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中國電競看上海!初具規(guī)模的電競之都為何有如此吸引力

澎湃新聞記者 蒲垚磊
2018-11-05 13:05
來源:澎湃新聞
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iG戰(zhàn)隊奪得《英雄聯(lián)盟》全球總冠軍的消息在上個周末占據(jù)了朋友圈的半壁江山。這份榮譽不僅吸引了大量關(guān)注和討論,更是對于中國電競的又一針強心劑。

而這支戰(zhàn)隊正是來自上海,不僅如此,本次中國大陸參加《英雄聯(lián)盟》的三支戰(zhàn)隊,都是來自這同一座城市。

這樣的場景成為了目前中國電競產(chǎn)業(yè)的縮影:無論是高水平戰(zhàn)隊、賽事、游戲公司還是資本,其中的一大部分都更加青睞上海。

為何上海會具備如此大的吸引力?

當(dāng)?shù)貢r間2018年11月3日,韓國仁川, 2018英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊斬獲了2018英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。視覺中國 圖

這里有“宇宙電競中心”

這幾天,全中國的電競粉絲都在為iG戰(zhàn)隊的成績歡呼雀躍,慶祝這勝利一刻的到來。而對于上海的電競來說,這也無疑是個好消息。引來全國注目的iG,正是來自這座城市。

事實上,上海早已成為中國電競高水平戰(zhàn)隊的“集中地”。僅僅以《英雄聯(lián)盟》一個游戲項目為例,中國大陸參加今年全球總決賽的三家俱樂部——RNG、EDG和iG便都來自上海。

據(jù)統(tǒng)計,在國內(nèi)知名度排名前20的電競俱樂部中,其中有半數(shù)都將總部設(shè)在了上海,這是個相當(dāng)可觀的數(shù)據(jù)。

為何會出現(xiàn)這樣的狀況?

首先從最基礎(chǔ)的電競條件網(wǎng)速上來說,上海就具備了一定的競爭優(yōu)勢。去年11月份出爐的《中國寬帶速率狀況報告》透露,上海網(wǎng)速領(lǐng)跑全國,并且從2013年發(fā)布網(wǎng)速報告以來就一直在國內(nèi)排名第一。對于以職業(yè)電競選手,這是最基本的工作條件。

而各項大型電競賽事都選擇落地上海,也從另一個方面促進了電競俱樂部選擇在這里設(shè)立總部——畢竟對于戰(zhàn)隊而言,高水平比賽最多的地方,最適合作為自己的“主場”。

在國內(nèi)電競?cè)?,大量?zhàn)隊俱樂部和電競相關(guān)企業(yè)聚集的靜安區(qū)靈石路就有著“宇宙電競中心”的稱號。

此前,中國組建了電競“國家隊”出征雅加達亞運會的電競表現(xiàn)項目,其中選手所在的俱樂部就大部分來自上海。這也從側(cè)面證明了目前中國電競,高水平選手聚集上海的密度之高。

玩電競的青年人。

政策,為上海電競培育了一片土壤

上海對于大型比賽的吸引力從引進的比賽規(guī)格上就可見一斑。去年,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S7)就設(shè)立了上海站。

而明年,《Dota2》項目的TI系列賽又將在上海舉行。幾乎所有的熱門電競游戲均有頂級賽事落戶上海,而這也是辦賽方綜合考量后而做出的選擇。

一名資深業(yè)內(nèi)人士直言不諱,“國際化的大都市能夠給予整個行業(yè)從上到下最大的曝光率和關(guān)注度,從這個角度看,上海目前的核心地位是不容取代的,并且擁有更大的上升空間。”

在完美世界CEO蕭泓看來,上海由于其經(jīng)濟文化發(fā)達,觀眾對于電競的接受度相對較高,加上相對更好的消費能力,這是較為明顯的優(yōu)勢。

“再者,電競?cè)瞬畔鄬鴥?nèi)其他城市極大豐富,不僅僅是電競選手,產(chǎn)業(yè)鏈上各個領(lǐng)域的人才都有保障。”他對澎湃新聞記者表示。

上海的確聚集了國內(nèi)很大一部分的電競?cè)瞬?,除了產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)以外,當(dāng)?shù)卣邔τ陔姼偟臍g迎態(tài)度也是重要原因之一。

2014年,上海就率先開展“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c工作”為例,為上海網(wǎng)游企業(yè)節(jié)省了50%的審批時間。同時對于游戲人才來滬創(chuàng)業(yè)、就業(yè),在戶籍辦理和子女教育等方面都給予了便利。

而在電競產(chǎn)業(yè)的打造和培養(yǎng)上,上海也在進行開創(chuàng)性工作。比如今年9月上海體育學(xué)院就迎來了“播音與主持藝術(shù)(電競解說方向)”專業(yè)的學(xué)生,這是全國首次有高校開辦這一專業(yè)。

2018年6月23日,2018年王者榮耀KPL東部賽區(qū)決賽在上海靜安體育館舉行。

產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)領(lǐng)跑全國

除了賽事和俱樂部之外,上海在電子游戲相關(guān)企業(yè)方面也具備一定的優(yōu)勢。

《文創(chuàng)五十條》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,上海擁有A股上市游戲企業(yè)16家,占據(jù)全國總數(shù)的20%,新三板掛牌游戲企業(yè)25家,占據(jù)全國總數(shù)的22%。許多海外知名游戲公司,也選擇了將中國區(qū)總部設(shè)在上海。

除此之外,多家直播平臺也以上海作為總部。目前,上海電競的上游(游戲開發(fā)授權(quán))、中游(賽事/選手)、下游(比賽傳播增值)完整產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年上海舉辦的電競賽事占到了全國的41.3%,網(wǎng)游銷售收入則超過了全國總量的三成。而在日漸火熱的移動端游戲方面,上海也成為了接受度最高的地區(qū)之一,至去年為止,移動游戲用戶數(shù)量已經(jīng)占到了全市總?cè)丝诘?7.52%。

而艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國電競生態(tài)研究報告》顯示,目前國內(nèi)80%以上的電競公司、俱樂部和明星都集中在上海。

雖然已經(jīng)在電競產(chǎn)業(yè)方面處于全國前列,但上海依然還在為電競的進一步發(fā)展而創(chuàng)造條件。

除了給予相關(guān)人才政策便利,積極引進高水平大型賽事之外,在硬件設(shè)施方面,上海也在發(fā)力。

今年7月,上海閔行區(qū)發(fā)布的《閔行區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃》中,超競電競產(chǎn)業(yè)園就位列14個重點項目之一。

該項目建設(shè)用地約350畝,建筑面積約65萬平方米,總投資65億元。將包括電子競技賽事區(qū)、游戲研發(fā)展銷區(qū)等八大功能區(qū),總面積3萬平方米,可容納6000人同時競技。

可以預(yù)見,在未來,上海依然將是中國電競的“心臟”,而電競產(chǎn)業(yè)的繁榮也有利于進一步吸引產(chǎn)業(yè)內(nèi)機構(gòu)人才,形成良性循環(huán)。

    責(zé)任編輯:馬作宇
    校對:丁曉
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