- +1
游戲論|游戲邏輯的逆轉(zhuǎn)與《完蛋!我被美女包圍了》的否定性——兼與鄧劍、武澤威、彭天笑商榷
2023年10月紅極一時(shí)的真人影像戀愛(ài)模擬游戲《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡(jiǎn)稱為《完蛋》)在12月16日入圍2023年steam最佳劇情獎(jiǎng),這款在玩法設(shè)計(jì)和故事講述上都難稱精致的游戲,憑借大量玩家的支持得以和《博德之門3》、《生化危機(jī)4:重制版》等老牌大作同臺(tái)競(jìng)技。指責(zé)《完蛋》物化女性的群體和強(qiáng)調(diào)《完蛋》之真情實(shí)感的群體在各個(gè)公共平臺(tái)激烈論辯,《完蛋》則在輿論的風(fēng)口浪尖上坐收漁翁之利。

《完蛋!我被美女包圍了》
《完蛋》不僅在互聯(lián)網(wǎng)社群間引發(fā)了爭(zhēng)論,也在嚴(yán)肅的學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域激起了漣漪,僅在《澎湃新聞》“游戲論”專題就已有三篇相關(guān)文章發(fā)表:肇始于鄧劍的《<完蛋!我被美女包圍了>與美少女游戲劇的文法》,文章認(rèn)為《完蛋》的原型乃是日本美少女游戲,但其改變了美少女游戲的根本邏輯,不再提供實(shí)質(zhì)的否定性,僅以純粹的肯定性構(gòu)建出一個(gè)看似是烏托邦的“母性的敵托邦”,以“母性的暴力”削弱、麻痹最后捕獲玩家;武澤威隨后發(fā)文與鄧劍的觀點(diǎn)進(jìn)行商榷,指出《完蛋》是對(duì)“自戀孱弱”的美少女游戲邏輯的接合而非逆轉(zhuǎn),同時(shí)認(rèn)為《完蛋》相較于美少女游戲更具有現(xiàn)實(shí)主義維度,其故事結(jié)構(gòu)也制造了否定性,并非鄧文所說(shuō)的只有肯定性;之后彭天笑也發(fā)文參與到了這場(chǎng)商榷之中,以詳細(xì)的故事分析質(zhì)疑鄧文關(guān)于《完蛋》提供了一種“無(wú)條件的愛(ài)”的觀點(diǎn),指出游戲中的愛(ài)是有條件的,并且在選擇機(jī)制下提供了肯定性和否定性的雙重體驗(yàn)。武文與彭文雖然切入角度有所差別,但其基調(diào)都是反對(duì)鄧文的論點(diǎn),筆者將在基本認(rèn)同鄧文觀點(diǎn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)更加具體的游戲分析回應(yīng)武文與彭文提出的質(zhì)疑,并以女性玩家的身份提供看待《完蛋》的另一種視角。
首先要聲明的是,筆者作為一名女性玩家在從“云”到“玩”的過(guò)程中經(jīng)歷了體驗(yàn)的變化,正如鄧文所說(shuō),筆者以現(xiàn)實(shí)邏輯“云”《完蛋》時(shí)只覺(jué)得它邏輯不通、莫名其妙,但以游戲邏輯“玩”游戲時(shí),游玩的代入感加強(qiáng)了游戲故事的合理性,自己甚至也被其中一些情節(jié)所打動(dòng)。比如筆者也有自己最喜歡的角色:每一分錢都精打細(xì)算、過(guò)生日吃大家剩的蛋糕、生活拮據(jù)也愿意幫“我”付房租的肖鹿。不過(guò),這種“真情實(shí)感”并不代表《完蛋》沒(méi)有“物化女性、消費(fèi)男性”(鄧文語(yǔ)),恰恰相反,它通過(guò)巧妙的“現(xiàn)場(chǎng)主義”暗中置換了“現(xiàn)實(shí)主義”,并借此生產(chǎn)出以想象拯救現(xiàn)實(shí)的幻覺(jué)。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,筆者會(huì)在文章最后作進(jìn)一步闡述。
敘事媒介or游戲媒介?
當(dāng)我們面對(duì)圍繞《完蛋》展開(kāi)的爭(zhēng)論時(shí),有一個(gè)問(wèn)題需要提在前面:《完蛋》在媒介層面究竟是一部什么性質(zhì)的作品?游戲的steam界面介紹自己是一款“互動(dòng)影像作品”,而玩家則將它作為“電子游戲”來(lái)接受,這之間的差別實(shí)際上比看起來(lái)大得多?!坝跋瘛钡幕A(chǔ)是觀看,而“游戲”的核心是游玩,如果將《完蛋》視為一個(gè)影像,那么所有“云玩家”都可以算作它的受眾,因?yàn)榧词箾](méi)有互動(dòng),作為觀看的核心體驗(yàn)也未消失??梢坏⒅暈橐豢睢坝螒颉保瑒t非“玩”不能理解其根本。
鄧文中這樣說(shuō)道:
正是與社會(huì)現(xiàn)實(shí)的相悖,以及對(duì)游戲現(xiàn)實(shí)主義的接近,使(云)玩家與玩家之間產(chǎn)生了分歧。由于《完蛋》將二次元紙片人轉(zhuǎn)換成了真人影像,一部分(云)玩家會(huì)用現(xiàn)實(shí)世界的邏輯去認(rèn)識(shí)這部游戲劇,認(rèn)為這部短劇物化女性云云,另一部分玩家卻能從劇中感受到“游戲現(xiàn)實(shí)主義”的召喚,將各種匪夷所思的橋段理解為與社會(huì)現(xiàn)實(shí)不一樣的、美少女游戲特有的游戲性現(xiàn)實(shí)。

《完蛋》進(jìn)入游戲頁(yè)面
這看似是一種高高在上的發(fā)言:你沒(méi)玩就不要評(píng)價(jià)。但細(xì)觀之,鄧文說(shuō)出了《完蛋》爭(zhēng)論的核心矛盾:敘事媒介or游戲媒介?若是將《完蛋》看作敘事媒介,那它只是用一個(gè)不那么新穎的形式講了一個(gè)不那么出色的故事,觀者當(dāng)然可以將之視為“科幻”并大加斥責(zé)。實(shí)際上,大部分圍繞《完蛋》的爭(zhēng)論都是就其劇情邏輯展開(kāi)的,連彭文這般堅(jiān)持為《完蛋》進(jìn)行辯護(hù)的論述都執(zhí)著于分析故事本身的合理性。筆者認(rèn)為,鄧文最精彩的地方就在于作者把《完蛋》從敘事糾葛中解放出來(lái),將它優(yōu)先看作是一個(gè)游戲媒介,雖然沒(méi)有進(jìn)行具體的玩法分析,但其眼光從未離開(kāi)過(guò)游戲領(lǐng)域。相較而言,武、彭兩文又回歸到了“敘事思路”,因此對(duì)鄧文的觀點(diǎn)產(chǎn)生了許多誤解。
逆轉(zhuǎn)游戲邏輯:《完蛋》的好感度系統(tǒng)與流程設(shè)計(jì)
《完蛋》究竟有沒(méi)有改變美少女游戲的根本邏輯?這是武文同鄧文的第一個(gè)沖突點(diǎn)。鄧文認(rèn)為美少女游戲是“玩家主動(dòng)索取與占有女主的充滿野性的游戲”,《完蛋》則是在被動(dòng)地“被包圍”中“自戀卻孱弱的游戲”;武文卻認(rèn)為美少女游戲本身的邏輯就是“顧影自憐的,自虐式的墮落”,并指出鄧文用來(lái)闡釋《完蛋》的關(guān)鍵概念——宇野常寬的“母性敵托邦”——也是在御宅族文化(包括美少女游戲在內(nèi))環(huán)境之基礎(chǔ)上提出的。
如果我們把這個(gè)“根本邏輯”看成是敘事邏輯,武文的質(zhì)疑無(wú)疑是成立的。從故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)容上來(lái)看,《完蛋》和美少女游戲并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別:魅力平平的廢柴男主、多個(gè)女性莫名的青睞、幾女爭(zhēng)一男的“修羅場(chǎng)”情節(jié)…...然而,需要注意的是,鄧文一直強(qiáng)調(diào)《完蛋》和美少女游戲的“游戲”屬性:“《完蛋》轉(zhuǎn)換了游戲這一新媒介的象征秩序,即把其從‘死’的媒介——游戲的一般本質(zhì)便是玩家不停地在游戲中死去——轉(zhuǎn)換為‘愛(ài)’的媒介。”顯然,所謂的“根本邏輯”并非敘事邏輯,而是游戲邏輯。
因此,鄧文不是在文化層借用“母性敵托邦”,而是在算法層重述了這一概念。美少女游戲或許在敘事上一直都代表著“母性敵托邦”的文化,但是只有到了《完蛋》里,當(dāng)游戲邏輯發(fā)生根本改變的時(shí)候,游戲媒介才發(fā)生了本質(zhì)性的變化——從“死”的媒介到“愛(ài)”的媒介。
《完蛋》的好感度系統(tǒng)設(shè)計(jì)和流程設(shè)計(jì),正是其逆轉(zhuǎn)游戲邏輯的表征。
好感度系統(tǒng)是美少女游戲的核心玩法,它在游戲里呈現(xiàn)為一系列選擇,玩家作出的選擇會(huì)影響不同女性角色的好感度,游戲故事的結(jié)局則由好感度決定。比如在《完蛋》第二章里,沈彗星問(wèn)男主角是否記得小時(shí)候的事情,回答“記得”,沈彗星的好感度就會(huì)提升,回答“不記得”好感度則會(huì)下降。第四章時(shí)如果沈彗星的好感度達(dá)標(biāo),男主角就會(huì)要求和她一起去見(jiàn)沈父,從而達(dá)成“郎騎竹馬來(lái)”的結(jié)局。
雖然同樣采用好感度系統(tǒng),《完蛋》并未順承美少女游戲的設(shè)計(jì)慣例。美少女游戲通常以單個(gè)角色的好感度為基礎(chǔ)推進(jìn)游戲進(jìn)度,《完蛋》卻設(shè)計(jì)了一個(gè)總好感度,每章結(jié)束后需要所有角色好感度的總和達(dá)到一定數(shù)值才能進(jìn)入下一章,這讓很多玩家陷入了“卡好感”(被好感度要求卡住游戲進(jìn)度)的窘境。僅專注于某一個(gè)角色的好感無(wú)法讓總好感度達(dá)到游戲的要求,必須盡量提升每個(gè)角色的好感度,才能順利地開(kāi)啟下一章節(jié)。

《完蛋》第四章好感度結(jié)算頁(yè)面
與這種特殊的好感度設(shè)計(jì)相匹配的是《完蛋》的流程設(shè)計(jì)。美少女游戲通常會(huì)在游戲開(kāi)始的“共通線”中安排玩家認(rèn)識(shí)所有女主角,并在“共通線”的最后根據(jù)單個(gè)角色的好感度讓玩家進(jìn)入某一個(gè)角色的“個(gè)人線”?!肮餐ň€”的流程很短,其作用僅在于介紹女主角并交代故事背景,故事與戀愛(ài)的真正展開(kāi)是在“個(gè)人線”里。“個(gè)人線”集中刻畫了男主角和單個(gè)角色的關(guān)系進(jìn)展,同時(shí)“個(gè)人線”也具有排他性,只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“女主角”,其他角色在女主角的“個(gè)人線”里會(huì)被弱化和工具化。比如游戲《日在校園》著名的桂言葉“個(gè)人線”結(jié)局“鮮血的結(jié)束”中,雖然男主角的伴侶是西園寺世界,但這條故事線的女主角和敘述視角依然是桂言葉。
《完蛋》沒(méi)有將“共通線”和“個(gè)人線”進(jìn)行游戲階段的明確區(qū)別,而是將兩者摻雜在了一起:“共通線”貫穿始終,“個(gè)人線”以碎片化的形式穿插在游戲流程里:玩家在第一章認(rèn)識(shí)鄭梓妍、李云思和肖鹿;在第二章認(rèn)識(shí)沈彗星;第三章可以達(dá)成鄭梓妍結(jié)局“比翼遠(yuǎn)行”和“幽幽墳塋”、沈彗星結(jié)局“雙向奔赴”;第四章認(rèn)識(shí)林樂(lè)清,并可以達(dá)成沈彗星結(jié)局“郎騎竹馬來(lái)”;第五章認(rèn)識(shí)鐘甄并可以達(dá)成鐘甄結(jié)局“農(nóng)夫與蛇”和肖鹿結(jié)局“一語(yǔ)成讖”;第六章可以達(dá)成所有角色的其他結(jié)局。“個(gè)人線”不再是一條故事線,而是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的“個(gè)人情節(jié)”,這里沒(méi)有女主角,故事也不具有連貫性,只提供與某人共處的“現(xiàn)場(chǎng)感”。
這種流程設(shè)計(jì)讓玩家不得不游走在各個(gè)角色之間,在第三章和肖鹿的溫馨日常絲毫不影響在第五章和鐘甄甜蜜幽會(huì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家可以在一次游戲流程里獲得與不同角色戀愛(ài)的感覺(jué),而在總好感度的要求下,“可以”就成了“必須”,只有與不同的角色同時(shí)步入戀情,游戲才能順利推進(jìn),其間的邏輯讓人難以置信——與其他角色的甜蜜相處竟是攻略目標(biāo)角色的必要條件。
戀情“增殖”:《完蛋》與純粹肯定性
《完蛋》的好感度與流程設(shè)計(jì)構(gòu)成了它最?yuàn)Z目的觀感——包圍。
“完蛋!我被美女包圍了”的魅力不只是美女,更重要的是“包圍”。游戲宣傳片和海報(bào)重復(fù)使用六個(gè)角色同時(shí)出現(xiàn)并看向鏡頭(觀眾)的畫面,好像觀者已經(jīng)被她們團(tuán)團(tuán)圍住。男主角被“包圍”的頻率高得離譜,游戲總共有6個(gè)章節(jié),每章分為十?dāng)?shù)小情節(jié),每隔幾個(gè)小情節(jié)就會(huì)出現(xiàn)“包圍情節(jié)”,也就是玩家們俗稱的“修羅場(chǎng)”:多個(gè)女性坐在男主角對(duì)面,讓男主角在她們之間做出選擇。 “共通線”的延長(zhǎng)最大化了“包圍情節(jié)”出現(xiàn),無(wú)論在游戲設(shè)計(jì)上還是表層敘事上,這都是美少女游戲極其罕見(jiàn)的狀況。

《完蛋》中的“包圍情節(jié)”
與此同時(shí),玩家需要重刷其他角色的好感度以提升總體好感度,這個(gè)過(guò)程必然會(huì)讓玩家進(jìn)入與其他角色的“個(gè)人情節(jié)”,這是一個(gè)以持續(xù)發(fā)生的“愛(ài)”——戀情的“增殖”——推進(jìn)的過(guò)程。
為了實(shí)現(xiàn)這種“增殖”,《完蛋》甚至不惜犧牲自身的所剩不多的合理性,造成了很多故事“硬傷”:比如在第二章的“賺錢計(jì)劃”一節(jié),玩家可以選擇去李云思家住,第四章的“鄭重辭別”一節(jié),玩家會(huì)從李云思家離開(kāi),但是由于“共通線”和“個(gè)人線”的混亂穿插,即使玩家前面沒(méi)有選擇去李云思家住,后面還是會(huì)有從她家離開(kāi)的劇情?!锻甑啊穼?duì)戀情“增殖”的執(zhí)著已經(jīng)超過(guò)了對(duì)合理性的訴求,以開(kāi)放性的創(chuàng)口泄露了自身欲望的秘密。強(qiáng)迫玩家以“海王”的姿態(tài)沉浸在持續(xù)“增殖”的戀愛(ài)體驗(yàn)——還有比這更強(qiáng)大的對(duì)純粹肯定性的渴求么?
當(dāng)武文和彭文通過(guò)故事分析說(shuō)明《完蛋》中存在否定性的時(shí)候,指的是這樣一種“否定性”:故事的演繹背離了玩家的愿望。比如彭文以“孤家寡人”和“男閨蜜”兩個(gè)結(jié)局說(shuō)明《完蛋》的“否定性”維度:
故事進(jìn)行到第六章時(shí),如果玩家不能堅(jiān)定地選擇與某一位女主確立關(guān)系,就會(huì)因?yàn)樽约旱耐涎雍突ㄐ脑馐艿絿?yán)苛的懲罰…...也就是說(shuō),設(shè)計(jì)師從根本上否定了齊人之福的可能性,即便讓那些希望左擁右抱乃至開(kāi)后宮的玩家如墜冰窖。
在彭文看來(lái),玩家的愿望是“齊人之?!?,游戲的否定是“懲罰花心”,但是在這之中存在著一種假設(shè),即所有玩家都想“開(kāi)后宮”,不能“開(kāi)后宮”的體驗(yàn)就是“否定性”的。按照這個(gè)邏輯,游戲的“否定性”顯然因人而異。極端點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果一個(gè)厭女男同玩家玩這款游戲,那么女性角色的追求行為本身對(duì)他來(lái)說(shuō)可能都算“否定性”體驗(yàn)。
鄧文所講的否定性,乃是游戲邏輯上的否定——游戲系統(tǒng)將玩家設(shè)置為自己的對(duì)立面,即“玩家被分配到一個(gè)對(duì)抗性的行動(dòng)位置”(鄧劍《“放置RPG”批判——當(dāng)代游戲的社會(huì)想象力問(wèn)題》)。在美少女游戲中我們可以這樣理解這種否定性:系統(tǒng)讓玩家一次游戲流程只能達(dá)成某一個(gè)結(jié)局,玩家為了達(dá)成其他結(jié)局不斷存檔回檔重新進(jìn)行選擇。這種策略在游戲愛(ài)好者之間被稱為“S/L大法” (即Save/Loading),也是美少女游戲的可玩性所在。Save的節(jié)點(diǎn)至關(guān)重要,如果沒(méi)有把握好Save點(diǎn)就要經(jīng)歷更長(zhǎng)時(shí)間的重復(fù)劇情才能到達(dá)目標(biāo)結(jié)局,可能每個(gè)美少女游戲愛(ài)好者都體驗(yàn)過(guò)忘記存檔或存錯(cuò)檔的痛苦,因此美少女游戲攻略的主要內(nèi)容就是告訴玩家應(yīng)該在哪里Save?!癝/L”是系統(tǒng)給予玩家對(duì)抗自己的武器,正是在S與L的重復(fù)中,玩家與系統(tǒng)博弈并走向自己所期望的結(jié)果。
有趣的是,《完蛋》并沒(méi)有存檔系統(tǒng),所有情節(jié)以樹(shù)狀圖的方式展開(kāi),并且允許玩家跨過(guò)任何情節(jié)進(jìn)入目標(biāo)情節(jié)。比如玩家的目標(biāo)是刷滿肖鹿的好感,ta就可以先點(diǎn)擊一個(gè)肖鹿好感度相關(guān)的情節(jié)支,做完選項(xiàng)后退回到樹(shù)狀圖頁(yè)面,跳過(guò)之后所有與肖鹿好感無(wú)關(guān)的情節(jié)支,再點(diǎn)進(jìn)下一個(gè)肖鹿好感相關(guān)情節(jié)支...…系統(tǒng)貼心設(shè)置的樹(shù)狀圖把自己變成了玩家的“金手指”,玩家不用思考在哪存檔、不用經(jīng)歷重復(fù)劇情、不用制定S/L策略,就算解鎖了不想要的結(jié)局也無(wú)需面對(duì)任何游戲?qū)用娴膽土P。這才是鄧文所講的“否定性”層面,也因此,鄧文強(qiáng)調(diào)《完蛋》轉(zhuǎn)換的是“游戲這一新媒介的象征秩序”,而不是故事本身的象征秩序。

《完蛋》第四章樹(shù)狀圖(局部)
《完蛋》是一款電子游戲,其魅力不僅來(lái)自角色和故事,更重要的是玩家從玩法之中獲得的東西。如果《完蛋》是一部影視劇,它還能獲得同樣的熱度和支持么?
“母性異托邦”:《完蛋》及其“現(xiàn)場(chǎng)主義”
筆者在各大平臺(tái)圍觀《完蛋》玩家的相關(guān)評(píng)價(jià)時(shí)發(fā)現(xiàn),中國(guó)的《完蛋》玩家與宇野常寬筆下的日本動(dòng)漫文化受眾確實(shí)有所區(qū)別,正如制作組所說(shuō),這款游戲的受眾是那些“只專注于現(xiàn)實(shí)生活的男性們”,而不是美少女游戲玩家(二次元)。因此,與其說(shuō)《完蛋》是“母性烏托邦/敵托邦”不如說(shuō)它是“母性異托邦”,其中區(qū)別可以通過(guò)下面這條評(píng)論看到:
你們都說(shuō)這游戲爛,爛不爛我不知道嗎,現(xiàn)實(shí)生活中我就是一個(gè)臭×絲,現(xiàn)在難得有一款對(duì)我主動(dòng)的游戲了,好不好我不知道嘛,我是真心動(dòng)了哥,哥幾個(gè)也別罵我了。我現(xiàn)實(shí)就一個(gè)丑×絲,只能上游戲找找樂(lè)子,算我求你了哥,別罵我了

《完蛋》steam平臺(tái)評(píng)價(jià)
這條評(píng)論可以看作是對(duì)《完蛋》玩家觀點(diǎn)的總結(jié):首先,他們清楚地知道游戲不過(guò)是黃粱一夢(mèng),同時(shí),他們并未將之看作一個(gè)完全虛構(gòu)的烏托邦空間,而是真實(shí)存在的異托邦空間。??箩槍?duì)烏托邦概念提出了“異托邦”,烏托邦是不存在的,異托邦卻是“一種的確實(shí)現(xiàn)了的烏托邦”,是一個(gè)被認(rèn)為確實(shí)存在于現(xiàn)實(shí)中的空間,它有權(quán)力將不能共存的場(chǎng)地在想象中并置為一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)所。將《完蛋》看作是一個(gè)異托邦空間,意味著它不是這條評(píng)論中的“我”所處的空間,因?yàn)椤拔摇敝皇且粋€(gè)“臭……”或“丑……”,在現(xiàn)實(shí)中不會(huì)有人“對(duì)我主動(dòng)”,但“我”相信一定存在著這樣的位置,一定有一個(gè)男人正在被美女“包圍”。
這是和美少女游戲受眾完全不同的想象結(jié)構(gòu),“二次元美少女”是作為一個(gè)純粹的幻想被其受眾所接納的,她永遠(yuǎn)不會(huì)被放置到現(xiàn)實(shí)的空間中而只存在于她所在世界的想象里。但是《完蛋》的玩家卻持續(xù)表達(dá)著將角色“現(xiàn)實(shí)化”的沖動(dòng)。

B站《完蛋》攻略下的評(píng)論

B站《完蛋》攻略下的評(píng)論
上面兩條B站評(píng)論一個(gè)是“想要擁有”,一個(gè)是“曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)”,兩者遵循著同樣的邏輯——想要把角色和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來(lái)。我們不能說(shuō)美少女游戲角色完全沒(méi)有現(xiàn)實(shí)的影子,但是其社群確實(shí)并不著意于在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間構(gòu)建橋梁。齊澤克對(duì)弗洛伊德“原始父親”(primeval father)概念的重述精準(zhǔn)描繪了這個(gè)異托邦空間:在男性的欲望結(jié)構(gòu)中存在著這樣一個(gè)例外,他的代表是原始部族中的族長(zhǎng)父親,他擁有所有的女人并能夠?qū)崿F(xiàn)完全的滿足。角色“現(xiàn)實(shí)化”的執(zhí)著意味著玩家不單純是沉溺在虛假的幻象之中,更想要借此設(shè)想一種拯救現(xiàn)實(shí)的方式:即使我得不到,“被美女包圍”的經(jīng)驗(yàn)也是可能的。
《完蛋》提供的“現(xiàn)場(chǎng)感”成為玩家們對(duì)角色進(jìn)行“現(xiàn)實(shí)化”的主要依據(jù)。制作組在采訪中表示,游戲的很多情節(jié)是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)人員的親身經(jīng)歷,確實(shí),游戲中與不同角色的相處瞬間也讓很多玩家似曾相識(shí),但這并不代表《完蛋》具有現(xiàn)實(shí)主義維度??偟膩?lái)看,《完蛋》只是精挑細(xì)選的生活“現(xiàn)場(chǎng)”和精心編排的快感“幻象”的集合,所有“現(xiàn)場(chǎng)”都需為“幻象”服務(wù)?!锻甑啊烦尸F(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的事情,這并非現(xiàn)實(shí)主義呈現(xiàn),只是用現(xiàn)場(chǎng)言說(shuō)現(xiàn)實(shí),以現(xiàn)場(chǎng)代替現(xiàn)實(shí)的“現(xiàn)場(chǎng)主義”摹寫。與其爭(zhēng)論《完蛋》是否具有現(xiàn)實(shí)維度,不如問(wèn)這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么《完蛋》只呈現(xiàn)這類“現(xiàn)場(chǎng)/現(xiàn)實(shí)”?
顯然,《完蛋》的任務(wù)不只是讓玩家沉湎于虛妄的想象中,更重要的是以想象拯救現(xiàn)實(shí)。“母性異托邦”帶來(lái)的不僅是玩家積極行動(dòng)可能性的喪失,更制造了以情感化客體解決結(jié)構(gòu)性問(wèn)題的幻覺(jué),仿佛男性的痛苦是由一個(gè)個(gè)不夠完美的女人帶來(lái)的,而一個(gè)充滿肯定性的伴侶,就足以拯救破碎的人生。
有人會(huì)質(zhì)疑,這種女性明明就是存在的,為什么對(duì)她的摹寫不能算是現(xiàn)實(shí)?這種女性存不存在已不重要,重要的是《完蛋》的玩家一定要相信存在這樣的女性,即使我不能擁有,她也一定在某個(gè)地方被別人擁有著,就像李云思不和顧易在一起也一定要成為其他男人的“所有物”。在《完蛋》里,女人作為男人的癥候魅影浮現(xiàn),暗示著男性主體的精神分裂。正如拉康所說(shuō),一個(gè)每天跟蹤妻子懷疑她出軌的丈夫,就算妻子真的出軌了,他也依然是一個(gè)神經(jīng)癥患者?;蛟S給玩家造成創(chuàng)傷的不僅僅是現(xiàn)下的社會(huì)狀況,還有那些反對(duì)《完蛋》,不再愿意扮演“母親”的女人們。
參考文獻(xiàn)
鄧劍,游戲論:《完蛋!我被美女包圍了》與美少女游戲劇的文法,澎湃思想市場(chǎng),2023年12月2日
https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_25468981
武澤威.游戲論:《完蛋!我被美女包圍了》與美少女游戲批評(píng):兼與鄧劍商榷,澎湃思想市場(chǎng),2023年12月23日https://mp.weixin.qq.com/s/lwR778qj4oeMrg9vhzuGQQ
彭天笑.《完蛋!我被美女包圍了》與美少女游戲:兼與鄧劍、武澤威商榷,澎湃思想市場(chǎng)
鄧劍.“放置RPG”批判——當(dāng)代游戲的社會(huì)想象力問(wèn)題[J].文藝研究,2023,(10):124-135.
宇野常寬著,屋頂現(xiàn)視研譯,零零年代的想象力。https://www.douban.com/note/823670424/
宇野常寬著,屋頂現(xiàn)視研譯,母性的敵托邦。https://www.douban.com/note/854825211/
齊澤克著,《因?yàn)樗麄儾恢浪麄兯龅摹罚Φ茸g,江蘇人民出版社2007年版





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116
? 2014-2026 上海東方報(bào)業(yè)有限公司




