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機器人格斗在中國火了,“科技+體育”圓你《鐵甲鋼拳》的夢

電影《鐵甲鋼拳》中機器人格斗的場面曾經(jīng)讓無數(shù)影迷心潮澎湃,然而很多人一定沒有想到的是,電影之外,機器人格斗早已走入了現(xiàn)實。
早在上世紀(jì)1980年代,在美國就有極客聚在一起進行半地下的機器人格斗比賽。1994年,在舊金山舉辦的第一屆機器人大擂臺(Robot Wars US)則標(biāo)志著機器人格斗開始浮出水面,進入公眾視野。
時至今日,機器人格斗除了在美國、英國、俄羅斯等歐美國家和地區(qū)繼續(xù)盛行,也被引入了中國。

作為機器人格斗的新土壤,中國甚至有后來居上之勢。2017年首屆110公斤級機器人格斗世界杯在中國舉行,匯聚了全世界12個國家的48支戰(zhàn)隊;2018年,機器人格斗全球城市巡回賽也粉墨登場,54支國際戰(zhàn)隊加盟,規(guī)??涨啊?/p>
而這背后不能不提到一家中國公司創(chuàng)客星球,日前澎湃新聞記者特意走訪了創(chuàng)客星球創(chuàng)始人茹晨,聽他來聊機器人格斗的前世今生。

“機器人格斗最初是歐美一些極客愛好者自娛自樂的活動,隨著諸如《機器人大擂臺》、《博茨大戰(zhàn)》等節(jié)目的誕生,這項運動為更多人熟知,央視在1999年還播出過《機器人大擂臺》……”
按照茹晨的介紹,國際上通行的機器人格斗采取的110公斤級(機甲分量),而機甲根據(jù)不同的攻擊模式又有各種分類,比如旋轉(zhuǎn)、彈射、穿刺、鑿擊、電鋸、舉升等30多種。

“旋轉(zhuǎn)類的機甲每分鐘轉(zhuǎn)速可以高達2500轉(zhuǎn)到6000轉(zhuǎn),通過高速旋轉(zhuǎn)重創(chuàng)對方護甲;鑿擊類的擁有5000到8000牛打擊力,可以輕易鑿穿3mm的鋼板;彈射類的能把一輛摩托車彈飛……”
目前的機器人格斗大賽都采用3分鐘的比賽時長,操控者通過無線電遙控機甲,當(dāng)一方機器人“喪失行動能力”(無法在10秒內(nèi)移動1米以上)則被判定KO。
若無KO產(chǎn)生,比賽結(jié)束后由3位裁判評分裁定勝負(fù)(根據(jù)攻擊意圖、操作能力和攻擊效果三方面進行評分)。

“歐美機器人格斗雖然已經(jīng)有了幾十年的歷史,但還是被局限在比較小眾的極客人群中,沒有大規(guī)模商業(yè)化去運作,其空間比較有限。而在中國短短兩三年線上獨播平臺的播放量就近20億?!?/strong>
此間,茹晨也表示,機器人格斗的發(fā)展離不開轉(zhuǎn)播的助力,而當(dāng)下最吸睛的做法還是通過以機器人格斗為核心的體育娛樂綜藝節(jié)目來呈現(xiàn),“我們希望通過覆蓋面更大的視頻綜藝節(jié)目形式來帶動賽事,帶動這項運動?!?/p>

事實上,目前由創(chuàng)客星球推出的機器人格斗世界杯就是與視頻節(jié)目捆綁出現(xiàn)的,其與浙江衛(wèi)視合作的《鐵甲雄心》以及與優(yōu)酷聯(lián)合出品的《這就是鐵甲》,因為其硬科技元素和觀賞性,市場反饋十分積極。
《鐵甲雄心》創(chuàng)造了同期科技類節(jié)目的收視紀(jì)錄,豆瓣評分高達8.4分,而《這就是鐵甲》首日播放量破1.4億,這個數(shù)據(jù)(首日播放量)甚至超越了優(yōu)酷平臺的《偶像練習(xí)生》、《熱血街舞團》,為2018年上半年之最。
究其原因,除了節(jié)目中偶像明星的參與作用,茹晨坦言當(dāng)下綜藝節(jié)目同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,而純科技類節(jié)目受眾有限,體育+科技+娛樂的形式恰恰擊中了市場的痛點,填補了一個空白。

當(dāng)然,這樣一個賽事和節(jié)目自然會引發(fā)人們對收入和產(chǎn)出的聯(lián)想,目前一個機甲造價在20萬到40萬之間,所有參賽隊伍的機甲成本都由主辦方埋單,加之造價百萬的全封閉戰(zhàn)斗艙(即格斗場地:15米乘15米,高7米,由100噸特種鋼材制成,厚25毫米,可以防彈),投入之大可見一斑。
按照主辦方透露,依托于節(jié)目的賽事總投資超過2.5億元,那么投入能否得到回報呢?
對此,茹晨也做了解讀,“目前還是通過和節(jié)目平臺廣告分成的形式,但未來會更向C端尋求突破。比如針對玩家和選手的培訓(xùn),比如玩具等衍生品的開發(fā),其實適合年輕人的微縮版機甲造價完全可以控制在幾百元、一千元左右,適合任何一個普通玩家?!?/strong>
在茹晨看來,要想打通產(chǎn)業(yè)鏈,最關(guān)鍵的還是立足于這個運動本身的推動和發(fā)展,讓其從小眾走向大眾,而眼下不惜成本打造的賽事和相關(guān)節(jié)目就是撬動這個產(chǎn)業(yè)鏈的一個龍頭。
“相比于資金,其實人才才更為關(guān)鍵,只有培養(yǎng)出更多的選手,才能為機器人格斗的這項運動和賽事體系不斷注入新鮮血液,這項運動和產(chǎn)業(yè)才有前途……”

電競就是我們的榜樣
這里不能不提到機器人格斗賽事的參賽流程。
據(jù)主辦方介紹,賽事通過自主報名的形式,除了現(xiàn)場操控機甲之外,更重要的是玩家和戰(zhàn)隊需要提交自己的機甲設(shè)計方案,在方案通過后,由賽事方和戰(zhàn)隊聯(lián)合參與和落實機甲的制造。
“正因為成本巨大,所以所有通過方案的機甲都由我們出資建造,這樣免去了玩家的后顧之憂,也很激發(fā)更多有志于此的人參與其中……”茹晨告訴澎湃新聞記者。

一方面,今年推出的機器人格斗全球城市巡回賽“降低”了門檻,參賽機甲重量限定在13.6公斤,此舉為了吸納更多的人群參賽;
另一方面,主辦方在明年將要推出機器人俱樂部聯(lián)賽,希望借鑒職業(yè)體育的模式,以聯(lián)賽形式讓這項運動進一步生根發(fā)芽。
茹晨認(rèn)為機器人格斗比賽也要職業(yè)化,“我們的選手現(xiàn)在很多是發(fā)燒友,還有相當(dāng)一部分理工科的大學(xué)生,但就像現(xiàn)在的電競一樣,我們的選手也要從業(yè)余玩家走向職業(yè)選手,當(dāng)選手們可以以此為生,才能更加的心無旁騖?!?/p>

采訪結(jié)束前茹晨告訴澎湃新聞記者:“從技術(shù)角度看,仿人型的機甲甚至模擬操控者動作的機甲(類似《鐵甲鋼拳》)都可以實現(xiàn),只是還無法大批量投入生產(chǎn),但這一天不會遙遠(yuǎn)?!?/strong>





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