàng)造了同期科技類節(jié)目的收視紀(jì)錄,豆瓣評(píng)分高達(dá)8.4分,而《這就是鐵甲》首日播放量破1.4億,這個(gè)數(shù)據(jù)(首日播放量)甚至超越了優(yōu)酷平臺(tái)的《偶像練習(xí)生》、《熱血街舞團(tuán)》,為2018年上半年之最。
究其原因,除了節(jié)目中偶像明星的參與作用,茹晨坦言當(dāng)下綜藝節(jié)目同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,而純科技類節(jié)目受眾有限,體育+科技+娛樂(lè)的形式恰恰擊中了市場(chǎng)的痛點(diǎn),填補(bǔ)了一個(gè)空白。

當(dāng)然,這樣一個(gè)賽事和節(jié)目自然會(huì)引發(fā)人們對(duì)收入和產(chǎn)出的聯(lián)想,目前一個(gè)機(jī)甲造價(jià)在20萬(wàn)到40萬(wàn)之間,所有參賽隊(duì)伍的機(jī)甲成本都由主辦方埋單,加之造價(jià)百萬(wàn)的全封閉戰(zhàn)斗艙(即格斗場(chǎng)地:15米乘15米,高7米,由100噸特種鋼材制成,厚25毫米,可以防彈),投入之大可見(jiàn)一斑。
按照主辦方透露,依托于節(jié)目的賽事總投資超過(guò)2.5億元,那么投入能否得到回報(bào)呢?
對(duì)此,茹晨也做了解讀,“目前還是通過(guò)和節(jié)目平臺(tái)廣告分成的形式,但未來(lái)會(huì)更向C端尋求突破。比如針對(duì)玩家和選手的培訓(xùn),比如玩具等衍生品的開(kāi)發(fā),其實(shí)適合年輕人的微縮版機(jī)甲造價(jià)完全可以控制在幾百元、一千元左右,適合任何一個(gè)普通玩家?!?/strong>
在茹晨看來(lái),要想打通產(chǎn)業(yè)鏈,最關(guān)鍵的還是立足于這個(gè)運(yùn)動(dòng)本身的推動(dòng)和發(fā)展,讓其從小眾走向大眾,而眼下不惜成本打造的賽事和相關(guān)節(jié)目就是撬動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的一個(gè)龍頭。
“相比于資金,其實(shí)人才才更為關(guān)鍵,只有培養(yǎng)出更多的選手,才能為機(jī)器人格斗的這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)和賽事體系不斷注入新鮮血液,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)才有前途……”

電競(jìng)就是我們的榜樣
這里不能不提到機(jī)器人格斗賽事的參賽流程。
據(jù)主辦方介紹,賽事通過(guò)自主報(bào)名的形式,除了現(xiàn)場(chǎng)操控機(jī)甲之外,更重要的是玩家和戰(zhàn)隊(duì)需要提交自己的機(jī)甲設(shè)計(jì)方案,在方案通過(guò)后,由賽事方和戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)合參與和落實(shí)機(jī)甲的制造。
“正因?yàn)槌杀揪薮?,所以所有通過(guò)方案的機(jī)甲都由我們出資建造,這樣免去了玩家的后顧之憂,也很激發(fā)更多有志于此的人參與其中……”茹晨告訴澎湃新聞?dòng)浾摺?/p>

一方面,今年推出的機(jī)器人格斗全球城市巡回賽“降低”了門(mén)檻,參賽機(jī)甲重量限定在13.6公斤,此舉為了吸納更多的人群參賽;
另一方面,主辦方在明年將要推出機(jī)器人俱樂(lè)部聯(lián)賽,希望借鑒職業(yè)體育的模式,以聯(lián)賽形式讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)一步生根發(fā)芽。
茹晨認(rèn)為機(jī)器人格斗比賽也要職業(yè)化,“我們的選手現(xiàn)在很多是發(fā)燒友,還有相當(dāng)一部分理工科的大學(xué)生,但就像現(xiàn)在的電競(jìng)一樣,我們的選手也要從業(yè)余玩家走向職業(yè)選手,當(dāng)選手們可以以此為生,才能更加的心無(wú)旁騖。”

采訪結(jié)束前茹晨告訴澎湃新聞?dòng)浾撸?strong>“從技術(shù)角度看,仿人型的機(jī)甲甚至模擬操控者動(dòng)作的機(jī)甲(類似《鐵甲鋼拳》)都可以實(shí)現(xiàn),只是還無(wú)法大批量投入生產(chǎn),但這一天不會(huì)遙遠(yuǎn)。”





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